Ottimo aspetto tue notizie e novità su questo fantastico progetto
SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
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Idea sfolgorante! – I mutanti… e l’armatura “rubata” di Turrican 2
Ciao a tutti!
Sto lavorando a una nuova feature del mio gioco e non vedevo l’ora di condividerla con voi.
Nel mondo che sto creando, i mutanti non sono solo brutali e imprevedibili… sono anche furbi. Talmente furbi da riuscire, per un brevissimo periodo, a rubare e utilizzare armature avanzate. E qui arriva la parte divertente: una di queste armature è un chiaro omaggio alla leggendaria power suit di Turrican 2.
Il nostro eroe si ritrova a combattere non solo un boss, ma la sua stessa arma iconica, reinterpretata in chiave mutante.
Un mix di nostalgia, sfida e follia pixelata.
Sto ancora rifinendo animazioni e pattern d’attacco, ma la scena è già una bomba.Relive the past. Imagine the future.
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Ascensore-Teletrasporto della Avalon 1
La Avalon 1 è una nave a più piani. Per spostarsi tra un livello e l'altro non ci sono scale: si usa un ascensore-teletrasporto.
Basta trovare la piattaforma con i LED verdi: quando ci sali sopra, attiva il sistema e ti teletrasporta istantaneamente al piano superiore o inferiore.Relive the past. Imagine the future.
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Nuova GIF del gioco!
MENU-INTRO-LEVEL
Vi mostro una nuova GIF del mio progetto: include il menu, l’introduzione completa e una parte del livello dedicato al test delle armi.
Tutto è ancora in sviluppo, ma questa anteprima mostra già bene lo stile e il ritmo del gioco.
Curioso di sapere cosa ne pensate!
Relive the past. Imagine the future.
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Concept per livello boss in stile Shinobi
Ciao a tutti!
Sto preparando un concept per un livello boss in stile Shinobi, con un’arena compatta e una struttura molto diretta, pensata per una sfida basata su tempismo, precisione e ritmo arcade.
L’idea è che il boss venga affrontato in uno scenario simmetrico e immediato, dove la lettura degli attacchi e la rapidità del giocatore sono fondamentali.
Che ne pensate come impostazione generale per un boss fight?Relive the past. Imagine the future.
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In realtà è solo un livello boss costruito con quell’idea “alla Shinobi”. Gli altri boss sono molto più classici, quindi non è un cambio di direzione generale, solo una variazione per quel combattimento specifico. Comunque, quando lo testerò: se vedo che non funziona, elimino l’idea senza problemi.Originariamente inviato da Scarpone Visualizza il messaggioPer quel che riguarda l'introduzione del gioco, la trovo fighissima. Mi piace.
Il boss in stile Shinobi, se ho ben capito come funziona, invece non mi entusiasma troppo, ma dovrei vedere la scena in azione.Relive the past. Imagine the future.
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Test dei primi nemici: sterminiamo un po' di robot!
Sto iniziando a mettere alla prova i primi robot nemici del gioco.
È la fase in cui si picchia, si rompe tutto e si capisce cosa funziona davvero.
Lavoro da solo, ma la missione è chiara: sterminiamo un po’ di robot e vediamo chi resiste ai miei test.
Relive the past. Imagine the future.
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I mutanti entrano in scena – e questi non scherzano affatto!
Oggi è stato il turno dei mutanti.
E lasciami dire: questi non sono i classici nemici che corrono dritti verso la loro fine gloriosa.
No, no… questi pensano. E sparano. E soprattutto… sparano da dove non te li aspetti.
Sto testando le loro prime routine di comportamento e già mi guardano come se sapessero troppo.
Si muovono tra le coperture, cambiano posizione, ti aggirano… praticamente è come giocare a nascondino con qualcuno che bara e vince sempre.
Sono da solo nello sviluppo, ma giuro che questi mutanti mi stanno facendo sentire osservato.
È ufficiale: i robot esplodevano, ma almeno erano onesti.
Questi invece sono furbi, veloci e – diciamolo – un po’ troppo orgogliosi della loro mira.
Ma tranquilli: li metterò in riga.Relive the past. Imagine the future.
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Mutant Giants Are Live – e Questi Non Hanno Bisogno di Muoversi per Ucciderti
Oggi è stato il turno dei mutanti giganti.
E se i mutanti normali sono furbi… questi sono semplicemente ingiusti.
Non si spostano.
Non cercano copertura.
Non fanno tattiche strane.
Stanno lì.
Immobili.
Giganteschi.
E sparano come se avessero un contratto a cottimo con l’inferno.
Hai presente quei boss che ti guardano dall’alto in basso come per dire:
“Muoviti pure quanto vuoi, tanto ti prendo lo stesso”?
Ecco, loro.
Il bello è che li ho programmati io, ma ogni volta che li testo mi sembra di essere entrato in un poligono dove il bersaglio… sono io.
Raffiche infinite, proiettili ovunque, e quell’aura da “non serve che mi muova, sei tu quello che deve preoccuparsi”.
Sono statici, sì.
Ma quando iniziano a sparare, ti rendi conto che forse… forse era meglio quando esplodevano i robot.
Ma va bene così.
Sfida accettata anche stavolta.Relive the past. Imagine the future.
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Jetpack nella Avalon 1: caos a gravità variabile
Il nostro eroe ora sfreccia dentro la Avalon 1 come se avesse trovato il tasto “modalità aspirapolvere volante”.
I corridoi della nave della United Planets Freedom Forces non erano pronti per questo: un attimo è a terra, un attimo è sul soffitto, un attimo è in mezzo a due droni che si chiedono “ma da dove è uscito questo?”.
Livelli orizzontali, verticali e quelli che sembrano progettati da un ingegnere che aveva dormito poco.
Il Jetpack trasforma ogni stanza in un parco giochi spaziale dove l’unica regola è: non sbattere contro qualcosa che esplode.
Relive the past. Imagine the future.
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Il mio gioco è pensato come un vero e proprio prequel, quindi è normale che certi design richiamino quell’universo. Non è una copia, è l’origine: da qui nasce tutto.Originariamente inviato da maxtex74 Visualizza il messaggioVedo che stai lavorando sodo e in continuo divenire con ottimi risultati ...un dubbio ma i robot non sono troppo simili a quelli di Turrican?
Relive the past. Imagine the future.
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Aggiornamento dal laboratorio pixelato – Il primo mutante con l’armatura rubata è pronto a farvi a pezzi
Ciao a tutti!
Nel mio ultimo topic vi avevo raccontato della nuova meccanica che sto introducendo nel gioco: i mutanti non sono solo feroci… sono anche abbastanza intelligenti da rubare e utilizzare armature avanzate per un breve periodo.
Tra queste, una in particolare è un omaggio dichiarato alla leggendaria power suit di Turrican 2.
Bene, oggi torno per mostrarvi il primo mutante che è riuscito a impossessarsi di questa armatura iconica, trasformandola nella sua versione distorta e brutale.
E sì, sarà proprio il primo boss che il giocatore dovrà affrontare: una sfida che mescola nostalgia, caos e un bel po’ di follia mutante.
Sto ancora rifinendo animazioni e pattern d’attacco, ma la scena è già una bomba.
Preparatevi a vedere cosa succede quando un mutante indossa un pezzo di storia videoludica… e decide di usarlo contro di voi.Relive the past. Imagine the future.
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Nuovo Boss in Arrivo: Il Mutante Rotante
Ciao a tutti!
Dopo il primo mutante con l’armatura rubata, oggi vi presento il secondo boss: un altro folle esperimento che ha imparato a usare la tuta in modo ancora più devastante.
La sua abilità speciale
Si trasforma in una palla rotante che sfreccia per l’arena e rilascia bombe a raffica mentre viaggia.
Un mix di velocità, caos e pixel pronti a esplodere.
Sto ancora rifinendo animazioni e pattern, ma lo scontro è già una tempesta di fuoco e metallo mutato.
Preparatevi: questo boss non si limita a inseguirvi… vi travolge.Relive the past. Imagine the future.
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