SNES - Pang X Street Fighter II

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    SNES - Pang X Street Fighter II



    SNES - Pang X Street Fighter II

    Buster, il protagonista di Pang, deve distruggere le sfere energetiche lasciate da M. Bison in tutti gli stage classici di Street Fighter II.



    Durante il suo viaggio, trova un cyborg distrutto in combattimento da Ryu. Dal relitto, Buster recupera i dati di combattimento di sei leggendari lottatori: Ryu, Chun-Li, Dhalsim, Guile, Ken e Sagat.



    Caricati questi dati nella sua pistola ad arpione, Buster impara a sparare le energie speciali di ogni guerriero — Hadoken, Kikoken, Yoga Fire, Sonic Boom, Shoryuken e Tiger Shot — diventando così in grado di distruggere le sfere e fermare il piano di Bison.​
    Free SNES homebrew dev.
    Relive the past. Imagine the future.
    SUPER-J11BIT@ProtonMail.com

    Proton Drive — fixed link with all SNES patches
    https://drive.proton.me/urls/XK75HHXRP8#nBNutsDB8BTo

    itch.io — my project page
    https://super-j11bit.itch.io/​

    #2
    Ciao a tutti!
    Volevo condividere un aggiornamento sul progetto su cui sto lavorando. Finalmente sono riuscito a far camminare il personaggio all’interno del gioco, e devo dire che vederlo muoversi nel mondo che sto costruendo è una bella soddisfazione.



    In più, c’è una novità importante:



    Nel gioco originale Street Fighter 2 questa scena era solo un’intro, ma nel mio progetto sto trasformandola in un vero livello dove si può muovere il personaggio e interagire con l’ambiente. È la prima volta che posso giocarci io stesso, e fa davvero un certo effetto.

    A presto con nuovi aggiornamenti!​
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      #3

      Buster ha caricato nel suo harpoon-gun le tecniche dei sei World Warriors.
      Ora segue la mappa lasciata dal cyborg distrutto: ogni paese colpito da Bison è invaso da sfere mutate e sempre più aggressive.
      Da Tokyo a New York, dall’URSS al Brasile, ogni tappa è una sfida diversa.
      Le energie di Ryu, Chun?Li e gli altri iniziano a risvegliarsi dentro di lui, guidandolo mentre avanza nel suo viaggio.

      Il percorso è segnato.
      Le sfere lo aspettano.
      Bison anche.​
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        #4

        Buster ha finalmente integrato nel suo fucile‑arpione i tre poteri recuperati dal cyborg distrutto: Hadoken, Yoga Fire e Tiger Shot.
        Nella GIF qui sotto potete vedere il personaggio testarli uno dopo l’altro, ognuno con la sua energia unica.

        In questo momento sto valutando un dettaglio importante:
        usare gli effetti sonori originali dei colpi di Street Fighter II oppure optare per suoni più semplici ed essenziali, in stile Pang.
        Sto facendo qualche prova per capire quale direzione si adatta meglio al feeling del gioco.
        Ultima modifica di SUPER-J11BIT; 09-05-2026, 17:05.
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          #5
          Ma come ti vengono queste idee?
          Comunque penso che ne venga fuori un gioco davvero carino e divertente.
          Per i colpi speciali sarebbero belli gli effetti sonori originali, anche se sentire le voci di Ken, Sagat o Dhalsim così dal nulla forse farebbe strano.

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            #6
            Originariamente inviato da Scarpone Visualizza il messaggio
            Ma come ti vengono queste idee?
            Comunque penso che ne venga fuori un gioco davvero carino e divertente.
            Per i colpi speciali sarebbero belli gli effetti sonori originali, anche se sentire le voci di Ken, Sagat o Dhalsim così dal nulla forse farebbe strano.
            Grazie, sono un folle creativo! Comunque hai ragione, meglio evitare le voci originali...
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              #7


              Nuovo aggiornamento sul progetto!

              C’è una nuova sorpresa nel viaggio di Buster.
              Nel gioco originale di Street Fighter II, la celebre schermata d’introduzione — quella con il logo, la folla e il pugno che vola — appariva solo una volta, per poi sparire per tutto il resto dell’avventura.
              Nel mio progetto, invece, quella scena diventa parte viva del gameplay.
              Ogni volta che Buster completa un livello e distrugge tutte le energy spheres, la schermata intro di SF2 si aggiorna mostrando la sua nuova vittoria:
              un piccolo highlight, un’animazione, un segno visibile dei progressi compiuti.
              È come se ogni trionfo lasciasse un’impronta nella storia del gioco, trasformando l’intro in un vero “registro” delle sue conquiste.
              Un modo per unire nostalgia e progressione, e dare ancora più peso a ogni livello superato.

              Altri esperimenti sono in arrivo, e questa volta… l’intro non sarà più solo un ricordo.​
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