Premessa: Apro questo topic per non andare fuori tema in quello di Alex sulla difficoltà nei videogiochi.
Dicevo, I videogiochi non sono film, questo non vuol dire che non debba esserci una bella trama, in particolar modo in quelli che in certi casi la richiedono (vedi RPG o esperimenti vari), ma non deve diventare una scusa per nascondere un gameplay banale o troppo limitato, oppure dell'abbassamento della difficoltà.
Prendiamo l'esempio degli fps (ma si potrebbe parlare anche di tps o altri generi), ormai vige la legge della ricerca dell'inquadratura più figa e cinematografica, oppure la variante nel gameplay, che cos'è la variante nel gameplay?
Sono quei momenti in cui si comanda ad esempio un carroarmato, una barca, un velivolo, si utilizza una mitragliatrice o un cannone fisso per respingere tutti i nemici, un puzzle da risolvere ecc., spesso nelle recensioni vengono definiti come fattori positivi (anche se ormai sono anch'essi uno standard), in realtà, in molti casi, sono meri espedienti per spezzare la monotonia di un gameplay blando e consumato, per questo i giochi migliori sono proprio quelli che non hanno la necessità di utilizzare questi espedienti, quei giochi che hanno un gameplay già perfetto di per sé; ciò non significa che qualche breve variante non sia ben accetta, ma un continuo cambio di gameplay ed una ricerca ossessiva di scene cinematografiche, non fanno che incidere sulla rigiocabilità.
Quando riprendiamo un gioco che avevamo precedentemente terminato, non ci mettiamo di certo a pensare: "Che bello posso sparare con un mega cannone per 2 minuti massacrando tutti i nemici in avvicinamento!" oppure: "Non vedo l'ora di rivedere quella scena in cui la tipa muore e il tipo salta giù da un aereo in volo!", certo, in certi casi ci sono scene bellissime, che ci rimangono impresse nella mente, ma non si riprende un gioco per quello.
Un videogame si rigioca più volte per il suo gameplay principale, perché è ben fatto, piacevole, originale.
E allora? Allora una grande produzione, costata migliaia e migliaia di dollari, con una trama bellissima, ma con una rigiocabilità pari a zero e acquistata a prezzo pieno non è altro che... UNA FREGATURA.
Non vi sentireste presi per il c..o da un gioco che avete acquistato nuovo, lo avete terminato senza problemi e che si è limitato a raccontarvi una storia? Che avete messo sullo scaffale e ciao? (Magari se me lo vendi nuovo a 10/15 euro ci potrebbe stare).
E per questo non mi stancherò mai di ripetere: Vanquish (insieme a qualche altro caso) è l'unico gioco che rappresenta la VERA evoluzione degli sparatutto degli ultimi anni e Mirror's Edge è un capolavoro.
E adesso ripetiamo insieme:
I videogiochi non sono film, i videogiochi non sono film, i videogiochi non sono film............
Dicevo, I videogiochi non sono film, questo non vuol dire che non debba esserci una bella trama, in particolar modo in quelli che in certi casi la richiedono (vedi RPG o esperimenti vari), ma non deve diventare una scusa per nascondere un gameplay banale o troppo limitato, oppure dell'abbassamento della difficoltà.
Prendiamo l'esempio degli fps (ma si potrebbe parlare anche di tps o altri generi), ormai vige la legge della ricerca dell'inquadratura più figa e cinematografica, oppure la variante nel gameplay, che cos'è la variante nel gameplay?
Sono quei momenti in cui si comanda ad esempio un carroarmato, una barca, un velivolo, si utilizza una mitragliatrice o un cannone fisso per respingere tutti i nemici, un puzzle da risolvere ecc., spesso nelle recensioni vengono definiti come fattori positivi (anche se ormai sono anch'essi uno standard), in realtà, in molti casi, sono meri espedienti per spezzare la monotonia di un gameplay blando e consumato, per questo i giochi migliori sono proprio quelli che non hanno la necessità di utilizzare questi espedienti, quei giochi che hanno un gameplay già perfetto di per sé; ciò non significa che qualche breve variante non sia ben accetta, ma un continuo cambio di gameplay ed una ricerca ossessiva di scene cinematografiche, non fanno che incidere sulla rigiocabilità.
Quando riprendiamo un gioco che avevamo precedentemente terminato, non ci mettiamo di certo a pensare: "Che bello posso sparare con un mega cannone per 2 minuti massacrando tutti i nemici in avvicinamento!" oppure: "Non vedo l'ora di rivedere quella scena in cui la tipa muore e il tipo salta giù da un aereo in volo!", certo, in certi casi ci sono scene bellissime, che ci rimangono impresse nella mente, ma non si riprende un gioco per quello.
Un videogame si rigioca più volte per il suo gameplay principale, perché è ben fatto, piacevole, originale.
E allora? Allora una grande produzione, costata migliaia e migliaia di dollari, con una trama bellissima, ma con una rigiocabilità pari a zero e acquistata a prezzo pieno non è altro che... UNA FREGATURA.
Non vi sentireste presi per il c..o da un gioco che avete acquistato nuovo, lo avete terminato senza problemi e che si è limitato a raccontarvi una storia? Che avete messo sullo scaffale e ciao? (Magari se me lo vendi nuovo a 10/15 euro ci potrebbe stare).
E per questo non mi stancherò mai di ripetere: Vanquish (insieme a qualche altro caso) è l'unico gioco che rappresenta la VERA evoluzione degli sparatutto degli ultimi anni e Mirror's Edge è un capolavoro.
E adesso ripetiamo insieme:
I videogiochi non sono film, i videogiochi non sono film, i videogiochi non sono film............
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