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Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi...

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Tre note Mega Drive chiptune mostrate in nuovi interessanti "video-esplosi" basati sulla per-channel Oscilloscope View







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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Cosmic Carnage - Sega 32X - Cylic's Stage (Fully Armored) - Oscilloscope View (chiptune composta da Hikoshi Hashimoto -N.B.: in questo caso i chip audio usati sono solo quelli del Mega Drive -"YM2612+SN76496"-, con il PWM sound chip in dotazione al 32X che non viene chiamato in causa per la musica)


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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    La colonna sonora di Toe Jam & Earl per Mega Drive... "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View



    OST di John Baker

    Playlist:

    00:00 - ToeJam Jammin'
    04:08 - Big Earl Bump
    08:07 - Rapmaster Rocket Racket
    11:57 - Funktronic Beat
    15:31 - Alien Break Down
    19:21 - ToeJam Slowjam
    23:34 - Elevator Beats



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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    La versione Atari ST di Ambermoon, noto Adventure / RPG nonché seguito di Amberstar,era stata pianificata e messa in cantiere da Thalion, ma alla fine non venne mai completata con l'eccezione della sola colonna sonora.

    http://www.atarimania.com/game-atari...oon_31379.html

    Ebbene, di seguito appunto l'Ambermoon Atari ST soundtrack "servita" in un Music Disk a cura di PHF e Nokturnal ( https://www.pouet.net/prod.php?which=81770 ) :



    Coding: Grazey / GGN Graphics: GoGo / Salot Music: Big Alec

    00:00 Intro
    01:27 Capital
    03:24 Compact Disk
    05:48 Don't Look Bach
    07:14 Downtown
    10:07 He is Sailing
    12:03 Horse is No Disgrace
    16:16 La Crypta Strangiato
    19:48 La Crypta Strangiato Part 2
    22:09 Mellow Camel Funk
    23:46 Mellow Camel Funk Part 2
    21:21 Nobody's Vault But Me
    29:07 Plodding Along
    32:39 Riverside Travelling Blues
    34:56 Sapphire Fireballs of Pure Love
    36:14 Sapphire Fireballs of Pure Love Part 2
    37:35 Voice of The Bagpipe
    39:32 Whole Lotta Dove
    41:28 XX

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  • AlextheLioNet
    ha risposto

    Della serie chiptune videoludica di un certo livello della serata "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel oscilloscope View...

    Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (Compile / Sega CS, 1993 - Mega Drive) - 2P VS theme

    Dr. Robotnik's Mean Bean Machine / Dr. Robotnik and his Mean Bean Machine è generalmente e correttamente descritto come una versione occidentalizzata (USA / EUR only) e rielaborata a tema Sonic del noto puzzle game Puyo Puyo.

    Anche la colonna sonora risulta strettamente "imparentata" con quella del modello. Gran parte della soundtrack di Puyo Puyo, infatti, è stata riproposta in versioni remixate e/o risintetizzate da Masanori Hikichi a partire dalle chiptune originali di Masanobu Tsukamoto.

    La Dr. Robotnik's Mean Bean Machine soundtrack utilizza il noto e giustamente apprezzato sound engine Cube/Noriyuki Iwadare







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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Atari 8-bit demo chipmusic di un certo livello "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View (chip audio: Atari Pokey)

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Vectorman 2 (BlueSky Software, 1996 - Mega Drive) - Full Soundtrack per-channel Oscilloscope View (Sound Engine: GEMS; chip audio usato: principale -Yamaha YM2612-; autore OST: Jon Holland



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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Junichi Masuda (Mega Drive) - Pulseman - Stereo Protect - Oscilloscope View ( curiosamente il brano è mono )


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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Kazuo Hanzawa (Mega Drive) - Gunstar Heroes - Legend of Gunstars - Oscilloscope View


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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Il memorabile MIDI Title Theme "Grabbag" di Duke Nukem 3D "riletto" dal Commodore 64 SID e "servito" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View



    Autore originale: Lee Jackson

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Una nuova interessante Mega Drive cover (realizzata tramite Deflemask) di una nota Commodore 64 SID chiptune del grande Tim Follin (per-channel Oscilloscope View)

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Fantasia Part 1 di Dma-Sc (Atari ST Sid Sound designer music) - Un bel megamix di note chiptune tratte da videogiochi e soprattutto da demo



    https://demozoo.org/music/102367/

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Atari ST chiptune music di fattura abbastanza recente (2009) nella suggestiva quanto didattica per-channel Oscilloscope View



    https://battleofthebits.org/arena/En...s+Boogie/2372/

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Un brano di prova con il chiptune editor MaxYMiser FM che "mette alla frusta" a suon di inviluppi e digidrum il PSG chip Yamaha YM2149F in dotazione agli Atari ST

    ... in tutto mostrato in una suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View (N.B.: nativamente il chip audio PSG Yamaha YM2149F genererebbe solo semplici toni ad onda quadra e -da uno dei tre canali- altrettanto semplice rumore bianco)

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  • AlextheLioNet
    ha risposto

    FIFA Soccer 95 (Extended Play Productions / Electronic Arts, 1994 - Sega Genesis) - OST di Jeff van Dyck "servita" nel suggestivo quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View video (sound engine: Electronic Arts/Kevin Pickell; max canali in uso: 9 -6 del chip audio FM principale Yamaha YM2612 + 3 del secondario PSG Texas Instruments SN76489)

    E' il primo dei 37 seguiti di FIFA , popolarissima serie calcistica nata nel 1993 per Sega Genesis con FIFA International Soccer. A differenza del capostipite, sviluppato appunto in una primissima fase per il 16-bit Sega e subito dopo convertito per un'ampia rosa di sistemi, FIFA Soccer 95 è un'esclusiva Mega Drive / Genesis, di fatto unico titolo non multipiattaforma della FIFA main series.

    Questo sequel utilizza il medesimo engine del predecessore con solo alcuni piccoli ritocchi. La caratteristica più interessante è senz'altro l'introduzione delle squadre di club militanti in 8 campionati nazionali: Brasile, Bundesliga tedesca, Serie A italiana, La Liga spagnola, Premier League inglese, Ligue 1 francese, Eredivisie olandese e Stati Uniti. La maggior parte dei campionati annovera le squadre della stagione 1993-94. Queste, anche se riconoscibilmente "reali", presentano però giocatori dai nomi fittizi, molti dei quali addirittura ereditati dal predecessore. Sul fronte del gameplay FIFA 95depenna il discusso passaggio one-touch visto nel FIFA International Soccer originale e, in caso di parità allo scadere del tempo, rimpiazza il Golden Goal con i rigori.

    Per quanto minimale e confinata a schermata dei titoli, menù e intermezzi/pause dei vari match, la piacevolmente ritmata quanto tecnicamente apprezzabile colonna sonora di Jeff van Dyck completa in modo adeguato il fronte audio del titolo Electronic Arts



    00:00​ - EA Sports Theme
    00:02​ - Title Screen
    03:02​ - Song 1
    06:41​ - Song 2
    10:25​ - Song 3
    12:46​ - Song 4

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