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Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi...
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FIFA Soccer 95 (Extended Play Productions / Electronic Arts, 1994 - Sega Genesis) - OST di Jeff van Dyck "servita" nel suggestivo quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View video (sound engine: Electronic Arts/Kevin Pickell; max canali in uso: 9 -6 del chip audio FM principale Yamaha YM2612 + 3 del secondario PSG Texas Instruments SN76489)
E' il primo dei 37 seguiti di FIFA , popolarissima serie calcistica nata nel 1993 per Sega Genesis con FIFA International Soccer. A differenza del capostipite, sviluppato appunto in una primissima fase per il 16-bit Sega e subito dopo convertito per un'ampia rosa di sistemi, FIFA Soccer 95 è un'esclusiva Mega Drive / Genesis, di fatto unico titolo non multipiattaforma della FIFA main series.
Questo sequel utilizza il medesimo engine del predecessore con solo alcuni piccoli ritocchi. La caratteristica più interessante è senz'altro l'introduzione delle squadre di club militanti in 8 campionati nazionali: Brasile, Bundesliga tedesca, Serie A italiana, La Liga spagnola, Premier League inglese, Ligue 1 francese, Eredivisie olandese e Stati Uniti. La maggior parte dei campionati annovera le squadre della stagione 1993-94. Queste, anche se riconoscibilmente "reali", presentano però giocatori dai nomi fittizi, molti dei quali addirittura ereditati dal predecessore. Sul fronte del gameplay FIFA 95depenna il discusso passaggio one-touch visto nel FIFA International Soccer originale e, in caso di parità allo scadere del tempo, rimpiazza il Golden Goal con i rigori.
Per quanto minimale e confinata a schermata dei titoli, menù e intermezzi/pause dei vari match, la piacevolmente ritmata quanto tecnicamente apprezzabile colonna sonora di Jeff van Dyck completa in modo adeguato il fronte audio del titolo Electronic Arts
00:00 - EA Sports Theme
00:02 - Title Screen
03:02 - Song 1
06:41 - Song 2
10:25 - Song 3
12:46 - Song 4
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Della serie: la cover che non ti aspetti
Super Mario 64 - Dire Dire Docks Mega Drive / Genesis Cover (Deflemask YM2612) di DjPolystation
Brano originale: "Dire, Dire Docks" - Super Mario 64 (1996) - Nintendo 64 - OST di Koji Kondo
Link alla relativa ROM: https://drive.google.com/file/d/1ZkL...bLEDEHzQG/view
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Soldier Blade - PC Engine - Full Soundtrack Oscilloscope - l'incalzante e orecchiabilissima colonna sonora del mitico vertical shooter Solder Blade (Hudson Soft, 1992 - PC Engine)... "servita" in un'affascinante quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View video (OST di Keita Hoshi e Makiko Tanifuji)
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Replica dell'ospiteche meraviglia.
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Soundtrack megadriviana della serata: Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (Sega R&D 2 / The Walt Disney Company, 1990 -Mega Drive-)
... nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View
Questo noto platform reca una firma d'eccezione: Emiko "Emirin" Yamamoto. Si tratta della talentuosa game designer cui si devono altri titoli di rilievo dedicati a Topolino e Paperino, come Quackshot Starring Donald Duck (1991) per Mega Drive, Master System e Game Gear e World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck (1992) per il 16-bit Sega. Dal 2008 al 2010, poi, Emiko Yamamoto ha ricoperto il ruolo di producer presso la divisione giapponese di Disney Interactive per tre episodi della serie Kingdom Hearts e, infine, per il relativamente "recente" HD remake dello stesso Castle of Illusion (2013).
L'amore di "Emirin" per i più noti personaggi Disney è evidente dalla cura profusa nello sviluppo dei già citati platform della Illusion series... oltre che dal fatto che in Giappone questa sia contrassegnata da un significativo "I Love...": I Love Mickey Mouse: Fushigi no Oshiro Daibouken (Castle of Illusion), I Love Donald Duck: Guruzia Ou no Hihou (QuackShot) e I Love Mickey and Donald: Fushigi na Magic Box (World of Illusion).
La colonna sonora di Castle of Illusion è stata realizzata dal Kamiya Studio di Shigenori Kamiya, autore che ha firmato anche quella di QuackShot, componendo una serie di BGM particolarmente orecchiabili e assai consone alla particolare atmosfera fiabesca del platform. Per quanto le chiptune risultino generalmente poco raffinate sotto il profilo tecnico, fino a trasmettere in determinati brani un distinto feeling 8-bit, vantano in ogni modo un'incisività compositiva tale da fungere da adeguato complemento sonoro all'apprezzabile comparto visivo del titolo di Sega R&D 2.
00:00 – Title
00:54 – Castle
01:20 - Stage 1-1
04:01 – Substage
04:58 - Stage 1 - Rolling Apple
05:09 - Stage 1-2
06:15 - Lost a Life
06:17 - Game Over
06:47 – Boss
07:35 – Diamond
07:39 - Stage Clear
08:09 - Stage 2-1
11:00 - Stage 2-2
11:39 - Stage 2-3
13:41 - Stage 3-1
15:02 - Stage 3-2
17:58 - Stage 4-1
19:23 - Stage 4-2
20:36 - Stage 5-1
22:13 - Stage 5-2
23:17 – Rainbow
23:33 - Final Boss
24:59 – Ending
26:11 - Staff Roll
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Soundtrack megadriviana della serata: Rocket Knight Adventures (Konami, 1993 -Mega Drive-)
... nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View :-)
Tutta la soundtrack di Rocket Knight Adventures, di fatto -se non vado errato- l'unica nuova IP sviluppata da questa storica casa in esclusiva per il 16-bit Sega, è assolutamente da ascoltare come emblema della storica qualita' Konami
- Autori: Masanori Oouchi, Masanori Adachi, Aki Hata, Hiroshi Kobayashi e Michiru Yamane
- Sound engine: Konami/Hyperstone Heist
- chip audio usati: entrambi (principale FM e secondario PSG)
00:00 - Konami Logo
00:02 – Interlude
00:57 - Stage Intro
01:07 - Stage 1-1
03:33 - Stage 1-2
05:21 - Stage 2-1
07:11 - Stage 2-2
09:34 - Stage 3
11:39 - Stage 4
13:05 - Stage 5-1
15:15 - Stage 5-2
18:38 - Stage 6
20:38 - Stage 7
23:08 – Miniboss
24:18 – Boss
26:27 - Boss (Fast Version)
27:56 - Stage Clear
28:03 – Continue
30:04 - Game Over
30:08 - Final Boss Intro
30:19 - Final Boss
32:05 – Ending
32:26 - Staff Roll
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Mega Turrican - Full Soundtrack - per-channel oscilloscope view
OST di Chris Huelsbeck
Pur essendo il primo titolo Factor 5 sviluppato per Mega Drive, l’unico Turrican appunto realizzato a partire dal 16-bit Sega, non risente minimamente del noviziato. Il team tedesco, infatti, non lascia nulla al caso, implementando un proprio kit di sviluppo e un sound engine custom denominati rispettivamente Pegasus Mega Drive e A.U.D.I.O.S. Wave Slave MD (una curiosità: A.U.D.I.O.S. è acronimo per "Art Under Design, Imaginations Of Sound", nome originario del team Kaiko ), interessante quanto raro esempio di driver sonoro europeo in grado di valorizzare appieno entrambi i chip della console (principale FM/ PCM e secondario PSG).
Questa oscilloscope view dell'intera soundtrack mostra chiaramente l'utilizzo dei due chip per un totale di 9 canali:
- primi 6 canali (file in alto e al centro) ---> chip principale FM (l 6° in DAC mode usato come drum channel, ovvero per le percussioni campionate);
- ultimi tre canali (fila in basso) ---> chip secondario PSG "ereditato" dal Master System (in questo caso il noise channel non è utilizzato ma sono chiamati in causa i tre toni ad onda quadra).
00:00 - Opening Theme
01:52 - Stage 1-1
08:02 - Stage 1-2
10:32 - Stage 1 (Secret Area)
12:34 – Emergency
12:42 - Stage 1 Boss
13:31 - Boss Defeated
13:35 - Stage Clear
13:39 - Game Over
13:43 - Stage 2-1
16:58 - Stage 2-2
18:43 - Stage 2-3
21:18 - Stage 2 Boss
22:34 - Stage 3-1
24:29 - Stage 3-2
25:35 - Stage 3-3
26:56 - Stage 3-4
28:25 - Stage 3 Boss
29:30 - Stage 4-1
31:10 - Stage 4-2
33:44 - Stage 4-3
35:41 - Stage 4 Boss
36:27 - Stage 5-1
39:39 - Stage 5-2
40:43 - Stage 5 Boss
41:36 - Unknown Track
42:39 - Ending Theme
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Puyo Puyo e Puyo Puyo Tsuu / Puyo Puyo 2 (Compile, 1992 / 94) - Mega Drive - Full soundtracks per-channel Oscilloscope View
Autori colonne sonore: Masanobu Tsukamoto, Akiyoshi Nagao e Toshiaki Sakoda per Puyo Puyo / Tsuyoshi Matsushima e Katsumi Tanaka per Puyo Puyo 2.
(sound engine: Compile custom - chip audio utilizzato: principale FM Yamaha YM2612 - curiosità: le soundtrack risultano molto vicine alle corrispettive arcade per la natura derivativa del Sega System C-2, arcade board basata proprio sul Mega Drive e dotata del chip sonoro Yamaha YM3438, sostanzialmente una versione CMOS proprio dello Yamaha YM2612 della console di Sonic)
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Un "classico" per Atari 8-bit (Atari XL/XE): Chopin - Fantaisie-Impromptu (Op. 66) interpretato dal chip audio POKEY / C012294
Si tratta di una delle chiptune dimostrative dell'editor / music player Advanced MusicSystem (APX, 1982 - sviluppato da Lee Actor - http://www.atarimania.com/utility-at...tem_27136.html ).
" Il programma consente di comporre, suonare e memorizzare composizioni musicali estremamente complesse. Le sue caratteristiche incorporate consentono la sincronizzazione e la creazione di composizioni a otto (o più) voci su nastro. Per coloro che preferiscono apprezzare piuttosto che creare buona musica, Lee ha anche scritto Juke Box # 1. Forse l'unico juke box classico al mondo, il programma offre interpretazioni di "Fur Elise" di Beethoven e "Quartetto d'archi in mi bemolle" di Mozart, tra gli altri. E una funzione di riproduzione automatica eseguirà a turno tutti gli otto pezzi, se lo desideri. Non solo un programma divertente, Juke Box # 1 è un'eccellente dimostrazione delle capacità audio di Atari. " ( https://www.atarimagazines.com/v2n8/...dproducts.html )
... e per un confronto... prima un passaggio intermedio tratto dal complessivamente mediocre ma quantomeno musicalmente valido coin-op MegaBlast (Taito, 1989; chip audio Yamaha YM2610 - Taito F2 System Hardware)...
... e infine l'originale
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