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Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi...

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Having a Period in 3D Space di Scavenger (Atari ST -chip audio PSG Yamaha YM2149F-) nella "didattica" per-channel Oscilloscope View




    " Also called Wicked Polygon

    Composer: Scavenger
    [ Joris de Man ]

    Platform: Atari ST

    Source: Synergy Megademo, sndh.atari.org

    Chip: Yamaha YM2149F

    Filetype: SNDH

    Recorded from: sc68
    "



    https://m.pouet.net/prod.php?which=752

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Darius II / Sagaia - Olga Breeze - Arcade BGM Mega Drive Remix di Maro Suzuki (XGM driver -N.B. questo driver permette di usufruire di ben 4 canali "virtuali" PCM con frequenza di campionamnto massima di 14 kHz tramite software mixing)



    Arcade BGM originale di Hisayoshi Ogura

    " This music is ♪OLGA BREEZE♪ DARIUS II(1989 TAITO).

    XGMdriver can play 4PCM(14kHz) at the same time.

    PCM channnel assign

    PCM1 drums, etc
    PCM2 piano, drums, etc
    PCM3 drums, percussion
    PCM4 opening voice, guitar

    ・input MML data, output XGM file.

    mml2vgm(developed by Mr.kumatan)

    ・player MDPlayer(developed by Mr.kumatan)
    "



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  • AlextheLioNet
    ha risposto

    Combat Cars per Mega Drive: quando Accolade tentò il sorpasso a ritmo di dance "citazionistica" su Micro Machines...

    ... anticipando anche di due anni Micro Machines Military (1996)

    Operazione riuscita? Direi proprio di no, visto che si tratta a tutti gli effetti di un'occasione persa

    Non che Combat Cars mostri il fianco sul lato grafico o sonoro, nè tantomento soffra di una risposta inedeguata ai comandi.

    Secondo me i problemi sono essenzialmente due: una gestione delle collisioni alquanto balorda e un 2-player mode in "Interlace Mode 2".

    Perchè "balorda"? E' presto detto: l'esito dei contatti tra le auto dipende dalla differenza di velocità. Se un veicolo più veloce viene a contatto con un altro più lento, il primo prosegue e l'altro si ferma. Dimenticatevi il sistema di collisione coerentemente "giocattolesco" ma pratico ed efficace dei Micro Machines...

    "Interlace Mode 2"? E' una delle modalità interlacciate previste dal VDP (Video Display Processor) del Mega Drive. Analogamente al 2-players mode di Sonic 2, Combat Cars raddoppia la risoluzione verticale e dimezza il refresh rate nella modalità vs.

    Visivamente di grande impatto ma, come nella seconda avventura del porcospino blu, perfetto per generare in tempi brevi un gran mal di testa.

    Se non altro la soundtrack è pura e semplice dance... e di un certo livello bisogna dire

    (certo che l'autore John Carehag non si è fatto alcuno scrupolo nell'"ispirarsi" a brani e giri noti nell'ambito del genere -un modo edulcorato per dire che ha scopiazzato qua e là senza ritegno... vediamo se cogliete le varie "citazioni" filtrate dal chip Yamaha YM2612- )

    Quì l'intera Combat Cars OST "servita" nel suggestivo quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View video (pubblicato ieri)



    Track list:

    0:00 Title Theme
    0:12 Main Menu
    0:48 Character Select
    1:11 Beach Track
    3:30 Snowtop Track
    4:45 Harbor Track
    9:11 Mountain Track
    12:08 Suburbia Track
    14:20 Downtown Track
    16:38 Shop
    17:33 High Score Entry
    18:36 High Score Table
    19:37 Game Complete
    25:36 Unknown (Sound Test 04)

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Hydrocity Zone Act 2 - Obvious & Uhrwerk Remix Oscilloscope View - Un'interessante remix della nota chiptune che accompagnava il secondo Act della zona Hydrocity di Sonic the Hedgehog 3 (Sonic Team, 1994 - Mega Drive) nel solito suggestivo quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View (chiptune originale di: Masayuki Nagao, Tatsuyuki Maeda, Sachio Ogawa e Masanori Hikichi)



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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    YQN - 2149 - Music Disk - Atari ST - #YM2149 soundchip - Un po' di sana Atari ST YM2149F chiptune music in un godibile Music Disk datato 2020




    https://www.pouet.net/prod.php?which=89752

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Tra gli aspetti positivi di Vectorman (BlueSky Software, 1995- Mega Drive) figura senz'altro la particolarmente calzante colonna sonora techno di Jon Holland, OST qui servita in un nuovo suggestivo quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View video

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Il Main Theme di Star Fox per Super Nintendo... eseguito con i chip sonori del Mega Drive (Yamaha YM2612 -FM- + Texas Instruments SN76489 -PSG- per-channel Oscilloscope View)



    Super Nintendo OST di Hajime Hirasawa

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Il famoso tema di Draconus (Zeppelin Games, 1988 - Atari 8-bit, Commodore 64 e ZX Spectrum) in una nuova 16-bit chiptune cover che riproduce il brano originale usando il chip audio Yamaha YM2612 / OPN2, noto sintetizzatore FM montato -fra gli altri hardware- su Sega Mega Drive



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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Ho scoperto ora una simpatica curiosità musicale: provate ad ascoltare pochi secondi di questo brano usando questo ling al 2:17:



    ... vi ricorda qualcosa?

    Spoiler:

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Mega Drive chiptune realizzata tre anni fa "servita" nel suggestivo quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View



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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Sonic 3 - Marble Garden Zone ( Sega CD YM2612 + RF5C68 + SN76489 cover ) - Osciloscope View ... in altre parole: se Sonic 3 fosse uscito su Mega CD e la relativa OST non fosse stata RedBook CD ma realizzata usando tutti i chip audio a disposizione (i due del Mega Drive -FM + PSG- e il PCM Ricoh del Mega CD)



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  • Avatar ospiti
    Replica dell'ospite
    Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
    Angry Again dei Megadeth... su Mega Drive



    "Angry Again 16-bit Tribute to Megadeth by: werc85"
    ..e questa è cosa assai buona e giusta!

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Angry Again dei Megadeth... su Mega Drive



    "Angry Again 16-bit Tribute to Megadeth by: werc85"

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Second Reality di KDan ("Sega Mega Drive Cover") - per-channel Oscilloscope View: ovvero nuova chiptune cover per il 16-bit Sega del brano originale in formato S3M (Scream Tracker module: 677 kB) firmato da Purple Motion e utilizzato nella nota demo per PC DOS "Second Reality" di Future Crew



    ("Tracked in DefleMask. Scopes generated in Corrscope 0.7.0")

    Lascia un commento:


  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Mega Man: The Wily Wars / Rockman Mega World (Capcom, 1994 - Mega Drive) - Full Oscilloscope View (di Manami Matsumae -Mega Man 1-, Takashi Tateishi -Mega Man 2-, Yasuaki Fujita -Mega Man 3-, Harumi Fujita -Mega Man 3- e Kinuyo Yamashita -le "nuove" chiptune aggiunte in questa compilation-)



    00:00 - Opening
    01:46 - Title
    02:46 - File Select
    03:09 - Game Select/Wily Tower: Dr. Light's Lab
    03:43 - Mega Man: Stage Select
    03:59 - Mega Man: Game Start
    04:06 - Mega Man: Cut Man Stage
    05:39 - Mega Man: Guts Man Stage
    06:47 - Mega Man: Ice Man Stage
    08:07 - Mega Man: Bomb Man Stage
    09:26 - Mega Man: Fire Man Stage
    10:34 - Mega Man: Elec Man Stage
    12:06 - Mega Man: Boss
    12:27 - Mega Man: Stage Clear
    12:33 - Mega Man: Game Over
    12:36 - Mega Man: Dr. Wily Stage 1-2
    13:48 - Mega Man: Dr. Wily Stage 3-4
    14:34 - Mega Man: Dr. Wily Stage Boss
    15: 09 - Mega Man: Ending
    16:29 - Mega Man 2: Opening
    17:08 - Mega Man 2: Title
    17:50 - Mega Man 2: Continue
    18:13 - Mega Man 2: Stage Select
    18:34 - Mega Man 2: Game Start
    18:41 - Mega Man 2: Metal Man Stage
    20:12 - Mega Man 2: Air Man Stage
    21:48 - Mega Man 2: Bubble Man Stage
    23:19 - Mega Man 2: Quick Man Stage
    24:52 - Mega Man 2: Crash Man Stage
    27:26 - Mega Man 2: Flash Man Stage
    28:54 - Mega Man 2: Heat Man Stage
    29:59 - Mega Man 2: Wood Man Stage
    31:20 - Mega Man 2: Boss
    32:02 - Mega Man 2: Stage Clear
    32:08 - Mega Man 2: Get Weapon
    32:21 - Mega Man 2: Game Over
    32:25 - Mega Man 2: Dr. Wily Stage Map
    32:33 - Mega Man 2: Dr. Wily Stage 1-2
    35:15 - Mega Man 2: Dr. Wily Stage 3-5
    38:15 - Mega Man 2: All Stages Clear
    38:25 - Mega Man 2: Ending
    39:25 - Mega Man 2: Staff Roll
    40:29 - Mega Man 3: Title
    42:00 - Mega Man 3: Game Over/Continue
    42:34 - Mega Man 3: Stage Select
    43:01 - Mega Man 3: Game Start
    43:07 - Mega Man 3: Needle Man Stage
    45:17 - Mega Man 3: Magnet Man Stage
    46:34 - Mega Man 3: Gemini Man Stage
    48:38 - Mega Man 3: Hard Man Stage
    50:16 - Mega Man 3: Top Man Stage
    51:58 - Mega Man 3: Snake Man Stage
    53:26 - Mega Man 3: Spark Man Stage
    54:38 - Mega Man 3: Shadow Man Stage
    56:48 - Mega Man 3: Boss
    57:53 - Mega Man 3: Stage Clear
    57:58 - Mega Man 3: Get Weapon
    58:57 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage Intro
    59:15 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage 1-2
    1:00:58 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage 3-4
    1:02:26 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage 5-6
    1:03:58 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage Boss
    1:04:43 - Mega Man 3: All Stages Clear
    1:04:49 - Mega Man 3: Ending
    1:06:27 - Mega Man 3: Staff Roll
    1:08:35 - Wily Tower: Stage Select
    1:09:05 - Wily Tower: Game Start
    1:09:09 - Wily Tower: Buster Rod G Stage
    1:11:09 - Wily Tower: Mega Water S
    1:12:36 - Wily Tower: Hyper Storm H
    1:14:28 - Wily Tower: Boss
    1:15:16 - Wily Tower: Stage Clear
    1:15:21 - Wily Tower: Game Over
    1:15:25 - Wily Tower Map
    1:15:35 - Wily Tower Stage 1
    1:17:27 - Wily Tower Stage 2
    1:19:06 - Wily Tower Stage 3
    1:21:26 - Wily Tower Stage 4
    1:23:24 - Wily Tower: All Stages Clear
    1:23:34 - Wily Tower: Unused Track
    1:23:59 - Wily Tower: Ending





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