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Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi...

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    Colonna sonora megadriviana (in questo caso con ascendenze Amiga) della serata nella suggestiva quanto "didattica"per-channel Oscilloscope View:


    Puggsy (Psygnosis / Traveller's Tales, 1993 - Mega Drive)


    Si tratta di un valido platform game con elementi puzzle sviluppato nel 1993/94 per Mega Drive, Mega CD e Amiga dagli inglesi Traveller’s Tales, etichetta nota tra i possessori del 16 bit Commodore per l’action-platform Leander (poi da loro convertito nel 1992 per Mega Drive con il nome Legend of Galahad). Oltre ai due titoli suddetti, i Traveller’s Tales realizzano per il 16 bit Sega e per Super Nintendo Mickey Mania (1994), Toy Story (1995) e, solo per Mega Drive, Sonic 3D Blast (1996).


    Il sonoro di Puggsy è senz'altro ampiamente sopra la media, con una varietà di brani davvero ben realizzati, tra cui spiccano alcuni alquanto orecchiabili. :-) La base ritmica digitalizzata delle chiptune è piuttosto buona e imita abbastanza bene lo “stile musicale” del 16 bit Commodore.


    La brillante colonna sonora reca la firma dell'ottimo Matt Furniss e utilizza il rinomato sound engine Krisalis/ShaunHollingworth. I canali audio utilizzati sono al massimo 6 dal momento che non viene "chiamato in causa" il chip audio PSG secondario Texas Instruments SN76489, ma solo il principale FM Yamaha YM2612.


    Il video, pubblicato su YouTube lo scorso 10 giugno, è particolarmente chiaro nell'illustrazione in azione dell'utilizzo dei singoli canali, opportunamente etichettati con "FM 1", "FM 2", "FM 3", "FM 4", "FM 5" e "FM 6/DAC" (N.B.: mentre gli altri 5 canali sono in sintesi FM -Frequency Modulation synthesis- il 6° canale del chip Yamaha YM2612 è utilizzato in modalità DAC per la base ritmica campionata)


    Buon ascolto/visione

    00:00 - Opening Theme
    01:00 - World Map
    01:31 - The Beach
    03:03 - World Guardians
    03:53 - The Cove
    05:52 - Polly Pirate
    06:42 - Stage Clear
    07:15 - Meanwhile…
    07:32 - The Red Woods
    09:12 - Redwood Keep
    10:41 - The Emperor's Old Clothes
    11:25 - The Light House
    12:53 - A Hidden Place
    13:25 - Angeltier Falls
    14:37 - Star Fall Lake
    16:29 - Splinter Town
    17:30 - Badger Mill
    19:15 - Flour Power
    20:07 - Pyramids
    21:18 - So Pharaoh, So Good
    22:32 - Darkblade Forest
    24:19 - Diamond Mines
    25:20 - Darkskull Castle
    27:18 - Fire Heart
    29:29 - Halitosis the Dragon
    30:14 - Aztec Temple
    31:11 - Racrock Forge
    32:20 - Raclantis Docks
    34:00 - If Looks Could Kill!
    34:50 - Ending Theme
    38:16 - Extra Ending
    39:25 - Game Over
    39:41 - Unknown Track

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      Soundtrack megadriviana di un certo livello della serata: Super Fantasy Zone (OST di Naoki Kodaka) - "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View

      Ottimo cute 'em updella serie Fantasy Zone, questo coloratissimo sparatutto sviluppato nel 1992 da Sunsoft si presenta così bene da sembrare un titolo per PC Engine firmato Hudson Soft e realizzato "per errore" su Mega Drive. Esteticamente infatti è davvero notevole e costituisce un esempio particolarmente significativo di valorizzazione pienamente riuscita del 16-bit Sega anche sul fronte non di rado abbastanza critico dei colori.

      Di alto livello, poi, il fronte sonoro a cura di Naoki Kodaka (Journey to Silius -NES-, Batman -NES- / Mega Drive-, Batman: Return of the Joker -NES-, Blaster Master -NES-, Gremlins 2 -NES- e la serie Albert Odyssey -SNES / Saturn-) e, com'è evidente dalla perfetta velocità e fluidità, nonché dal generoso utilizzo della parallasse standard e multi-strato, di assoluta competenza la programmazione. :-)

      00:00 – Opening
      01:52 – Picnic
      03:36 - Mango!
      05:01 - Water Melody
      07:48 - Good Evening!
      09:09 - Fancy Promenard
      11:23 – Vilily
      13:14 - Fresh Melon
      15:34 – Shop
      16:30 – Boss
      18:35 - Stage Clear
      18:40 - Ya-Da-Ne
      20:17 - Game Over
      20:28 – Recollection
      22:18 - Staff Roll
      23:44 - Opa! Opa!
      26:11 - Keep On The Beat
      27:26 – Saari
      28:42 – Prome
      31:24 - Hot Snow
      33:10 - Dreaming Tomorrow
      34:39 - Don’t Stop
      35:42 - Shop (Old)
      37:24 - Boss (Old)
      38:32 - Stage Clear (Old)
      38:37 - Game Over (Old)



      Il longplay

      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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        Musica videoludica di un certo livello del venerdì... riproposta in modo alternativo:

        Alien Breed - Menu (Amiga) di Allister Brimble,

        brano eseguito tramite emulazione del chip audio Amiga Paula su Atari STE,

        emulazione basata sulla valorizzazione avanzata del chip audio DMA aggiuntivo (ovvero affiancato al PSG Yamaha YM2149F) montato su questi sistemi (C301178-001A -purtroppo buggato- C398739-001A -fixed- 2 canali stereo - sample rate max: 50KHz-)

        Si tratta di una demo realizzata nel 2008 da Oxygene (Arnaud Carré), nello specifico un musicdisk dal titolo Amiga Demo 2 (Accurate Amiga Paula Emulator)

        In questo music disk(singolo floppy) eseguibile anche su un Atari 520 STE, ovvero con la dotazione base di 512 kB di RAM, sono stati stipati ben 3 ore e 6 minuti di "great amiga sound". "L'emulatore di chip audio Paulausato qui dovrebbe garantirvi la miglior qualità sonora che abbiatemai ascoltato su Atari STE (o per lo meno è quello che speriamo [nel 2008]". Questa demo è (appunto) compatibile con 520 STE, Atari TT e Atari Falcon. Sui sistemi con CPU più veloce del "classico" 68000 a 8 MhZ, ovvero Mega STE (68000 a 16 Mhz) TT e Falcon (Motorola 68030), i brani verranno eseguiti con "50 Khz mixing".

        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          Streets of Rage 2 (Mega Drive) - Max Man - 4k 60fps Oscilloscope View - chiptune di Motohiro Kawashima

          Qui si possono apprezzare veri e propri numeri da prestigiatore effettuati con i canali del chip FM Yamaha YM2612 (prima e seconda colonna a partire da sinistra) e del PSG Texas Instruments "ereditato" dal Master System

          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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            Puyo Puyo (Mega Drive) - Final Boss Theme - 4k 60fps Oscilloscope View - OST di Masanobu Tsukamoto, Akiyoshi Nagao e Toshiaki Sakoda

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              Tomasz Liebich - "Ucieczka" (Atari 8-bit - Chiptune Visualization)

              (davvero niente male tenuto conto delle potenzialità del buon vecchio PSG chip Atari Pot Keyboard Integrated Circuit -POKEY-)



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                Soundtrack megadriviana della serata nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View:

                Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen

                Si tratta del secondo tie-in megadriviano del noto shonen manga "Yu degli spettri" dopo l'avventura grafica firmata da Nextech e intitolata Yu Yu Hakusho Gaiden: Makyo Toitsusen (1994).

                Questo picchiaduro ad incontri sviluppato nel 1994 da Treasure e purtroppo Japan-only fino al 1999, anno in cui TecToy lo tradusse inportoghese per poi distribuirlo in Brasile. Dal2007 infine è disponibile una fan translationininglese a cura di M.I.J.E.T.

                Questo VS beat'em up conta 11 personaggi e 8 arene e si caratterizza per un'impostazione "a doppio piano" stile Fatal Fury. I combattenti, dunque, possono spostarsi in pseudo-3D su due diversi "planes" e avvalersi delle più note tecniche speciali che sfoggiavano nel manga e nella relativa serie animata.

                Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen supporta il joypad con sei tasti ed eventualmente il Team Player multitap per dar vita anche a rutilanti scontri in multiplayer per 4 giocatori.

                Trattandosi di un titolo Treasure non si rimane certo stupiti dalla bontà della realizzazione tecnica ;-) Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen può infatti contare su una programmazione pressochè impeccabile e buone animazioni al servizio di picchi di frenesia anche davvero notevoli nel multiplayer. Decisamente più scialba invece la realizzazione delle arene, poco colorate e per lo più povere se non scarne del dettaglio :-( , con a compensare il solo sapiente quanto massiccio utilizzo del per-line scrolling e della parallasse multistrato per garantire "vertiginosi" effetti di prospettiva-"carrellata" .

                Molto buono il sonoro, con BGM molto ritmate e convincenti nella resa di percussioni digitalizzate e "strumenti" (patch) in FM synth ed FX di livello nettamente superiore alla media della console, in particolar modo per quanto riguarda le voci campionate.


                00:00 - Smiling Bomb (Title Version)
                00:18 - I'll Introduce (Demo BGM)
                02:46 - Arena Stage BGM
                05:03 - Cave Stage BGM
                07:31 - Sub-Space 1 BGM
                10:00 - I'm Jin, Stay Something if You Can!
                12:24 - Sub-Space 2 BGM
                15:49 - Overworld BGM
                18:30 - Devilish Forest BGM
                21:57 - Mountain Peak BGM
                23:59 - Besotted Drunkard
                26:16 - Evil World BGM
                28:54 - Unmeltable Flame
                31:04 - Unbalance na Kiss o Shite
                34:02 - As You Like It (Select BGM)
                35:09 - I'll Settle It
                35:13 - Battle End BGM
                35:17 - Play Again
                35:53 - Game Over BGM
                35:58 - Smiling Bomb (Instruction Version)
                38:40 - Smiling Bomb (Title Return Version)


                OST di Aki Hata, Katsuhiko Suzuki, Kazuo Hanzawa e Satoshi Murata

                Sound engine: SMPS 68k/Treasure

                Canali utilizzati: 9 (6 chip principale FM Yamaha YM2612 + 3 chip secondario PSG Texas Instruments SN76489 )




                Il relativo longplay:






                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                  Yuzo Koshiro - “Sonic the Hedgehog (Sega Master System)” Full Soundtrack [Oscilloscope View] (le "classiche" onde quadre + noise del chip PSG Texas Instruments SN76489 "griffate" dal grande Yuzo Koshiro nella conversione del primo Sonic per Master System)

                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                    Toni Lönnberg (!Cube) - "Blink" - Atari ST - (Chiptune Visualization) (perché i toni ad onda quadra -per quanto in questo brano piuttosto “Mcgyvermente” rielaborati- e il white noise del PSG soundchip Yamaha YM2149F hanno indubbiamente il loro fascino audiovisivo -il fronte visivo è dato dal per-channel Oscilloscope View - )

                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                      Musica megadriviana di un certo livello del sabato :

                      Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 - Stage 3

                      Nella suggestiva quanto "didattica" Per-channel Oscilloscope View

                      (OST di Michiru Yamane e Akira Yamaoka; sound engine: Konami/Vampire Killer; chip audio utilizzato: solo principale FM -Yamaha YM2612-; canali utilizzati: 5 su 6)

                      Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 - Il ritorno megadriviano (con umilté ) della mascotte a 16-bit di Konami

                      Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 viene rilasciato per il 16-bit Sega tra agosto e novembre del 1994. Comprensibilmente preceduto da una certa attesa, questo action platform Konami è uno dei due contemporaneiseguiti del notevole Rocket Knight Adventures (1993 -Mega Drive-), nonchè una delle sette uscite che resero il '94 l'anno più produttivo di Konami sul 16-bit Sega: Hyper Dunk: The Playoff Edition, Castlevania: The New Generation / Castlevania Bloodlines / Vampire Killer, Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 (appunto), Probotector / Contra: Hard Corps / Contra: The Hard Corps, Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars, Animaniacs e Lethal Enforcers II: Gun Fighters.

                      Decisamente un buon titolo questo seguito megadriviano di Rocket Knight Adventures: veloce, fluido, giocabilissimo e tecnicamente solido... come si conviene ad un prodotto Konami. Eppure la scintilla non scocca più come nel brillante predecessore , con estetica, musiche e gameplay che appaiono sì all'insegna della competenza, ma anche nel complesso più standard, meno accattivanti, nonché, in determinati casi, non così indovinate come ci si sarebbe potuti aspettare.

                      Si ha in definitiva l'impressione che in questo sequel Konami abbia puntato molto di più sul relativamente meno datato Super Nintendo. Proprio su questa piattaforma, infatti, la storica casa giapponese ha realizzato, sempre nel 1994 (settembre), lo Sparkster veramente scintillante, riservandone viceversa una "controparte" sì nel complesso valida ma... appunto "con umiltè" al 16-bit Sega.

                      Certo, nel 1994 il possessore "medio" di Mega Drive ha ben poco da recriminare nei confronti di Konami a fronte appunto delle altre uscite annuali(su tutte Castlevania e Contra )... ma questo in linea di massima non dovrebbe avergli impedito di dare a Cesare quel ch'è di Cesare, considerando Sparkster su Super Nintendo il "vero" seguito di Rocket Knight Adventures.

                      Voi che ne dite?

                      (fermo restando che sul fronte musicale Konami era ancora una volta una garanzia )



                      Il longplay



                      L'intera colonna sonora

                      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                        Toni Lönnberg (!Cube) - "Blink" [Atari ST] (Chiptune Visualization) :-) - ottimo esempio di utilizzo avanzato del PSG chip Yamaha YM2149F


                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                          R-Type - Battle Theme - Mega Drive Remix (chiptune realizzata con Deflekmask Tracker con emulazione dell'FM main chip audio del 16-bit Sega -Yamaha YM2612-)

                          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                            Colonna sonora megadriviana della giornata... servita nel suggestivo quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View video

                            Earthworm Jim 2 (Sega Mega Drive / Sega Genesis) - Full Oscilloscope View

                            OST di Tommy Tallarico - sound engine: GEMS (Genesis Editor for Music and Sound effects) - chip audio utilizzati 1 (Yamaha YM2612) o 2 (a seconda delle chiptune, visto che in determinati brani si afficanca al chip audio FM principale Yamaha YM2612 il secondario Texas Instruments SN76489)

                            00:00 Title Screen
                            02:59 Anything But Tangerines
                            07:10 Bonus
                            11:34 Lorenzen's Soil
                            16:25 Puppy Love
                            20:09 Villi People
                            25:42 Game Show
                            29:04 The Flyin' King
                            33:51 Udderly Abducted
                            37:10 Forked
                            38:33 See Jim Run, Run Jim Run
                            41:39 Continue
                            42:08 Ending

                            Un titolo bizzarro come Earthworm Jim 2 necessita di una colonna sonora adeguatamente fuori di testa abbinata a un congruo numero di effetti sonori in perfetto stile cartoon e un game musician di talento come Tommy Tallarico, già autore di BGM e FX di Global Gladiators, Cool Spot e Disney's Aladdin su Mega Drive / Super Nintendo ed Earthworm Jim: Special Edition su Mega CD, non delude certo le aspettative, anzi!

                            La seconda avventura del super lombrico, infatti, beneficia di una soundtrack curatissima che coniuga più che discreta sintesi FM ed eccellente base ritmica campionata, accompagnando le folli imprese dell’anellide con brani che alternano composizioni energetiche quanto orecchiabili (“Tangerines” per lo stage "Anything but Tangerines"), una BGM originale particolarmente d’atmosfera (“Subterraneanper i livelliLorenzen’s SoileISO 9000”) e chiptune cover di brani classici (il primo e il terzo movimento della Sonata al chiaro di luna di Beethoven per gli stage "Jim's Now A Blind Cave Salamander!" eSee Jim Run, Run Jim Run!”) e popolari (tra gli altriFuniculì Funiculàper i sub-levelPuppy Love”, “Tropical Paradiseper il livello "The Flyin' King”, “The Moo Tango” e “The Big Top Polkarispettivamente per "Udderly Abducted" e “Inflated Head”).

                            Buon ascolto e ancora Buon Natale!

                            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                            __________________________________________________ _______________________________________

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                              Chiptune soundtrack firmata Sega del giorno: Chaotix / Knuckles' Chaotix / Chaotix: Featuring Knuckles the Echidna (Sega, 1995 - Sega 32X)

                              Non deve essere stato così semplice realizzare una colonna sonora concepita per utilizzare tre chip provenienti da altrettante "generazioni": lo Stereo 10-bit PWM -Pulse Width Modulation- del 32X e i due chip del Mega Drive -Yamaha YM2612 e Texas Instruments SN76489-... ma alla fine dei giochi Tatsuya Kouzaki, Atsumu Miyazawa, Yoshiaki Kashima, Junko Shiratsu e Mariko Nanba hanno comunque svolto un buono se non ottimo lavoro

                              Il video che segue, pubblicato ieri su YouTube, mostra appunto la Chaotix OST nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View

                              Mostrati in ordine dall'alto in basso: i 6 canali in sintesi FM del chip YM2612 -il DAC mode per i campionamenti audio del 6° canale non è usato, vista la disponibilità del ben più "moderno" PWM del 32X-, il PWM -appunto- e i 3 canali PSG del chip SN76489 "ereditato" dal Master System -in azione 2 toni ad onda quadra + 1 noise channel-)



                              00:00 - Beta Sega Sound
                              00:04 - Unused Sega Sound
                              00:09 - Overture (Intro)
                              00:33 - This Horizon (Title Screen)
                              01:36 - Have a Happy Day (Save Data)
                              02:15 - Take a Nap (Intro Section 1)
                              02:52 - Steel Heart (Intro Section 2)
                              03:25 - Combination (Tutorial)
                              04:45 - Door Into Summer (Isolated Island)
                              07:15 - Tube Panic (Special Stage)
                              08:44 - Take Off (Character Select)
                              09:19 - Walkin' (Hub World, Morning)
                              10:00 - Hyper-Hyper (Hub World, Day)
                              11:21 - Evening Star (Hub World, Evening)
                              12:49 - Moonrise (Hub World, Night)
                              13:34 - Nice Meeting You (Partner Select)
                              14:10 - High Five (Partner Selected)
                              14:14 - Chaotic World (Level Select)
                              15:04 - Decision + Decision 2nd (Level Selected)
                              15:20 - Midnight Greenhouse (Botanic Base)
                              18:15 - Speed of Sound (Speed Slider)
                              21:00 - Labyrinth (Amazing Arena, Dark)
                              21:29 - New Moon (Amazing Arena)
                              24:09 - Trial and Error (Amazing Arena Sub-boss)
                              25:25 - Seascape (Marina Madness)
                              27:58 - Electoria (Techno Tower)
                              30:44 - Surging Power (Invincibility)
                              31:19 - Tachy Touch (Bonus Stage)
                              32:38 - Mechanical Dance (Death)
                              33:07 - Reach the Goal (Level Clear)
                              33:11 - From Party to Party (Level Exit)
                              33:26 - Have Some Fun (Boss Intro)
                              33:34 - Pendulum (Botanic Base Boss)
                              35:07 - Child's Song (Speed Slider Boss)
                              36:31 - Silver Screen (Amazing Arena Boss)
                              38:01 - Soda Pop (Marina Madness Boss)
                              40:39 - Crystal Nightmare (Techno Tower Boss)
                              42:22 - Surprise (Metal Sonic)
                              43:09 - Oriental Legend (Final Boss)
                              45:13 - Destructive Power (Bad Ending)
                              46:14 - Tribute (Good Ending)
                              47:11 - Just Another Day (Staff Roll)
                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                              __________________________________________________ _______________________________________

                              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                                Jess (Atari ST) ~ "Sharpness Buzztone" [Oscilloscope View]



                                L'intramontabile fascino dell'Onda Quadra ("Made in Yamaha YM2149F") firmato da Jean-Sébastien "Jess" Gerard

                                "
                                [...] composto e arrangiato da Jess degli OVR (= Overlanders, famoso gruppo di demomaker) tra la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90 su Atari 1040 STF su un soundchip Yamaha a 3 voci. La chiptune è stata letteralmente realizzata (e gli strumenti progettati) come enormi sequenze di dati esadecimali all'interno di una routine di programma / lettore Motorola 68000 Assembler codificata da BeN di OVR."

                                https://soundcloud.com/jean-s-bastie...-ovr-sharpness

                                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                                __________________________________________________ _______________________________________

                                "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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