Novità sul Foobar2000 ---> v. 1.3.14 ---> http://www.foobar2000.org/download
... nonchè ovviamente sul plugin Game Emu Player (GEP) ---> v. 1.209 ---> http://www.foobar2000.org/components/view/foo_gep
Come si può vedere ora il mixer è decisamente più ricco di informazioni... già sul lato VGM (Mega Drive / Genesis chip music - http://project2612.org/list.php -)
Foobar2000-GEP-1.jpgFoobar2000-GEP-2.jpg
... nonchè ovviamente sul plugin Game Emu Player (GEP) ---> v. 1.209 ---> http://www.foobar2000.org/components/view/foo_gep

Come si può vedere ora il mixer è decisamente più ricco di informazioni... già sul lato VGM (Mega Drive / Genesis chip music - http://project2612.org/list.php -)

Foobar2000-GEP-1.jpgFoobar2000-GEP-2.jpg

ho scoperto che la soluzione adottata da Sonic Team per Sonic CD, ovvero far eseguire le musiche aggiuntive (non RedBook CD) al chip audio Ricoh RF5C164 (315-5476A) montato su Mega CD (8 canali PCM stereo), non è stata replicata negli altri sei titoli presenti nell'archivio. Del tutto inaspettatamente Silpheed punta invece su un mix tra il chip principale FM del Mega Drive (a grandi linee "chiamando in causa" 4 canali sui 6 disponibili), lo Yamaha YM1612 e il Ricoh RF5C164 (in questo caso sono impegnati 4 canali su 8), mentre Popful Mail chiama in causa anche il chip secondario del Mega Drive, il Texas Instruments SN76489, accompagnando quindi l'azione di gioco con chiptune basate su ben tre chip (TI SN76489, YM2612 e RF5C164) 

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