Articolo di: Alessio Bianchi | Retrogaming History
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    1. Alley Cat

      Anteprima Articolo Il felino protagonista di questo brillante multi-game action firmato dall'estroso quanto umanamente sfortunato designer e programmatore Bill Williams (1960-1998) non è certamente il classico pigro e ben nutrito gatto da appartamento. Si tratta viceversa di un tipico randagio dedito a tutte quelle attività ...
    2. RH in Chat: platform questi sconosciuti

      Anteprima Articolo Arriva carico di toscanità, napoletanità e un pizzico di brescitudine, l'ottava puntata di RH in Chat, il nostro prolisso podcast che stavolta porta in dote una carrellata sui Platform, genere molto in auge negli anni 90, oggi un po' meno, ma sempre affascinante. ...
    3. Castlevania: The New Generation

      Castlevania: The New Generation Dagli eroi di Bram Stoker alla nuova generazione di uccisori di vampiri della Konami

      "Esistono esseri noti come vampiri [...] Nosferatu non muore -come fa l'ape- quando punge una volta. Anzi, ad ogni puntura è solo più forte, e così ha ancora più potere di fare del male. Questo vampiro che è tra noi è in sé e per sé così forte di sua persona come venti uomini; è di un’intelligenza superiore alla mortale, perché sua astuzia è frutto di accumulo di ere; [...] ...
    4. RH in Chat: quelli che... i picchiaduro ad incontri

      Anteprima Articolo E' con incredibile ritardo che pubblico questo lunghissimo podcast volto al racconto dei beat em up ad incontri. Alexthelionet, io e Pmin, ci siamo avventurati, l'anno scorso, alla scoperta di ...
    5. Rampage

      Anteprima Articolo "I nuovi mostri"... nel 1986

      Una terribile minaccia incombe sulle città statunitensi. Tre enormi creature fuggite dai misteriosi laboratori della Scumlabs Corporation si dirigono infatti sui principali centri abitati del paese, con l'intenzione di distruggerli completamente e farsi anche una ricca scorpacciata di succulenti cittadini americani. ...
    6. RH in Chat: quelli che... le sale giochi

      Anteprima Articolo Alzi la mano chi di voi non è mai entrato in una sala giochi! Penso il 99% di voi abbia alzato la mano da buon (vecchio?) ...
    7. Ghouls 'n Ghosts

      Anteprima Articolo La donna, il cavallier, l'arme... le mutande

      Era il dicembre del 1988, quando il corrispettivo videoludico del Ciclo Bretone o Arturiano si arricchì di un magnifico secondo capitolo: Ghouls 'n Ghosts (DaiMakaimura / Dai Makai-Mura -”Il villaggio del Mondo del Grande Demone"- nel magico paese del sol levante).
      Grazie al potente quanto flessibile CP System hardware (CPS / CPS-1) e al notevole talento di designer, programmatori e musicisti del calibro di Tokuro Fujiwara, game director di ...
    8. RH in Chat: SEGA (e dintorni)

      Anteprima Articolo Ah se la SEGA tornasse come un tempo!
      Come vorrei un Sonic come quando c'era il Megadrive!
      Vogliamo il Dreamcast 2!

      Forse ...
    9. RH in Chat: Retrogaming (e dintorni)

      Anteprima Articolo Dopo ben 4 anni, due podcast pubblicati e altrettanti due realizzati, ma venuti decisamente male e non pubblicati (succedeva di ...
    10. Mercs

      Anteprima Articolo Serializzazione precoce in casa Capcom

      Nel bene e nel male tra videogiochi, seguiti e serializzazione esiste un rapporto piuttosto solido. E non si tratta certo di una “liaison dangereuse” venutasi a creare in tempi recenti, anzi. Ad esempio, già la Capcom di fine '80 - prima metà '90, anni del cruciale passaggio generazionale dal fulminante esordio arcade prevalentemente a 8-bit al fondamentale "periodo CPS", non mancava certo di puntare sui sequel, ufficiali o ideali che fossero. In effetti, proprio sulla rinomata CP System venne sviluppato uno dei più noti ed influenti followup di tutti i tempi, Street Fighter II: The World Warrior, nonché i relativi "seguiti-aggiornamenti" Street Fighter ...
    11. Altered Beast

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      Eroi... palestrati a bestia!


      Il malvagio Lord Neff, Signore dell'Oltretomba, ha rapito Atena, la figlia di Zeus, e questi ha così deciso di far risorgere dalla tomba ("Rise from your grave!") un valoroso guerriero per affidargli una missione: salvare appunto la dea. Questo è il plot di Altered Beast, Juuohki - "Chronicles of the Beast King" nel magico paese del sol levante, celebre coin-op Sega datato 1988 e sviluppato sull'arcade board System 16B. Come descriverlo? Essenzialmente ...
    12. Streets of Rage

      Anteprima Articolo Finché c'è console war c'è speranza (per i videogiocatori)

      In linea di massima una sana concorrenza dovrebbe tradursi in benefici per il consumatore in termini di qualità dei prodotti. Ebbene, anche per quanto riguarda il settore videoludico questo si è senz'altro verificato nella prima metà degli anni '90, quando l'accesa competizione tra Sega e Nintendo ha creato i presupposti per una situazione particolarmente favorevole ai gamer del periodo.
      La console war a 16 bit era appunto iniziata in grande stile ...
    13. QuackShot Starring Donald Duck

      Anteprima Articolo Date a Disney quello che è di Disney e a Barks quello che è di Barks

      Qual è il vostro personaggio Disney preferito? Personalmente, pur avendo in pratica imparato a leggere sul settimanale "Topolino", non ho mai avuto una particolare predilezione per l'omonimo celeberrimo roditore. Di certo non mi entusiasmava, infatti, la versione "imborghesita" e un po' "perfettina" di Mickey Mouse restituita dal noto periodico. Le mie simpatie erano viceversa rivolte agli abitanti di Paperopoli, con due di essi che si collocavano stabilmente al vertice della mia personale classifica: Paperon de' Paperoni / Zio Paperone e Paperino, in quest'ordine di preferenza. ...
    14. Grind Stormer

      Anteprima Articolo Nel 1992-94 il genere degli shoot 'em up a scorrimento non ha più il seguito di cui godeva fino a pochi anni prima presso i frequentatori delle sale giochi. Questi, infatti, tendono ormai a prediligerne altri, in primis i picchiaduro ad incontri.
      In quel triennio Toaplan, etichetta nipponica principalmente nota proprio per gli sparatutto, tenta sì di differenziare ancora una volta la propria produzione con Knuckle Bash, bizzarro quanto poco apprezzato ...
    15. Rolling Thunder 2

      Anteprima Articolo Abilissimo con qualsiasi arma da fuoco, dotato di grande agilità ed assolutamente letale quanto inappuntabile nella sua eleganza, il miglior elemento dell'Organizzazione è in grado di liquidare un intero plotone di pericolosi terroristi con la stessa classe con cui ordina un Martini ("Agitato, non mescolato") nei locali più esclusivi del mondo.
      Distintosi per aver apparentemente debellato con un'incredibile operazione in solitaria ...
    16. Super Mario 3D World

      Anteprima Articolo Un lungo viaggio lungo un tubo di vetro

      La Super Mario series ha attraversato un arco di tempo di 28 anni lungo un ideale tubo di vetro che l'ha parzialmente isolata, mantenendone così sostanzialmente intatte le caratteristiche distintive. Questo viaggio si è dunque protratto per quasi tre decenni, articolandosi in 15 tappe principali. Si va dal capostipite Super Mario Bros. (1985) per NES ai titoli che nel 2013 hanno segnato l'ingresso della serie nel "modern HD gaming": New Super ...
    17. Robo Aleste

      Anteprima Articolo I manuali di storia nipponica descrivono il periodo Sengoku jidai (1477-1576) come un secolo di guerre intestine che videro contrapposti dei veri e propri "stati combattenti", territori o feudi denominati han con a capo samurai di origine generalmente non nobile, spesso distintisi per valore militare: i daimyo. I numerosissimi conflitti che contrassegnarono quest'era turbolenta videro infine prevalere Nobunaga Oda, Ieyasu Tokugawa e Hideyoshi ...
    18. The Second Samurai

      Anteprima Articolo Pensate ad un particolare action per Mega Drive i cui protagonisti sono due esponenti della famosa casta di guerrieri giapponesi codificata intorno al X secolo d.C. e presente nella storia nipponica fino al 1876, anno in cui l'imperatore Meiji emanò l'editto Haitorei, vietando loro di portare katana e wakizashi, la tradizionale coppia di spade denominata daisho, simbolo del loro status. Per quanto l'identikit sopra descritto possa sembrare tipico di un videogioco made in ...
    19. Home Computer Atari (Parte 2)

      Anteprima Articolo I sistemi a 16 bit: la serie ST - Atari ST vs Amiga


      Il Jackintosh

      Uno degli eventi clou del Winter Consumer Electronics Show tenutosi a Las Vegas nel gennaio 1985 fu senz'altro la presentazione dei primi computer della serie che avrebbe contrassegnato la 16-bit generation di Atari: il 130ST, il 260ST e il 520ST.
      Il salto generazionale della casa americana era peraltro esplicitato dallo stesso "ST", sigla che stava per "Sixteen Thirty-two" e si riferiva alla CPU Motorola 68000 montata su questi sistemi. Tale processore, infatti, si caratterizza per un'architettura a 32-bit (Thirty-two: "T") e per un data bus a 16-bit (Sixteen: "S"). ...
    20. Sonic The Hedgehog 3

      Anteprima Articolo Un Sonicolossal... in due tempi

      Lo sviluppo della terza avventura per Mega Drive che vede come protagonista il celebre porcospino blu nacque da un progetto particolarmente ambizioso.

      Dopo il notevole successo dell'apprezzatissimo Sonic 2, boom attestato da un ammontare di 6 milioni di copie vendute, il padre della mascotte Sega Yuji Naka intendeva infatti realizzare un platform realmente colossale: 14 Zone per un totale di 27 Act, mappe di gioco considerevolmente più estese rispetto a quelle del predecessore, un nuovo game character, tre diverse tipologie di scudo "avanzato", FRAM chip per salvare i progressi di gioco, 5 two-player level, due Bonus e uno Special Stage inediti. ...