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    Arte e Videogiochi : il progresso tecnologico e il giudizio della critica non-videoludica alla video-interazione.
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    Chi ha giocato a Mario & Luigi: Superstar Saga per GameBoy Advance, saprà sicuramente quanto di bello e divertente sia riuscita a creare la Nintendo (rappresentata dalla casa sviluppatrice Alpha Dream) realizzando nel 2003 un Platform/RPG che fondasse...
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    Psycho fox è un platform game per un solo giocatore uscito nel 1989 ad opera di Sega. La trama narra che in un tempo passato, in Giappone si venerava il Dio Volpe come deità del raccolto. Essi credevano che un gruppo di volpi con poteri soprannatur...
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    Descrivere una simile esperienza per me è davvero difficile; Shenmue fa parte di quella rara categoria di videogiochi "unici" che molto difficilmente si dimenticano, non tanto per la storia, fin troppo semplice per alcuni, ma per le emozioni intense...
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    A quasi due anni dal suo lancio sul mercato, avvenuto nel 1998, nella nutrita softeca del Dreamcast ancora mancava un gioco di ruolo degno di nota. Se da un lato la latitanza della Squaresoft appariva quasi giustificata, visto il patto d’acciaio che...
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  • Dreamcast

    Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes

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    Quando Capcom abbandonò la scheda cps in favore della più performante cps2 in molti aspettavano giochi di qualità superiore: più animazioni, più sprite, colori a profusione e..picchiaduro; quasi esclusivamente picchiaduro. Passato il momento della creat...
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    Cyber Police E-Swat

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    In un ipotetico prossimo futuro (in realtà non così lontano da noi) l’ultima risorsa nella lotta contro il crimine sono gli E-Swat, squadre speciali di polizia dotate di esoscheletro potenziato. Fin qui niente di originale, anche se bisogna ricordare...
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  • Master System

    Wonder Boy III: The Dragon's Trap

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    Nel 1989 la SEGA Entertainment lanciò il terzo capitolo della celebre saga di Wonder Boy intitolato Wonder Boy III: The Dragon’s Trap (Monster World II Dragon No Wana in Giappone), il gioco uscì per Sega Master System, Game Gear e TurboGrafx 16 (su PcEngine...
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  • Mega Drive

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    Thunder Force IV è l’ultimo titolo della nota serie realizzato su Mega Drive e segna l’addio della Techno Soft al 16 bit Sega. Si tratta certamente di un congedo di cui andare fieri, poiché TF IV è senza dubbio il miglior shoot ‘em up mai realizzato per M...
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    Punch-Out!! è un gioco di boxe parodistico, con visuale posta dietro al nostro personaggio, pubblicato nel 1987, per un giocatore. Conversione dell’omonimo coin-op uscito nel 1984, ne eredita il gameplay e la sensazione di tridimensionalità, ma ne cambia...
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    Nel 1992 Nintendo decise di dare vita ad un incredibile gioco che innalzasse il valore del GameBoy tra le console portatili e che aumentasse la già consolidata importanza di Super Mario nel mondo dei platform: in poche parole creò Super Mario Land 2:...
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  • Videogame Guru

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    Non si conoscono molte cose su Geoff Crammond, infatti è sempre stato poco disponibile ai rapporti con la stampa specializzata, eppure questo uomo ha dato un grande apporto all'industria videoludica, specialmente nel genere dei giochi automobilistici,...
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    Thunder Force III è uno shoot ‘em up a scorrimento orizzontale di ambientazione spaziale realizzato per Mega Drive dalla Techno Soft nel 1990.
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    Durante gli anni Settanta Nolan Bushnell, uno dei fondatori della Atari, cominciò a studiare il modo per ottenere profitti economici tramite videogiochi da sala. Dalle sue intuizioni nacquero una software house indimenticabile e titoli che hanno segnato...
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    In un periodo poco proficuo di avventure grafiche vecchio stampo, Syberia ha contribuito a dare nuova linfa ad un genere troppo spesso additato come conservatore ed arcaico. Essere riuscito a destare così tanto interesse, finanche nei non appassionati,...
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    E' l'inizio degli anni novanta, quando Sega presenta al mondo intero prima la sua nuova console da tavolo, il Mega Drive, poi la sua console d'esordio nel mondo della portabilità, il Game Gear. In questo periodo Sega è ancora impegnata nella ricerca...
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    “Commissario, tu sei un buono?” “Sì” “E quando, per un buono, è giusto uccidere?” Questo è uno dei primissimi dialoghi di Hitman, pellicola giunta nelle sale cinematografiche alla fine del 2007. Come battuta d'inizio, arduo pensare a qualcosa di p...
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