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Platform e stealth funziona?

Retrogaming Magic Moment

Un angolo di nostalgico videogioco

Wonder Boy: Asha in Monster World

Remake a metà

International Soccer

Lo chiamavano Calcio Replay

MGS 3: Way to Fall

Scopriamo questa struggente canzone dedicata al giovane Naked Snake

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La killer application per antonomasia

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Il Made in Italy non sempre equivale a qualità

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un biglietto per il 1994

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  • Arcade

    Splatterhouse

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    Oggi per un appassionato di videogiochi horror non c'è che l'imbarazzo della scelta, eppure qualche annetto fa la situazione era ben diversa. Prima dell’avvento di Alone in the Dark e del filone dei survival horror da esso generato (rigenerato a sua...
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  • Arcade

    Ginga NinkyouDen

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    Ginga Ninkyouden è un platform game discretamente sconosciuto, infatti non è mai uscito dal suo paese d'origine (Giappone), cosa che si intuisce subito dal titolo che è rimasto nella lingua del Sol Levante. Il motivo di questa scelta è presto detto:...
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  • Xbox 360

    Fight Night Round 3

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    Gong ...Boxe! Fight night sale sul ring della console microsoft al suo terzo round e lo fa in grande stile. Diretti, ganci, montanti, schivate, parate, legare e addirittura colpi bassi…mai in una simulazione di pugilato avrei immaginato una simile riproduzione...
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  • Master System

    Alex Kidd in Miracle World

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    Prima di Sonic The Hedgehog la SEGA provò la strada della "mascotte" con questo piccolo personaggio, Alex Kidd, proponendolo in svariati giochi a tema, primo fra tutti questo Miracle World. Il gioco uscì nel 1987 in Italia e nel 1986 in Giappone e ne ...
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  • Super Nintendo

    Boogerman: A Pick and Flick Adventure

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    Come sappiamo, il retrogaming è una forma di intrattenimento che prescinde dal tempo: si gioca con un determinato software non perché sia di tendenza o perché sia dotato di qualità audiovisive all’avanguardia, ma principalmente perché si viene affascinati...
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  • Mega Drive

    Elemental Master

    Elemental Master

    Nel 1990 la Tecno Soft realizzò per Mega Drive due gioiellini di programmazione: Thunder Force III ed Elemental Master. EM fu in un certo qual modo oscurato dal più blasonato TF III, tanto da essere commercializzato sul mercato americano solo tre anni...
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  • Movies & Comics Corner

    Street Fighter: La sfida finale

    Street Fighter: La sfida finale

    Videogiochi e cinema non sono mai andati molto d'accordo, sia che si tratti di creare un tie-in a partire da una pellicola sia nel realizzare un film ispirato al mondo videoludico. E' con queste premesse che nel 1994 il regista Steven E. De Souza e la...
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  • Music Corner

    Cenni di Storia della Chip Music - Capitolo 2

    Cenni di Storia della Chip Music - Capitolo 2

    Evoluzione della sintesi e basi ritmiche campionate: FM e PCM/ADPCM

    Le console, dunque, costringevano gli sviluppatori a fare i conti con le limitazioni del loro hardware, mentre i giochi arcade, in cui tipicamente l'evoluzione della componentistica era più rapida, potevano espandere le possibilità audio con maggiore flessibilità, velocità ed efficienza....
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  • Commodore 64

    Rick Dangerous

    Rick Dangerous

    Rick Dangerous è uno di quei (pochi) titoli che potrebbero (e aggiungo dovrebbero) essere giocati ancora oggi conservando tutto il loro fascino. A volte a distanza di anni rigiocare un videogame che in passato ci ha preso tantissimo porta a cocenti delusioni,...
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  • Mega Drive

    Streets of Rage 2

    Streets of Rage 2

    Streets of Rage 2 è il secondo dei tre capitoli di una saga che ha dato linfa vitale al successo del 16 bit SEGA. Uscito nel 1992, un anno dove il Mega Drive ha dato il meglio di sé, questo gioco rappresenta uno dei migliori picchiaduro a scorrimento...
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  • Music Corner

    Cenni di Storia della Chip Music - Capitolo 3

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    La chip music basata sui campioni sonori: musica da tracker e dintorni

    È ancora una volta un computer Commodore a stabilire un nuovo standard nella tecnica audio: il rivoluzionario Amiga e la sua affascinante coppia di chip custom, Paula e Denise....
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  • OCS-ECS

    Sensible World of Soccer

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    Sensible World of Soccer è l’emblema del videoludo calcistico di metà anni 90. Non c’è spazio per estetismi grafici o altro, solo divertimento, puro, genuino, semplice ma al contempo maledettamente completo, accattivante e frenetico. John Hare e soci...
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  • Music Corner

    Cenni di Storia della Chip Music - Capitolo 1

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    Ogni cultore del retrogaming deve necessariamente prendere atto della straordinaria evoluzione dell’ hardware, a partire dagli esordi dell’ intrattenimento elettronico, fino ai nostri giorni....
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  • Editoriali

    Quella passione chiamata “retrogaming”

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    Spesso ci si trova di fronte a termini dei quali solo parzialmente si conosce il significato. Eppure la non completa comprensione della parola non ci impedisce talvolta di usarla pavoneggiandoci davanti amici, parenti o addirittura ad esperti, andando...
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  • NES

    U-Four-ia: the Saga

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    U-four-ia è un gioco poco noto. Comparso per la prima volta con il titolo "Hebereke" in Giappone nel 1991, il gioco della Sunsoft non è mai stato ufficialmente distribuito negli USA, mentre invece è giunto in Europa e Australia, anche se in numero ridotto...
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  • PSP

    Capcom Classic Collection Reloaded

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    Dopo pochi mesi di distanza dalla passabile edizione “Remixed”, la software house di Osaka ci fa dono (si fa per dire) di questo “nuovo” Capcom Classic Collection Reloaded. Raccolta che si inserisce nella scia di quei prodotti che cercano (non senza...
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  • Retrospettive Videoludiche

    Super Mario Story: 1980 - 1985

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    Nel lontano 1980 presso gli uffici della Nintendo venne assunto un giovane e promettente game designer di nome Shigeru Miyamoto, a quei tempi la casa di Kyoto aveva appena fallito le vendite del cabinato
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