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Final Fight CD
Nel 1989 un nuovo cabinato da sala, prodotto da Capcom (azienda già nota come produttrice di alcuni dei migliori giochi degli anni ’80) segnerà un nuovo standard per quanto riguarda i picchiaduro a scorrimento. Il gioco in questione ha un titolo che f...
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Rage of the Dragons
I videogiocatori di vecchia data si ricorderanno sicuramente di Double Dragon, storico picchiaduro a scorrimento che vedeva come protagonisti due tamarri palestrati che rispondevano al nome di Billy e Jimmy. Il gioco, che risultò pionieristico nel g...
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Tumble Pop
Onnipresente nella maggior parte delle sale giochi degli anni ’90, tumblepop è un pietra miliare nel genere dei platform a scorrimento “verticale” (sulla falsariga di Bubble Bobble per intenderci) targato Data East Corp. La meccanica di gioco è ...
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Final Fantasy X-2
Capolavoro immaginifico plasmato attorno strascichi pop anni '90, contaminato da meritevoli venature trash e capsule di demenzialità tipicamente nipponica, il seguito più che ufficiale del decimo Final Fantasy si presenta come una sinusoide, mantenendosi...
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Wonder Boy
In un epoca in cui il mondo è ancora in fase di formazione, Tom Tom (Wonder Boy), un ragazzo preistorico biondo, e la sua ragazza Tanya vivono felicemente nella foresta. Ma un giorno un re cattivissimo rapisce Tanya; toccherà a Tom Tom l'impresa di salvare...
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Wonder Boy in Monster Land
Questo gioco è la diretta conversione dell'omonimo coin-op, ed è praticamente identico, fatta eccezione per qualche lieve scrematura a livello tecnico. Seguito di Wonder Boy, esso risulta diverso dal suo predecessore, presentandosi come platform/adventure (il p...
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Brian The Lion
A cavallo tra il 1994/95 le console nipponiche a 16bit spopolavano alla grande nel mercato dell’intrattenimento videoludico. MegaDrive e Super Nes si dividevano la scena a colpi di platform e beat’em up, e Amiga (almeno in Europa) rispondeva colpo su...
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Zone of the Enders 2: The 2nd Runner
Era il 2001, quando la neonata (qui in Italia almeno) Playstation 2 di casa Sony, faceva la sua comparsa nei negozi. Tra i primi giochi disponibili per la console, figurava un titolo in particolare, tale Zone of the Enders, adombrato dalla presenza nella...
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Out Run
Questo gioco, che è per un solo giocatore, è la conversione dell’omonimo coin-op di incredibile successo. Pubblicato in Italia nel 1987, Out Run rappresentava la filosofia SEGA per i giochi di guida con visuale posta appena dietro la vettura, che al...
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Alien Breed II: The Horror Continues
Siamo nel 1993, il popolo Amighista comincia a virare verso il nuovo Amiga1200, i nuovi acquirenti fanno altrettanto, puntando tutto su l’ultimo computer con miglior prezzo/prestazione di mamma Commodore....
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RH VG Studies&StoryVirtuale e memoria: i videogiochi sono tempo perso?
- Pubblicato: 22-01-2008, 18:07
- 0 commenti
Virtuale e memoria: i videogiochi sono tempo perso?
Videogiocare come Non-Essere: é davvero così?
Essere o giocare: questo è il problema.
Un interrogativo su cui riflettere, non prima però d’aver tentato di trovare una definizione ad hoc.
Video interazione ludica...| continua -
I Vector Games
Il mercato coin-op è stato sempre influenzato da mode passeggere più o meno famose, una di queste è stata quella dei giochi vettoriali. I vettori venivano usati per avere uno stile grafico più definito e per ricreare su schermo paesaggi tridimensionali impos...
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Splatterhouse
Siamo nel 1988 ed il Pc Engine, fiorente console 8bit realizzata dall’unione tra NEC ed Hudson-Soft, è nel fior fiore della sua giovinezza. Questa fantomatica macchina videoludica, (famosa soprattutto per l’enorme quantità di shoot’em-up a cui ha dato...
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Sparkster
Correva l'anno 1993 quando la Konami rilasciò Rocket Knight Adventures, un ottimo platform per Sega Genesis che vedeva protagonista Sparkster, un “cavaliere” opossum dotato di una spada e di un utilissimo jetpack (da qui il nome “Rocket Knight”). La...
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JoJo's Bizzarre Adventure
Prima di dare inizio alla recensione vera e propria è quanto meno doverosa una piccola premessa: Le bizzarre avventure di JoJo nascono come manga partorito dalla geniale matita di Hirohiko Araki nel lontano 1987. La saga segue la storia della famiglia...
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RH VG Studies&StoryLo sparare nei videogames: metafora di cosa?
- Pubblicato: 22-01-2008, 16:32
- 0 commenti
Lo sparare nei videogames: metafora di cosa?
Un momento epifanico
Sparare é un atto violento. Un atto che presume un'offesa, dalla quale raramente si esce incolumi. Ma più che dell'atto morale in sé, videoludico o meno che sia, lo "sparare" cosa significa? Qual'é il suo ruolo psicologico?...| continua -
Sanitarium
Per qualche oscura ragione diversi siti di retrogaming sembrano concentrarsi esclusivamente sulle console, come se l'essenza del videogioco fosse racchiusa solo in esse. Si tratta di una concezione nipponica e in parte americana, dove il personal computer...
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