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Trasparenze

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    Trasparenze

    La seguente serie di immagini prova che il Saturn era in realtà in grado di gestire le trasparenze, ma a quanto pare non sempre (osservare l'ultima immagine), la domanda quindi sorge spontanea: Perché?
    Posso confermare la presenza delle trasparenze nei giochi delle immagini sottostanti avendo giocato e comprovato personalmente la loro veridicità.

    54488-Silhouette_Mirage_(J)-6.jpg317-Guardian_Heroes_(U)-24.jpgSilhouette_Mirage_-_1997_-_Esprit_Software_Programs.jpgsm-01.jpgsm-07.jpgburning_rangers-04.jpg224762-burning-rangers-sega-saturn-screenshot-teleporting-a-victim.jpg

    Forse non si vede bene, ma nell'ultima immagine, il raggio di luce che circonda il personaggio è "retinato", forse le trasparenze erano possibili su oggetti bidimensionali ma non in quelli 3D?
    Ultima modifica di Cthulhu; 24-10-2012, 15:47.
    Is freedom what we really wanted?
    We no longer belong to anybody. No one will help us
    now. No one will protect us. Now our true power as
    human beings will be tested. We cannot look back. We
    will not waste our victory!


    #2
    per via delle programmazione che serve per tirarle fuori..
    infatti serve dei tool ben fatti e il satun ( SEGA ) non ha mai sviluppato questi ultimi in modo ottimale ...
    CHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    IL più grande regalo che posso fare a qualcuno e dedicare il mio TEMPO !
    Perché quando si regala il nostro tempo a qualcuno si regala un PEZZO della NOSTRA vita che NON tornerà MAI PIU' INDIETRO
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    10th Mountain Division in COD
    MEDAGLIERE premi QUI
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    la classe non è brodo di papere. (Bostick )

    biscotti Ban Turchese per tutti!!!!!! ( alex)

    Lo so, ma meglio una persona con tante idee che una senza ( musashi )

    se tu non sai una mazza sui lasergams...
    io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

    ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )

    io aggiungerei una tumbler di bushmills ed un paio di amaretti ... bah ! ( Bostick )

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      #3
      Il problema è che (riguardando proprio le ultime due immagini) in certi casi un gioco sembrava gestirle in certi punti e non in altri, Burning Rangers ne è un esempio...
      Is freedom what we really wanted?
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        #4
        Ricordo che le riviste di metà '90 sottolineavano come la PlayStation, a differenza del Saturn, potesse avvalersi delle "hardware transparencies" (?). Un esempio classico di "trasparenze su PlayStation ---> 'retini' su Saturn" era Toshinden... anche se va comunque ricordato che Burning Ranger per Saturn (mostrato nelle immagini del primo post) vantava a sua volta trasparenze in pseudo-3D ("pseudo-hardware transparency" -?-).


        In effetti sul Saturn le trasparenze sarebbero anche previste, ma... ( http://www.assemblergames.com/forums...hp/t-1263.html )

        "The Saturn has two types of hardware transparencies: sprite-sprite and sprite-background. These two modes suffer from a number of restrictions, which is probably why they were not used so often.

        - Sprite-sprite blending is always 0.5*a+0.5*b, which is why most places where it's used you get dull, smudgy graphics

        - Due to the frankly idiotic way sprites are drawn you get artifacts where the same pixel is blended several times

        - Sprite-sprite blending does not work properly only on VDP2-palettized sprites (this is also true for most VDP1 effects)

        - Sprite-sprite blending is fairly slow (which is why the mesh option exists) and can not be used in high-resolution modes

        - Sprite-background blending can blend in ratios of 1:32 to 31:1, but again, no increase in brightness.

        - There are only eight different background blending settings available, shared by all sprites and in particular all RGB mode sprites share the same setting

        - Not all types of sprites allow background blending

        Since sprite-background blending is "free" many games use only that mode, and with a bit of effort it can be hard to tell you're only blending with the background. None of the restrictions are absolute showstoppers, but I'd say the increased rendering cost and limited blending options were the main reasons sprite blending wasn't used too often. Especially after Playstation designers started to use its more advanced blending options, using the Saturn's half-transparency would just have meant more unfavourable comparisons
        ."
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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