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Msx mal sfruttato? Luoghi comuni su scrolling

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    #16
    Originariamente inviato da Bert Visualizza il messaggio
    Il recente Princess Quest offre uno scrolling da urlo se paragonato ai normali standard del formato MSX1, a testimonianza del fatto che nulla è impossibile a 'sto mondo...
    azzo! Con tanto di parallasse sulla parte superiore dello schermo,il gioco sembra anche valido un vero peccato che sia l'ennesimo clone di ghost and goblins

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      #17
      Eccone un'altro non recente con scrolling orizzionatale e paralasse , un classico MOON PATROL

      In 1984 Irem (of R-type fame) released this game on the MSX. It is one of my favorite games. I always like the way the driver gets bumped out of the moon car.

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        #18
        Malaika - Prehistoric Quest

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          #19
          Originariamente inviato da fmartine Visualizza il messaggio
          Eccone un'altro non recente con scrolling orizzionatale e paralasse , un classico MOON PATROL

          http://www.youtube.com/watch?v=F8zNmIpjThI
          ancora meglio il prototipo mai uscito per Colecovision (stesso chip video), peccato per la finestra video leggermente ristretta:


          Ultima modifica di Gedeone de Infortunis; 07-12-2012, 22:13.
          http://altribit.blogspot.com/

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            #20
            Altro scrolling fluido e parallasse , Decathlon:

            Decathlon sur MSX via BlueMSXhttp://www.gametronik.com

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              #21
              beh, allora, onde evitare xche' non chiudi il thread?

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                #22
                Tutti questi esempi sono dimostrazione di quanto si possa sfruttare una macchina.
                Non credo che qui nessuno abbia mai sostenuto che e' impossibile uno scroll fine sul tms9918. Il punto e' il prezzo da pagare: esagerato.

                Per avere uno scroll fine devi:
                - moltiplicare x 8 (!) il numero di tutti i caratteri che compongono gli sfondi. Che significa che su 256 caratteri disponibili (1 per ogni terzo di schermo) tu devi avere tutte le 8 differenti posizioni. Quindi e' come disporre di un charset di 256/8=32 caratteri differenti.
                Sono un po pochini per avere varietà di sfondi.
                - a causa del colour clash, i bordi dei singoli caratteri non possono essere di colori differenti dall'interno, perche' quando shiftati di posizione darebbero luogo a configurazioni con 3 colori per 8 pixels orizzontali. Che non e' possibile. Nota che questo non vale se lo scorrimento e' verticale

                Quindi, paghi un prezzo non da poco. Senza contare il fatto che carichi in modo + consistente la CPU che ad ogni frame e scorrimento deve caricare TUTTI i caratteri dello schermo in versione shiftata.

                I sistemi con hw assisted scrolling (come il c64 che ne implementa una versione rozza e primitiva) non soffrono di nessuno dei problemi sopra elencati.

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                  #23
                  visto che il reparto video è il medesimo, perchè non dare un'occhiata a questo? Up'n down per coleco è una gioia per gli occhi: sprites multicolori e buona fluidità dello scrolling

                  http://altribit.blogspot.com/

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                    #24
                    Ma ne vogliamo riparlare??





                    Inoltre esiste sul TMS9918 una modalità chiamata Splash Screen dove è possibile avere ben tre tabelle da 256 caratter l'una.



                    Ovviamente la richiesta di memoria è alta ma con la videoram mappata da 16k dedicati di base, il resto delle routine possono essere tranquillamente programmate in RAM.
                    Ultima modifica di zilog_z80a; 30-06-2013, 05:20.

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                      #25
                      Mecha 8 è spettacolare, peccato per le musiche che trovo abbastanza orribili e il design quasi "pacioccoso" dei boss (sono gusti, è chiaro).
                      http://altribit.blogspot.com/

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