Articolo: God of War II | Retrogaming Forum - Pagina 2
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  1. #11
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

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    Citazione Originariamente Scritto da Big_Paul86 Visualizza Messaggio
    Secondo me stiamo dicendo la stessa cosa solo che per te Sonic è rivoluzionario, per me no. Così come non è stato rivoluzionario Donkey Kong Country (figlio di Sonic).
    Anche secondo me... precisando però che non ho mai utilizzato l'aggettivo "rivoluzionario". Per Sonic mi sono limitato ad "originale", visto che definirlo "rivoluzionario" sarebbe a mio avviso fin troppo impegnativo.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  2. #12
    L'avatar di Cthulhu

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    Beh Paul, che il primo Sonic fosse un platform non ci sono dubbi, che cambi però gran parte del gameplay rispetto a Super Mario Bros. a tal punto da distaccarsi quasi completamente è comunque un'altro dato di fatto; GoW è un'altra storia, visto che vi erano già giochi con lo stesso concetto di gameplay e con praticamente le stesse ambientazioni ed atmosfera generale: Rygar the Legendary Adventure.

  3. #13
    L'avatar di Big_Paul86

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    Citazione Originariamente Scritto da Cthulhu Visualizza Messaggio
    che cambi però gran parte del gameplay rispetto a Super Mario Bros
    Ci son gli stessi power up, c'è l'oro da prendere. C'è la bandiera/anello finale da prendere. Ci sono le piattaforme da distruggere. Si va sott'acqua. I livelli si esplorano anche in verticale.
    Ripeto: la differenza sta nella velocità. Quella è la vera differenza. Mica è poco.

  4. #14
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

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    Citazione Originariamente Scritto da Big_Paul86 Visualizza Messaggio
    Ci son gli stessi power up, c'è l'oro da prendere. C'è la bandiera/anello finale da prendere. Ci sono le piattaforme da distruggere. Si va sott'acqua. I livelli si esplorano anche in verticale.
    Ripeto: la differenza sta nella velocità. Quella è la vera differenza. Mica è poco.
    Secondo me la differenza non è solo nella velocità, visto che gli anelli in Sonic servono anche come scudo (finchè c'è anelli c'è speranza) e le bandiere fungono anche da "checkpoint intermedi" (elemento in ogni caso non originale, visto che si ritrova già in Pitfall II). Rispetto a Mario si ricicla sì alcuni elementi da te elencati e il sistema standard di eliminare i nemici, ma quest'ultimo non è l'unico modo, visto che Sonic può fare la stessa cosa "appallottolandosi" in velocità. In generale, tra Mario e Sonic ci sono più differenze che non elementi in comune... o almeno io la vedo così... poi, certo, non arriverei davvero a definire Sonic rivoluzionario, ma non vedrei nemmeno particolari "problemi" nel concedergli la patente di titolo originale.
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 12-02-2013 alle 20:07
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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