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Capcom power system changer (cps) aes

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    #16
    Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
    getto la spugna

    Era semplicemente una domanda nata da quello che a suo tempo avevo trovato in giro sull'argomento Capcom CPS Changer...


    Ne parlano anche quì ( http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=34510371 ) e si menzionano ancora 11 giochi:


    "I giochi pubblicati non furono molti (solo 11):

    Capcom Quiz World 2
    Captain Commando
    Final Fight
    King of Dragons
    Knights of Round
    Muscle Bomber
    Muscle Bomber 2
    Street Fighter 2 CE
    Street Fighter 2 Turbo
    Street Fighter Zero
    Tenchi wo Kurau II
    "


    Fra l'altro l'hardware non sarebbe il CPS-1 "base", ma il CP System Dash, ovvero (se non sbaglio) il "CPS1 Q-sound".
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      #17
      Credo che wikipedia la pensi come il buon Igor:

      A home version of the CP System, the Capcom Power System Changer was released in 1994. Capcom released the CPS Changer as an attempt to sell their arcade games in a home-friendly format. The CPS Changer adapter was basically an encased SuperGun (Television JAMMA adapter), and was compatible with most JAMMA standard PCBs. Capcom's "protection" against people using the CPS Changer on other arcade boards was the physical shape of the device. On a normal JAMMA PCB it would not attach firmly and tended to lean at odd angles, but it would work. The CPS Changer has outputs for composite video, S-video and line-level mono audio.
      In pratica la CPS changer è una Supergun su cui in teoria può girare qualsiasi scheda arcade di qualsiasi produttore e non solo quelle Capcom, come tutte le altre Supergun, solo che questa è griffata.

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        #18
        Originariamente inviato da Pizz81 Visualizza il messaggio
        No Alex, legge anche giochi cps2. lo si vede dal video che ho postato.

        Curioso... quì si leggerebbe solo CPS-1 e CP System Dash (che poi dovrebbe essere un CPS con Q-sound chip):

        http://www.beta-zero.com/topic/5319-...hanger/page-29
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          #19
          Originariamente inviato da biometallo Visualizza il messaggio
          In pratica la CPS changer è una Supergun su cui in teoria può girare qualsiasi scheda arcade di qualsiasi produttore e non solo quelle Capcom, come tutte le altre Supergun, solo che questa è griffata.

          Mah... stando a questo topic e alle foto della CPSC in esso pubblicate, sembra proprio una "risposta" di Capcom al Neo Geo AES...

          http://www.beta-zero.com/topic/5319-...hanger/page-29

          ... in ogni modo la console che si vede in foto è Capcom-only... poi probabilmente la si potrà modificare... per poterla utilizzare... "ad ampio spettro"
          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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            #20
            Originariamente inviato da biometallo Visualizza il messaggio
            Credo che wikipedia la pensi come il buon Igor:



            In pratica la CPS changer è una Supergun su cui in teoria può girare qualsiasi scheda arcade di qualsiasi produttore e non solo quelle Capcom, come tutte le altre Supergun, solo che questa è griffata.
            esatto ... come dice wiki. la "protezione" era la sola forma fisica della "console" che impediva di poterci attaccare qualsiasi scheda gioco... ma solo quelle cps1... una cosa nn ho capito ... la cps changer usciva solo in composito e in mono.. ma vedo che alcune schede gioco hanno delle loro uscite audio stereo. Si poteva quindi sfruttarle, giusto?

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              #21
              Originariamente inviato da Pizz81 Visualizza il messaggio
              esatto ... come dice wiki. la "protezione" era la sola forma fisica della "console" che impediva di poterci attaccare qualsiasi scheda gioco... ma solo quelle cps1... una cosa nn ho capito ... la cps changer usciva solo in composito e in mono.. ma vedo che alcune schede gioco hanno delle loro uscite audio stereo. Si poteva quindi sfruttarle, giusto?

              Penso proprio di sì, visto che "It provided two joystick ports, TV composite video output, TV S-Video output and an 8 channel Q-sound audio output.":

              http://www.videogameconsolelibrary.c...m#page=reviews


              ... e dalle specifiche ( http://www.videogameconsolelibrary.c...htm#page=specs ):

              Audio: YM2151 @3.579580 MHz, KHz MSM6295@7.5768 channel stereo


              In ogni modo, quì c'è un estratto interessante dell'articolo che sembra chiarire (e chiarirmi) un po' le cose:


              "Possibly inspired by the success of the [Neo Geo] AES or driven by their own domination of 1990s arcades, Capcom brought many of their arcade games home with the release of the Capcom Power System Changer, or CPS Changer for short. Sold only by mail order in Japan between 1994 and 1996, the CPS Changer is one of the rarest Japanese consoles around.

              The CPS Changer console itself is really more of a Supergun or JAMMA interface than it is a proper console. It does not feature its own processor or RAM, relying instead on the processing power of the board set used in each game. The console is really just a way to interface the games to a standard television, provide power to the game's board set and allow for controllers to be connected. The console itself is rather small (the black unit in the picture to the right).

              The preferred controller is the Capcom CPS Fighter, a six button fighting stick released for the Super Nintendo. The CPS Fighter was released in both Japan and the USA, so finding one is not terribly difficult. Capcom CPS Changer
              All of the CPS Changer games run on a standard CPS-1 motherboard. The CPS-2 confusion comes about as Capcom used the enclosure that was designed for the later CPS-1 games, known as the CPS Dash, to protect the CPS Changer games. This makes the games look similar to the CPS-2 arcade releases. Internally, CPS Changer games are identical to their CPS-1 counterparts. Minor tweaks were made to the code to eliminate the need for coin ups and to allow for software settings for difficulty and controller settings.

              Commonly mistaken as a CPS-2 based system, the CPS Changer only features one game from the CPS-2 library, a special version of Street Fighter Zero, which was the last game of the 11 total released for this system. Other notable titles include the pack in Street Fighter 2 Turbo as well as beat-em ups Final Fight and Warriors of Fate. Every game released, with the exception of Street Fighter Zero, are arcade perfect in every way. Street Fighter Zero was scaled back graphically due to the lesser power of the CPS-1 board over the CPS-2. I have included some videos at the end of this review of games running on my CPS Changer.

              Though it is not a standard JAMMA connector, it is possible to build an adaptor cable to use most standard JAMMA PCBs with it. If this is your goal though, it is much more financially responsible to build a Supergun or buy a JAMMA cabinet. Both will be much cheaper than the cost of the CPS Changer and will give you more capabilities in the long run.

              The CPS Changer rarely shows up for sale in the US or even on eBay. If you are looking for one, be prepared to have a proxy bidder in Japan and start watching Yahoo Japan auctions. The current pricing trends seem to put not only the games but also the system at between $700-$1000 a piece. Because of this and the relative ease with which the arcade versions of these games can be found, it is difficult to recommend this console to anybody but the most hardcore of collectors. Even among other collectors, you won't find too many people that know about the CPS Changer. That makes it a central piece to anybody that is into obscure, Japanese hardware
              ."
              Ultima modifica di AlextheLioNet; 18-05-2013, 02:41.
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                #22
                grazie per tutte le info Alex e un grazie anche a Igor. Grazie a voi imparo molte cose!

                meno male che non sono un collezionista accanito andare a scovare sto cps changer sarebbe molto arduo!

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                  #23
                  Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
                  non vedo la meraviglia
                  sono la CAPCOM non una dittarella
                  un pad del Snes non hanno alcun problema nel usarlo ne vedo problemi nel metterci dentro altre cose elettroniche
                  Nessuna meraviglia, mi sono solo permesso di aggiungere qualcosa al tuo abbozzo di come riprodurla in casa.

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                    #24
                    Originariamente inviato da unshe Visualizza il messaggio
                    Nessuna meraviglia, mi sono solo permesso di aggiungere qualcosa al tuo abbozzo di come riprodurla in casa.
                    eppure ora mai mi dovresti conoscere unshe ..
                    provo a rispiegare a tutti l' IGORESE stretto

                    per me è un piacere condividere con con voi quello che so e tendo a scrivere in modo molto "forte" i vari concetti

                    Ma è per via del mio carattere che tende a essere molto appassionato su tutto quello che ritengo essere di importanza o di interesse mio personale

                    quando non rispondo direttamente o comunque non metto nomi di persone alle quali voglio rispondere in modo diretto è per il semplice fatto che rispondo a tutti

                    come già spiegato molte volte è un argomento che mi piace e che vorrei portare avanti per tutti ,giovanissimi compresi

                    dando il più possibile informazioni corrette e precise ma anche discutere con chi ne sa piu di me per imparare e approfondire
                    tutto questo per migliorare e rielaborare quello che so alla luce di nuove informazioni

                    Sarà che sono vecchiotto .. sarà che sono scemo ma la penso cosi
                    CHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
                    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                    IL più grande regalo che posso fare a qualcuno e dedicare il mio TEMPO !
                    Perché quando si regala il nostro tempo a qualcuno si regala un PEZZO della NOSTRA vita che NON tornerà MAI PIU' INDIETRO
                    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                    10th Mountain Division in COD
                    MEDAGLIERE premi QUI
                    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                    la classe non è brodo di papere. (Bostick )

                    biscotti Ban Turchese per tutti!!!!!! ( alex)

                    Lo so, ma meglio una persona con tante idee che una senza ( musashi )

                    se tu non sai una mazza sui lasergams...
                    io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

                    ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )

                    io aggiungerei una tumbler di bushmills ed un paio di amaretti ... bah ! ( Bostick )

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                      #25
                      Originariamente inviato da Pizz81 Visualizza il messaggio
                      meno male che non sono un collezionista accanito andare a scovare sto cps changer sarebbe molto arduo!
                      Forse ancora più arduo trovare lo Street Fighter Zero "riveduto e corretto" per Capcom CPS Changer... di fatto, se non ho capito male, una specia di "conversione interna da arcade ad arcade":

                      "The CPS Changer sold poorly though, and support was dropped in March 1996 after releasing the console's only unique (as in non-CPS1) title: Street Fighter Zero, for 35,000 yen. Street Fighter Zero was a downscaled version of the CPS2 arcade version from the year prior. It ran somewhat choppier, had a reduced colour depth, and the sounds were at a lower sample rate."

                      http://projectionwww.physicsdaily.co...om_CPS_Changer
                      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                      __________________________________________________ _______________________________________

                      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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