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3DO era piu potente del Saturn e della Playstation?

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    3DO era piu potente del Saturn e della Playstation?

    Chiedo questo perche mi è sembrato che in alcuni titoli graficamente il 3D sembrerebbe superiore alle altre conversioni su PSX e Saturn, come ad esempio il primo Need For Speed e sopratutto il gioco Star Fighter.
    Allego qui 3 video di comparazione sulle 3 piattaforme del suddetto titolo:

    Star Fighter versione PANASONIC 3DO


    Star Fighter versione Sony Playstation


    Star Fighter versione Sega Saturn


    Da questo video si nota una palese e schiacciante supremazia grafica del 3DO in questo gioco (non sò però nel resto dei giochi), basti notare la distanza del livello di dettaglio del 3D0 che sarà almeno 2 volte di quelle PSX-Saturn in questo gioco.

    Voi che ne pensate? il 3DO nonostante fosse uscito almeno 3-4 anni prima delle altre console 32bit era cosi tanto, piu performante?

    #2
    il 3DO era si potente, ma non gestiva più poligoni della Ps1 e del saturn.
    Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

    Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

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      #3
      Le prestazioni "teoriche" di Playstation e Saturn sono decisamente superiori anche se queste possono dire ben poco sulla qualità dei giochi che sono realmente usciti. Posso assicurarti però che, avendo vissuto personalmente quel periodo, c'era un abisso in qualità e varietà a favore di Saturn e soprattutto Playstation.
      La 3DO uscì nel 1993, in piena era Megadrive/Super Nintendo, ed effettivamente all'epoca era lo stato dell'arte in termini di prestazioni. Costava però un sacco (dovrei guardare nelle riviste dell'epoca, ma mi sembra di ricordare un milione e mezzo di lire con un gioco) e di vere killer application non se ne sono viste all'inizio. Per darti l'idea, non ho mai avuto quel desiderio di acquisto anche se a caro prezzo, cosa che invece è successa successivamente con la Playstation. E infatti la consolle vendette molto poco.
      Psx e Saturn uscirono uno/due anni dopo e presentarono subito dei titoli che semplicemente sembravano venire da un altro pianeta rispetto a quanto visto in precedenza. Parlo in particolare della Playstation, con Tekken, Toshinden etc... Considerando che il prezzo di lancio era alto ma sensibilmente inferiore a quello della 3DO e che furono fatte delle ottime campagne pubblicitarie al lancio del prodotto, il successo fu garantito e la 3DO finì presto nel dimenticatoio.
      Comunque, per tornare alla tua domanda, anche se non ci fossero stati quegli errori di marketing, la 3DO a mio avviso non sarebbe stata tecnicamente capace di competere alla pari con le consolle di Sony e Sega.
      Ultima modifica di GFS; 27-01-2014, 11:39.

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        #4
        La PS1 e il Saturn erano più potenti e performanti rispetto al 3do, lo si vede anche dai video proprio da te segnalati: guarda quanto sono scattosi il framerate e lo scrolling della versione 3do rispetto a quelli di PS1 e Saturn!
        Fatti non foste a viver come bruti, ma a seguir virtute e canoscenza...

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          #5
          Lo standard 3DO risale al 1993 e vanta specifiche di tutto rispetto per un progetto risalemnte a più di 20 anni fa... peccato per l'improponibile prezzo di lancio: 699 $...

          • 32-bit 12.5Mhz RISC CPU (ARM60) made by Advanced RISC Machines (Roughly equivalent to a 25Mhz 68030)
          • Two Accelerated Video Co-Processors with the following features:
            • 25Mhz clock rate.
            • Capable of producing 9-16 million REAL pixels per second (36-64 Mpix/sec
            • interpolated), distorted, scaled, rotated and texture mapped.
            • Able to map a rectangular bitmap onto any arbitrary 4-point polygon.
            • Texturemap source bitmaps can be 1,2,4,6,8, or 16 bits per pixel and are
            • RLE compressed for a maximum combination of both high resolution and small storage space.
            • Supports transparency, translucency, and color-shading effects.
            • 640x480 pixel resolution at 16.7 million colors

          • Custom 16-bit Digital Signal Processor (DSP) with the following features:
            • Specifically designed for mixing, manipulating, and synthesizing CD quality sound.
            • Can decompress sound 2:1 or 4:1 on the fly, saving memory and bandwidth.
            • 25Mhz clock rate.
            • Pipelined CISC architecture.
            • 16-bit register size.
            • 17 separate 16-bit DMA channels to and from system memory.
            • On chip instruction SRAM and register memory.
            • 20-bit internal processing.
            • Special filtering capable of creating effects such as 3D sound.

          • Separate BUS for video refresh updates (VRAM is dual ported)
          • Super Fast BUS Speed (50 Megabytes per second)
          • Math Co-Processor custom designed by NTG for accelerating fixed-point matrix operations. Note: This is not the ARM FPA.
          • CD-ROM Drive with the following features:
            • 320ms access time
            • Doublespeed 300kbps Data Transfer
            • 32kbyte ram buffer

          • 2 megabytes of DRAM
          • 1 megabyte of VRAM (also capable of holding/executing code and data)
          • 1 megabyte of ROM
          • 36 Separate DMA Channels for fast data processing and efficient bus usage
          • 2 expansion ports:
            • 1 High-speed 68 pin x 1 AV I/O port (for FMV cartridge)
            • 1 High-speed 30 pin x 1 I/O expansion port

          • 1 Control port, capable of chaining together up to 8 peripherals
          • Multitasking 32-bit Operating System
          • 16-bit Stereo Sound
          • 44.1KHz Sound Sampling Rate
          • Fully Supports Dolby(tm) Surround Sound
          • 32kb battery backed up SRAM



          Interessante il relativo articolo su Giant Bomb: http://www.giantbomb.com/3do/3045-26/
          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
          __________________________________________________ _______________________________________

          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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            #6
            Originariamente inviato da synapsy Visualizza il messaggio
            La PS1 e il Saturn erano più potenti e performanti rispetto al 3do, lo si vede anche dai video proprio da te segnalati: guarda quanto sono scattosi il framerate e lo scrolling della versione 3do rispetto a quelli di PS1 e Saturn!
            Quello è vero, l'hò anche ravvisato giocando al gioco stesso in questi giorni grazie all'emulatore 4DO.
            Cè da dire però che Star Fighter su 3DO vanta una distanza visiva di almeno 10 volte di quelle viste su PSX e Saturn! cioe per intenderci la "nebbia" non esiste proprio in quel titolo! e a discapito di qualche FPS in meno, secondo me il titolo SF è di gran lunga superiore a quelle degli altri colleghi...cioè a confronto, sembra addirittura che il titolo 3DO sia un titolo Playstation e quello Saturn/PSX sia un 32X per intenderci sulla differenza di qualita.
            Che poi il 3DO avesse pochi giochi di qualita e tante ciofeche non lo metto in dubbio, ma il mio thread vuole solo discutere solamente dell aspetto tecnico della console in confronto alle altre sorelle "maggiori".
            Cmq ritornando sul prezzo di lancio, ricordo anche io che le PSX e il Saturn all uscita costavano tutte non meno del milione e mezzo del vecchio conio.
            Ultima modifica di CrisDrago; 27-01-2014, 16:02.

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              #7
              Originariamente inviato da CrisDrago Visualizza il messaggio
              Cmq ritornando sul prezzo di lancio, ricordo anche io che le PSX e il Saturn all uscita costavano tutte non meno del milione e mezzo del vecchio conio.

              La PSX costava 299 $ nel 1995... ma il lancio giapponese è nel dicembre dell'anno prima... 39800 Yen

              Il 3DO, invece... quasi 700 $ nel 1993... la console con il prezzo di lancio più alto della storia (segue a ruota il Neo Geo AES):

              https://www.retrogaminghistory.com/co...2600-in-poi%29

              Secondo me il primo Need for Speed e Star Fighter sono semplicemente "troppo datati" per valorizzare PSX e Saturn... console in fin dei conti nel 1994 non erano ancora ad inizio rodaggio...
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                #8
                Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                Secondo me il primo Need for Speed e Star Fighter sono semplicemente "troppo datati" per valorizzare PSX e Saturn... console in fin dei conti nel 1994 non erano ancora ad inizio rodaggio...
                Si lo so, ho preso Star Fighter perche mi sembrava l'unico titolo disponibile in tutte e 3 le piattaforme, nella quale però c'era un divario tecnico abbastanza grande nella quale mi ha fatto sorgere questi dubbi.
                Chissà un Metal Gear Solid o il primo Dino Crisis (titoli interamente poligonali) come sarebbe stati su 3DO.

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                  #9
                  Originariamente inviato da CrisDrago Visualizza il messaggio
                  Chissà un Metal Gear Solid o il primo Dino Crisis (titoli interamente poligonali) come sarebbe stati su 3DO.
                  Eh sì... anch'io sono convinto che il soli quattro anni di vita non proprio sotto i riflettori il 3DO non sia stato tirato al massimo
                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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