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    #31
    Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
    Vero che è un sistema dall'architettura inutilmente complicata... ma almeno a 32-bit ci arriva. L'unico 16-bit, infatti, è un 68000 con funzioni di "General purpose control processor".

    In realtà non ho mai capito questa storia dei "24-bit"... ricordo che ai tempi ci facevamo delle grasse risate quando si leggeva sulle riviste che il Neo Geo era un "24-bit". Come si otteneva questo 24-bit? Sommando arbitrariamente il 16-bit del 68000 e l'8-bit della SPU Z80. Totale: 24-bit. Sulla base dello stesso "ragionamento" si potrebbe dare del "24-bit" al Mega Drive e del "40-bit" al Mega CD.

    Questo genere di calcoli funzionano solo su Rieduchescional Ciannel oppure... li scopriremo solo su Kazzenger!
    Quelli ke dicevano ke il NG era un 24 bit erano i simpatici Bovas di Consolemania!Certo ke se ne intendevano in fatto di biskerate!
    Ultima modifica di LordSNK; 07-02-2014, 23:40.

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      #32
      Originariamente inviato da LordSNK Visualizza il messaggio
      Quelli ke dicevano ke il NG era un 24 bit erano i simpatici Bovas di Consolemania!Certo ke se ne intendevano in fatto di biskerate!
      Già... ora ricordo dove si leggeva questa boiata (trollata)!
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
      __________________________________________________ _______________________________________

      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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        #33
        Originariamente inviato da LordSNK Visualizza il messaggio
        Quelli ke dicevano ke il NG era un 24 bit erano i simpatici Bovas di Consolemania!Certo ke se ne intendevano in fatto di biskerate!
        Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
        Già... ora ricordo dove si leggeva questa boiata (trollata)!

        Sarà, ma....

        Spoiler:

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          #34
          Originariamente inviato da CrisDrago Visualizza il messaggio
          Sarà, ma....

          Spoiler:

          Sono console musicali, il 24-bit dovrebbe riferirsi alla qualità audio e al relativo DSP ("Audio ad alta risoluzione: 96KHz/24-bit")
          Ultima modifica di AlextheLioNet; 08-02-2014, 12:07.
          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
          __________________________________________________ _______________________________________

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            #35
            Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
            Sono console musicali, il 24-bit dovrebbe riferirsi alla qualità audio e al relativo DSP ("Audio ad alta risoluzione: 96KHz/24-bit")
            Guarda meglio ^^''''''

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              #36
              Originariamente inviato da CrisDrago Visualizza il messaggio
              Guarda meglio ^^''''''
              "The Neo Geo was marketed as 24-bit, though it was technically a parallel processing 16 bit system with an 8-bit Zilog Z80 as coprocessor. The coprocessor was used as a CPU, and for sound processing."
              tratto da Wikipedia

              Insomma, i 24 bit erano una questione di marketing, comprensibile perchè il Neo Geo era comunque un sistema molto più potente del Super Nintendo e del Mega Drive. Dato che all'epoca imperava il confronto dei "bit" delle console", era inevitabile distorcere e semplificare la realtà.
              <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

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                #37
                Non vorrei dire corbellerie, ma credo che a propagandare la sua console come 24 bit fosse stata SNK stessa, sfruttando proprio questa malsana idea della gente che la potenza delle macchine sia misurata dai bit...

                Non ho voglia di fare grandi ricerche per confermare quello che dico quindi mi limito a citare wikipedia:

                "The Neo Geo system was also marketed as a very costly home console, commonly referred to today as the AES (Advanced Entertainment System). The Neo Geo was marketed as 24-bit, though it was technically a parallel processing 16 bit system with an 8-bit Zilog Z80 as coprocessor. The coprocessor was used as a CPU, and for sound processing."

                Sì tratta ovviamente di un "artificio di marketing" proprio come i 64bit del Giaguaro, animale che, come ci insegnano i recenti fatti di politica italica porta con se una sfiga pazzesca...

                Ma poi, non per fare il gustafeste, ma non siete ancora stufi di mettervi lì a contare i bit delle varie macchine, che mica che siccome un 386sx 25mhz e un Pentium4 a 3.6ghz sono di pari potenza perché sono entrambi a 32bit...

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                  #38
                  Originariamente inviato da biometallo Visualizza il messaggio
                  Ma poi, non per fare il gustafeste, ma non siete ancora stufi di mettervi lì a contare i bit delle varie macchine, che mica che siccome un 386sx 25mhz e un Pentium4 a 3.6ghz sono di pari potenza perché sono entrambi a 32bit...
                  ben detto! Tra l'altor oramai non ha più senso parlare di console a "xy bit", difatti molti siti le catalogano secondo generazione!
                  <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

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                    #39
                    Originariamente inviato da striderhiryu Visualizza il messaggio
                    "The Neo Geo was marketed as 24-bit, though it was technically a parallel processing 16 bit system with an 8-bit Zilog Z80 as coprocessor. The coprocessor was used as a CPU, and for sound processing."
                    tratto da Wikipedia

                    ... esattamente come il Mega Drive (68000 + Z80... idem come sopra per CPS-1, CPS-2 e un gran numero di schede arcade)... MD che però aveva un "16-BIT" sul suo chassis... colpa di quei "minimalisti" di Sega

                    In ogni modo la classificazione in bit delle console è, almeno per certi versi, un po' "come" la corazzata Potëmkin ne "Il secondo tragico Fantozzi", ovvero una c****a pazzesca!

                    Tanto per dirne una questi titoli giravano su una console che montava una CPU a 8-bit... vero che era bella "pompata" con un lettore CD dotato di chip audio aggiuntivo ed una robustissima espansione di memoria ("Arcade Card")... ma era e restava un "8-bit"... eppure...



                    Ultima modifica di AlextheLioNet; 08-02-2014, 17:52.
                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                    __________________________________________________ _______________________________________

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                      #40
                      Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                      Tanto per dirne una questi titoli giravano su una console che montava una CPU a 8-bit... vero che era bella "pompata" con un lettore CD dotato di chip audio aggiuntivo ed una robustissima espansione di memoria ("Arcade Card")... ma era e restava un "8-bit"... eppure...
                      Beh... perché sostanzialmente tutte le cpu fanno un po' le stesse cose, a prescindere dal numero dei bit, in pratica in base al loro programma scritto tramite appositi opcode: spostano dati da una parte all'altra della memoria, fanno calcoli, raffronti fra essi e, scrivendo in opportune locazioni, gestiscono la grafica, l'audio e le periferiche. Quello che fa una cpu a 16 bit lo fa anche una ad 8, figuriamoci una a 32, quello che cambia sono i modi, la velocità e la mole di informazione che può essere gestita in un lasso di tempo, 8, 16 o 32 bit appunto. Se un chipset non è troppo dipendente dall'architettura di una particolare cpu, quest'ultima può essere sostituita bellamente con una di bitaggio superiore o inferiore, il grosso del lavoro lo fanno comunque i coprocessori o comunque i chip dedicati ad un particolare scopo. Non era raro il caso, infatti, che su alcuni computer si potesse sostituire la cpu nativa con altre più evolute o comunque compatibili. Certo, dato che ogni cpu ha le sue istruzioni native, l’eventuale sostituzione comporta la riscrittura dei programmi, quando non compatibile con la precedente.
                      Ultima modifica di Bert; 08-02-2014, 18:31.

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                        #41
                        Originariamente inviato da Bert Visualizza il messaggio
                        il grosso del lavoro lo fanno comunque i coprocessori o comunque i chip dedicati ad un particolare scopo.
                        Appunto... e infatti, oltre alla CPU a 8-bit (HuC6280A -1,79 / 7,16 MHz-), il PC Engine, console "a 8-bit", montava un 16-bit HuC6260 Video Color Encoder (VCE) e un 16-bit HuC6270A Video Display Controller (VDC)
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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