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    #16
    Io ricordo un ottima conversione di New Zeland Story , conversione che è venuta bene in molte console e home computer casalinghi che ho provato.

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      #17
      Flicky su Megadrive credo sia pressoché arcade perfect...



      Certo è un "vincere facile" visto che il Megadrive era nettamente più potente della macchina arcade originale, ma imho resta un gioco estremamente divertente e godibile...
      OT mai capito come mai Sega non l'abbia portato su Master System, probabilmente il risultato non sarebbe stato molto diverso dalla versione MD.

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        #18
        Vi segnalo anche Talmit's Adventure conosciuto come Marvel Land
        Ottima conversione
        RETROLOVERS - http://www.youtube.com/retrovglovers
        sigpic

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          #19
          Aggiungerei Road Blasters ( http://segaretro.org/Road_Blasters )... anche in questo caso si tratta di un coin-op ben più datato della conversione per Mega Drive, visto che è stato sviluppato nel 1987 ( http://www.arcade-history.com/?n=roa...detail&id=2233 - https://www.youtube.com/watch?v=XJ4g_uDz_gw ) mentre il porting per MD è stato realizzato nel 1991:

          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
          __________________________________________________ _______________________________________

          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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            #20
            .....Anke Mortal Kombat 2.Ottima trasposizione del coin op.

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              #21
              ... e pure Wonder Boy III: Monster Lair ( http://segaretro.org/Wonder_Boy_III:_Monster_Lair )... peccato però che manchino alcuni livelli:



              https://www.retrogaminghistory.com/co...Lair-Megadrive


              Wonder Boy III - Monster Lair - Arcade Longplay ( http://www.arcade-history.com/?n=won...detail&id=3183 )




              Un'altra conversione di vecchia data, se non sbaglio, è stata sviluppata per PC-Engine CD-ROM²... stranemente niente porting su Hu-card (idem come sopa per Rainbow Islands, anche questo, relativamente ai sistemi NEC, è presente su PC-Engine CD e non su PCE "base")...

              http://www.retro-sanctuary.com/Compa...ster-Lair.html
              Ultima modifica di AlextheLioNet; 11-03-2014, 19:33.
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                #22
                ... tra le conversioni da Neo Geo, secondo me è decisamente apprezzabile quella di Samurai Shodown... peccato che manchi Earthquake...



                http://www.hardcoregaming101.net/sam...aishodown2.htm


                ... idem come sopra per Art of Fighting ( http://www.hardcoregaming101.net/art...ffighting2.htm ):

                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                  #23
                  Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                  ... tra le conversioni da Neo Geo, secondo me è decisamente apprezzabile quella di Samurai Shodown... peccato che manchi Earthquake...



                  http://www.hardcoregaming101.net/sam...aishodown2.htm



                  ... idem come sopra per Art of Fighting ( http://www.hardcoregaming101.net/art...ffighting2.htm ):
                  ok ma l'hai vista la versione Samurai Shodown x Mega CD?Impressionante.A parte qualche particolare sembra la versione NG.Ok c'era il CD e lo zoom era gestibile dal lettore Sega cmq in fin dei conti si trattava di un MD.Favolosa
                  Ultima modifica di LordSNK; 02-08-2014, 20:42.

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                    #24
                    Originariamente inviato da LordSNK Visualizza il messaggio
                    ok ma l'hai vista la versione Samurai Shodown x Mega CD?Impressionante.A parte qualche particolare sembra la versione NG.Ok c'era il CD e lo zoom era gestibile dal lettore Sega cmq in fin dei conti si trattava di un MD.Favolosa
                    Già... la conversione per Mega CD di Samurai Shodown è senz'altro apprezzabile! Incomprensibile però l'assenza di Earthquake e del suo stage anche nella versone MCD! Posso capire che su cart non bastasse la memoria, ma su CD-ROM... Vero che in assenza di zoom Earthquake avrebbe dovuto essere un po' ridimensionato per non limitare (e limitarsi) troppo il movimento... ma meglio ridimensionato che appunto eliminato dalla rosa insieme al suo stage...
                    Ultima modifica di AlextheLioNet; 03-08-2014, 18:32.
                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                      #25
                      Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                      Già... la conversione per Mega CD di Samurai Shodown è senz'altro apprezzabile! Incomprensibile però l'assenza di Earthquake e del suo stage anche nella versone MCD! Posso capire che su cart non bastasse la memoria, ma su CD-ROM... Vero che in assenza di zoom Earthquake avrebbe dovuto essere un po' ridimensionato per non limitare (e limitarsi) troppo il movimento... ma meglio ridimensionato che appunto eliminato dalla rosa insieme al suo stage...
                      E' vero manca Earthquake nn ci avevo fatto caso.Ma lo zoom nn c'è?Strano è una caratteristica hardware del Mega CD.Riguardo a Earthquake la penso come te potevano mettercelo trankuillamente.

                      Divertiti con i video e la musica che ami, carica contenuti originali e condividi tutto con amici, familiari e con il mondo su YouTube.

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                        #26
                        Un nuovissimo longplay della più che apprezzabile conversione di Fatal Fury 2 :

                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                          #27
                          Cosi su due piedi dico Virtua Racing

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                            #28
                            Originariamente inviato da CrisDrago Visualizza il messaggio
                            Cosi su due piedi dico Virtua Racing

                            Hai detto pio!

                            Comunque in questo caso c'era un aiutino di nulla vai! La cartuccia conteneva un DSP chip, il SVP, Sega Virtua Processor :-)
                            Ultima modifica di AlextheLioNet; 12-04-2015, 19:06.
                            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                              #29
                              Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                              Hai detto pio!

                              Comunque in questo caso c'era un aiutino di nulla vai! La cartuccia conteneva un DSP chip, il SVP, Sega Virtua Processor :-)
                              Mi chiedo se con lo stesso sistema non si poteva riuscire a fare pure una conversione del primo Virtua Fighter (considerando che hanno dovuto fare il 32X per farlo, mi sa di no).
                              Un altra domanda che pero' non centra con il MD: secondo voi sarebbe stato possibile una conversione del PRIMO Virtua Striker sul Saturn? io dico di si, chissa perche non lhanno mai voluta realizzare (mi pare ci fosse pure la scritta SATURN nei cartelloni se nonricordo male)

                              EDIT: Il cartellone don la scritta SATURN c'era:
                              [IMG]i.ytimg.com/vi/2dzaUP_0LWk/hqdefault.jpg[/IMG]
                              Ultima modifica di CrisDrago; 12-04-2015, 19:26.

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                                #30
                                Originariamente inviato da CrisDrago Visualizza il messaggio
                                Mi chiedo se con lo stesso sistema non si poteva riuscire a fare pure una conversione del primo Virtua Fighter (considerando che hanno dovuto fare il 32X per farlo, mi sa di no).
                                Ho idea che Virtua Racing sia stata l'unica cartuccia "chippata" poichè i relativi costi di produzione erano alti e quindi il prezzo al pubblico lievitava troppo. Gran bella conversione, ma per comprarla ti dovevi davvero svenare. Forse appunto per questo si è trattato di un caso isolato.
                                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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