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Neo Geo Hyper 64

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    Neo Geo Hyper 64

    ciao il Neo Geo Hyper 64 cos'era?Perkè ha fallito?Si basava su grafica 2D o 3D?Giochi meritevoli c'è li l'aveva?Era possibile consolizzarlo come il MVS?

    #2
    Qui c'è quel poco che so http://www.system16.com/hardware.php?id=870 http://en.wikipedia.org/wiki/Hyper_Neo_Geo_64
    Giochi 3d, del resto basta guardare le foto dei giochi su system16, per consolizzarla credo sia fattibile, ma sono totalmente ignorante su queste cose, per quanto riguarda i titoli migliori credo che Samurai Shodown 64 sia piuttosto apprezzato, credo però che il problema principale secondo me è questo:

    There are 4 known types of Neogeo Hyper64 motherboard available;
    "Fighting" boards will ONLY play the fighting games, there are 2 revisions of this board, the second revision had a standard neogeo harness instead of a custom one.
    "Racing" boards will ONLY play the 2 racing games.
    "Shooter" boards will ONLY play Beast Busters: Second Nightmare.
    "Korean" boards will ONLY play the 2 Samurai Shodown games. If you put a game cartridge in a motherboard that does not support it, it will report a (MACHINE CODE ERROR). If you have the racing board and do not connect all of the analog inputs before bootup it will also throw up an error.
    Cioè ci sono 4 versioni dell'hardware e per ognuna un paio di giochi, quindi per usare tutti i giochi ti devi procurare 4 macchine diverse e per avere una ludoteca piuttosto limitata...

    Non ho poi idea di quale sia stato il motivo del suo fiasco commerciale, posso immaginare che derivi principalemente dal fatto che il mercato stava cambiando e che il mercato arcade iniziava a passare di secondo piano rispetto a quello domestico, e per tanto gli sviluppatori tezi avranno preferito puntare su macchine come i vari ST-V Ultra64 System12 ecc... i cui giochi potevano poi essere facilmente convertiti per il florido mercato domestico, poi magari invece era una questione di costi o altro.

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      #3
      Quì alcune interessanti informazioni su Samurai Shodown 64:

      http://www.hardcoregaming101.net/sam...aishodown5.htm


      "Samurai Shodown 64 was not distributed very well, likely due to the cost of the Hyper Neo Geo 64 board. It never received a home port (and there was no home conversion of the Hyper Neo Geo 64 system), limiting its exposure to arcade dwellers. While serviceable for its time, the graphics are a bit blocky, especially the character models. Although they animate fairly well, they still have a bit of a wooden movement to them. The game also uses 3D renditions of backgrounds from earlier games, resulting in a sense of nostalgia and deva vu. Overall, Samurai Shodown 64 is a good title, though not particularly groundbreaking aside from its transition to the third dimension."
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
      __________________________________________________ _______________________________________

      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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        #4
        Originariamente inviato da biometallo Visualizza il messaggio
        Qui c'è quel poco che so http://www.system16.com/hardware.php?id=870 http://en.wikipedia.org/wiki/Hyper_Neo_Geo_64
        Giochi 3d, del resto basta guardare le foto dei giochi su system16, per consolizzarla credo sia fattibile, ma sono totalmente ignorante su queste cose, per quanto riguarda i titoli migliori credo che Samurai Shodown 64 sia piuttosto apprezzato, credo però che il problema principale secondo me è questo:



        Cioè ci sono 4 versioni dell'hardware e per ognuna un paio di giochi, quindi per usare tutti i giochi ti devi procurare 4 macchine diverse e per avere una ludoteca piuttosto limitata...

        Non ho poi idea di quale sia stato il motivo del suo fiasco commerciale, posso immaginare che derivi principalemente dal fatto che il mercato stava cambiando e che il mercato arcade iniziava a passare di secondo piano rispetto a quello domestico, e per tanto gli sviluppatori tezi avranno preferito puntare su macchine come i vari ST-V Ultra64 System12 ecc... i cui giochi potevano poi essere facilmente convertiti per il florido mercato domestico, poi magari invece era una questione di costi o altro.
        ...ora capisco xkè ha fallito
        Ultima modifica di LordSNK; 12-03-2014, 01:39.

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