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    #16
    Originariamente inviato da RetroGino Visualizza il messaggio
    Se fosse stato un progetto mediocre (come ce ne sono tanti altri in giro), avrebbero lasciato stare sia lei che la mela marcia, non credete ragazzi?
    Proprio perchè non lo era, Sega avrebbe dovuto "metterci sopra il cappello" e stipulare un accordo commerciale con Bomber Games (del tipo: "signori, questa è roba nostra e la sua eventuale distribuzione spetta a noi in quanto titolari del brand... ci possiamo accordare per la Vs. percentuale di ricavo"). Una versione più "in grande" di quello che Capcom ha fatto con Street Fighter X Mega Man. Poi la ex "grande S" avrebbe distribuito SoR Remake sotto la propria etichetta, includendo ovviamente il logo degli autori. Secondo me una bella release multiformato (console incluse) sarebbe stata un buon affare per Sega, al netto della parte dei ricavi spettante a Bomber Games, ovviamente.
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 07-09-2014, 13:11.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      #17
      Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
      Proprio perchè non lo era, Sega avrebbe dovuto "metterci sopra il cappello" e stipulare un accordo commerciale con Bomber Games (del tipo: "signori, questa è roba nostra e la sua eventuale distribuzione spetta a noi in quanto titolari del brand... ci possiamo accordare per la Vs. percentuale di ricavo"). Una versione più "in grande" di quello che Capcom ha fatto con Street Fighter X Mega Man. Poi la ex "grande S" avrebbe distribuito SoR Remake sotto la propria etichetta, includendo ovviamente il logo degli autori. Secondo me una bella release multiformato (console incluse) sarebbe stata un buon affare per Sega, al netto della parte dei ricavi spettante a Bomber Games, ovviamente.
      Ma infatti @Alex, è pressappoco quello che cercai di esprimere nella lettera a Sega, la loro risposta fù la stessa di quella che espressero in via ufficiale, ovvero "difendere" noi (non loro e i loro interessi eh!!) da "manomissioni" IP del brand SoR.

      Poi, ragazzi, una MegaCorporazione come la Sega, che in VIA UFFICIALE, cerca di giustificare il suo operato...!???

      Contro un progetto amatoriale...???

      Ma quando mai si è visto... LOL!!!

      Secondo me troppi soldi e troppa Arroganza, fossi stato io a capo di Sega, quesi ragazzi li avrei Premiati, se non altro, per la loro volontà di risollevare le sorti di un Mito, che io stesso (Sega) non ero più riuscito a fare.

      E di fatti, cosa si è fatto, anzichè riproporre un vero Remake (in stile Capcom), si è preferito "vendere" il brand con delle conversioni mediocri a terzi.

      Neanche DotEmu ha mai fatto tanto.

      ps: in aggiunta, nello stesso periodo, era già pronto il port per MAC (oltre che per Linux e varie altre piattaforme).

      Ora, alla luce di questo, se io avessi MAC e iOS a portata di mano, quale dei titoli sceglierei di giocare e su quale piattaforma?

      E quale riceverebbe la batosta di un mancato introito.

      Per quanto possa sembrare "bizzarra" l'idea, è quella più semplice e lineare alla logica di mercato.

      ps2: a volte sono molto felice che Sega sia fallita (politiche scellerate) lol!
      Ultima modifica di RetroGino; 07-09-2014, 14:20. Motivo: Aggiunta

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        #18
        Riguardo SOR.
        Mi chiedo:e ingaggiare i tizi di VanillaWare? Dragon Crown è stata una delle sorprese migliori degli ultimi tempi.
        Oppure,affidare un nuovo capitolo ai battitasti della Arc. Quelli di Guilty Gear.
        (non gli scarsoni delle conversoni per Amiga della US Gold... )
        I quali battitasti della Arc dovrebbero fare un corroborante bagno di umiltà.
        BlazBlue si è rivelato veramente troppo bizzarro come concept e sistema di controllo.,ai limiti della ingiocabilità.
        Innovare va bene,benissimo. ma senza perdere di vista il carattere user friendly che un gioco di natura arcade deve avere.
        Detto ciò,credo che questi 2 team siano il top per quel che riguarda le meccaniche 2D.
        A meno che,il buon Ono non lasci Capcom.
        Ripensandoci,meglio di no. Sta lavorando ad un remake di un classico Capcom. E se fosse Final Fight?

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          #19
          E Fist Of The Nort Star Ken (o più semplicemente Hokuto No Ken Destiny) lo lasci lì tutto solo soletto?

          Ma Sega non dovrebbe chiedere il permesso alla Atlus prima?

          capcom-unity.com, di solito tutti i remake dei classici, partono da li.

          ps: anzi meglio, la Atlus che contatta la Sega e crea un SoR dei nostri sogni.... you can do it!
          Ultima modifica di RetroGino; 07-09-2014, 14:41. Motivo: Correzione

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            #20
            Credo che VanillaWare sia un team di programmatori interno ad Atlus.
            Basterebbe 'mollargli la pilla', come si dice dalle mie parti,per risolvere le varie beghe contrattuali.
            HNK non l'ho provato,ahimè.
            Volevo raccattarlo per PS2,ma è solo in edizione nipponica.
            Il che è una vera boiata.
            Un gioco simile avrebbe costi di localizzazione minimi.E,vista la popolarità del personaggio,un'appeal non indifferente sul pubblico occidentale.

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              #21
              Poco male, raccattalo in versione Mugen: http://lordmikehnk.blogspot.com
              Ultima modifica di RetroGino; 07-09-2014, 16:59.

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                #22
                Lo avevo recuperato altrove,ma era ingiocabilmente buggato.
                Grazie,proverò quest'altra versione!

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                  #23
                  la versione buggata era questa? http://dfiles.eu/files/ok0t8hoyi

                  Sito ufficiale: http://amit.dabydeen.com/

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                    #24
                    Non ricordo,credo me l'avesse passata un amico.
                    Appena possibile,proverò il link che mi hai passato.
                    Intanto,potrei riesumare Last Battle per Amiga.
                    (TGM ne recensì una beta sostanzialmente fedele all'originale per MegaDrive. Mesi dopo,l'Elite pubblicò la versione ufficiale pesantemente mutilata. Nessuna rettifica e/o scusa venne pubblicata...)

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                      #25
                      Consiglio di riesumare la versione jappo per MegaDrive, o tutto al più cercare il cheat per la versione Amiga (bisogna ringraziare la stessa Elite) che sblocchi il sangue e le esplosioni.

                      La colpa della censura, fù per la "morale" degli occidentali del tempo.

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                        #26
                        [QUOTE=RetroGino;121211]Consiglio di riesumare la versione jappo per MegaDrive, o tutto al più cercare il cheat per la versione Amiga (bisogna ringraziare la stessa Elite) che sblocchi il sangue e le esplosioni.



                        La password per le teste che scoppiano era 'PEARLHARBOR'.
                        E 'TORATORATORA' per le vite infinite.
                        E 'ABACABB' per la versione non censurata di Mortal Kombat su MegaDrive.

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                          #27
                          Benvenuto......
                          ..... vedo che ti piace la Dreamcast

                          Commenta


                            #28
                            Originariamente inviato da foxred66 Visualizza il messaggio
                            Benvenuto......
                            ..... vedo che ti piace la Dreamcast
                            Grazie del benvenuto.
                            Il DC.
                            Miglior macchina da gioco di sempre.
                            E soprattutto,la miglior macchina per giocare tra amici.
                            4 porte per i pad e godzilioni di giochi votati al multiplaying.
                            Precorreva i tempi.
                            Il gioco online,la VMU...

                            Vedo che sono in buona compagnia.Altri illuminati sulla via della Sega.
                            Mi fa un immenso piacere.
                            Visto poi da dove scrivi,siam quasi vicini.

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                              #29
                              Anche come facilità di programmazione, se paragonata alla concorrenza, era innovativa, Windows Embedded Compact

                              E poi era l'unica macchina ad offrire Anti-Aliasing in hardware, oltre a vantarsi di un chip specifico (PowerVR) e un algoritmo sofisticato, che insieme, consentivano il Rendering "intelligente" della scena

                              ps: cmq ragazzi, tolto l'ultimo canto del cigno bianco e lo Genesis, per il resto Sega può crepare in pace
                              Ultima modifica di RetroGino; 07-09-2014, 21:49.

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                                #30
                                No,dai!
                                E i gioconi arcade?
                                Golden Axe,OutRun,SpaceHarrier?
                                La serie Virtua?
                                Che,di fatto,ha consacrato il vg 3d?
                                Condannando all'oblio le macchine Sega a favore di quelle Sony?
                                (ironico,se ci si pensa)
                                E poi,il Sat era una gran macchina.
                                Per il 2d,certo.
                                Ma è stata la macchina che ha permesso a SNK e Capcom di dare il meglio.

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