Touhou - Bad Apple!!: cliccatissimo video di Shadow Art reinpixellato su console e... | Retrogaming Forum
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  1. #1
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    Wink Touhou - Bad Apple!!: cliccatissimo video di Shadow Art reinpixellato su console e...

    Tutto nasce da un tema musicale in sintesi FM realizzato dal game designer e chip musician ZUN per il 3° stage di uno shoot'em up creato nell'ambito del "Touhou Project", vale a dire facente parte di una serie di 2D/3D vertical danmaku shooter. Bad Apple!! è appunto il titolo di una chiptune utilizzata nello shooter Lotus Land Story, titolo datato 1998 e sviluppato da ZUN Soft per NEC PC-9801. Il brano è divenuto famoso in virtù del popolare Bad Apple!! video di Shadow Art con traccia vocale interpretata dalla cantante Nomico.

    ... ecco la popolarità di Bad Apple!! è andata anche oltre un video su YouTube che conta più di 6 milioni e 600 mila visite...









    Ultima modifica di AlextheLioNet; 10-12-2017 alle 18:41
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  2. #2
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    Bad Apple by Playsoft, 2017 | Atari 8 bit Demo



    Rilasciato il 15 marzo scorso: https://demozoo.org/productions/169651/
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  3. #3
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    Bad Apple di SMS Power! - marzo 2017 - Sega Master System Demo - 4K e 50 fps



    http://www.pouet.net/prod.php?which=69393

    http://www.smspower.org/Homebrew/BadAppleForSMS-SMS

    https://demozoo.org/productions/170264/

    "Bad Apple by SMS Power! Released in March 2017 for the SMS Power! 2017 competition.
    Video capture upscaled to 4K at 50fps.

    Due to the copyright music, YouTube may decide to show adverts.

    Credits:
    - Calindro - Code
    - Psidum - Code
    - RushJet1 - Music
    - Sim1 - Pixel
    "

    "Bad Apple for SMS! Goal was to get video quality as close to genesis version(s) as possible.

    The following is required to run demo...

    PAL Hardware (In Fusion this is country > EU)
    SMS Generation VDP (incompatible with megadrive / genesis)
    256 Bank Support

    Code: Psidum, Calindro Music: RushJet1 Graphics: Sim1

    Uses PSGlib by sverx for music playback.
    "
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 01-04-2017 alle 23:54
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  4. #4
    Fantastici! Non mi era nemmeno venuto in mente che ci potesse essere una demoscene "nippofila".

  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da Rodzo Visualizza Messaggio
    Fantastici! Non mi era nemmeno venuto in mente che ci potesse essere una demoscene "nippofila".
    Penso che in questo caso parte della popolarità sia data dal fatto che si tratta di Shadow Art, cosa che, come si nota dall'introduzione di Red Zone (Zyrinx, 1994 - Mega Drive / Genesis), comporta certi vantaggi tecnici

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  6. #6
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    Bad Apple by fenarinarsa, 2017 | Atari STE Demo



    http://www.pouet.net/prod.php?which=72741
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  7. #7
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    Bad Apple!! (Atari STE) making of

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  8. #8
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    Ancora Bad Apple su Atari 8-bit

    Nello specifico Atari 800XL "With Scan Lines (NTSC)"



    " Bad Apple Demo on the Atari 800XL MiSTer FPGA running Atari 800XL core Bad Apple Demo NTSC version - Scan Lines Enabled - Note: unstable running on the FPGA, random crashes.

    Link to Bad Apple Demo NTSC (Note: The file needs to be converted from .rom to .crt): http://atariage.com/forums/topic/266...3#entry3784735

    Mister FPGA Wiki Project: https://github.com/MiSTer-devel/Main_MiSTer/wiki

    Mister Forum discussion: http://www.atari-forum.com/viewforum.php?f=117

    Sorgelig's MiSTer Cores: https://github.com/MiSTer-devel

    MiST/MiSTer Facebook page: https://www.facebook.com/groups/1501669116809347/about/
    "
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 28-12-2017 alle 11:25
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  9. #9
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    Ancora Bad Apple, ancora Atari STE ... questa volta in high-res (640x400 - B/N)



    "Originally released at Sillyventure 2k17 Final version running in Atari ST's High-res mode.

    This is a 640x400@71Hz mode which is actually VGA compatible (35kHz mode) and needs a different monitor and video cable than the "color" resolutions (which were regular 15kHz modes). A lot of people used this mode for professionnal applications like Cubase. Only black & white is available in ST high-res since the video chipset must run 4x faster than in low-res mode.

    Download: http://alst.net/ or http://www.pouet.net/prod.php?which=72741

    From Touhou Project by Team Shanghai Alice Atari STE code: fenarinarsa Runs on 8Mhz Atari STE with 1MB RAM and HDD 320x200x16 greyscale, 30fps 8 bits 50kHz PCM stereo sound Disk access is done through regular GEMDOS (system) calls made asynchronously. The graphic data is around 33MB + 20MB audio. Audio is raw PCM audio and the "video" actually consists of generated code and blitter operations to regenerate each frame. I could make it smaller but I didn't want to spend too much time on it and my goal was to make a "pixel perfect" conversion. The unpacked data size is around 230MB
    ."
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 30-12-2017 alle 19:17
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  10. #10
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    Ancora Bad Apple, ancora Atari STE ...questa volta con la CPU settata a 16 MHz e con 4 MB di RAM



    LambdaCalculus379: "[...] recorded [...] from Hatari on my Debian Linux box; the emulated STE was set to 16MHz with 4MB RAM and TOS 2.06 US. However, the demo will run fine on an 8MHz 68000 with 1MB RAM [...]"
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