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Mega Drive G-Zero Homebrew 2015 by gasega68k - F-Zero su Mega Drive in pseudo mode 7

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    Mega Drive G-Zero Homebrew 2015 by gasega68k - F-Zero su Mega Drive in pseudo mode 7

    Sega Genesis/Mega Drive G-Zero Homebrew 2015 by gasega68k




    "Gasega68k (who brought you the incredible Wolfenstein 3D game for the Genesis in 2014 and the StarFox MD demo in 2013) brings mode 7 to Genesis fans in this 2015 game called G-Zero. Work in progress. Music by Georgios Zaimis. The Yamaha DX7 synth, DX100 synth, CX5M computer, TX81Z, other older synths and newer computer VST's like YM2612 VST are very close to the sound of the Sega Genesis model 1, which uses a Yamaha YM2612 soundchip. 'The synth patches used by the YM2612 in Mega Drive games are compatible with certain members of the Yamaha DX/TX synthesizers, such as the Yamaha DX100'."
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 09-03-2015, 20:51.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

    #2
    Altro video della prima versione di G-Zero con l'audio originale:



    "Hello, this is the first version of 'G-Zero', although it is still a very preliminary demo, lacks many things (like music) and the collision is still very simple. It is a bit more optimized, even though I'll optimize it a bit more and also want to increase slightly the size of the 'render', and also want to add an effect of tilting.

    With the B button accelerate, button A is the brake, and the C button is the 'Megaturbo'
    "

    http://www.mediafire.com/download/30...-zero_test.rar
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      #3
      Un video del secondo prototipo della (ex) work-in-progress Mega Drive porting (interrotta) a cura di Gasega68k di F-Zero per Super Nintendo, in questa demo leggermente più avanzata si introduce un piccolo miglioramento del frame rate, passato da 28-29 a 29-30 FPS, corredando inoltre il tutto con un eccellente remix della BGM "Port Town"



      https://www.mediafire.com/file/byyy2...o_b4d.bin/file
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        #4
        Di seguito un nuovo video del progetto che, stando a quanto affermato dall'autore, girerebbe su real hardware senza bisogno di espansioni di memoria sull'ipotetica cartridge, facendosi peraltro bastare 16 kB della memoria di sistema e permettendo così l'eventuale implementazione di una modalità per due giocatori in split screen.

        La rinuncia all'espansione di memoria on-cardridge comporta però una dimensione della "map area" di soli 128x128 pixel a fronte di un 256x256 delle demo precedenti e dunque si traduce in un aspetto molto più "pixellato".

        Il video che segue è stato pubblicato oggi sul canale dell'autore (GASEGA68k - https://www.youtube.com/channel/UCly...UDofXRHxBdIlDQ -) e mostra tale revisione del progetto risalente a 8 mesi fa. Lo sviluppatore specifica tra le altre cose nel commento del video che per ora questa è solo una demo, ma anche che intenderebbe creare una nuova grafica e nuovi sprite senza riferimenti visivi alla serie F-Zero, per realizzare infine un nuovo gioco non più intitolato G-Zero.

        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          #5
          Visto pure io il video , impressionante però visto l'inizio del progetto , 4 anni fa, non vorrei aspettarmi tempi biblici prima della release del gioco ,magari su cartuccia ...comunque la notizia buona è quella di creare una nuova veste grafica con nuove navicelle e fondali e non copiare pari pari F-Zero...

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