Articolo: Tänzer: nuovo hack and slash platform in esclusiva per Mega Drive oggetto di un Kickstarter fundraising | Retrogaming Forum - Pagina 3
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  1. #21
    L'avatar di maxtex74

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    Scusate l'OT ma volevo segnalarvi questo gioco che dall'impatto visivo eccellente e ricorda davvero Strider con un pizzico di Shinobi ,per Windows e PS4 .

    https://www.kickstarter.com/projects...?ref=discovery

  2. #22
    L'avatar di striderhiryu

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    Io non l'ho preso ,ha poco senso fare una cartuccia demo ,semmai una ROM demo per tutti ...però mi pare che erano pronte?
    Infatti non ho capito bene 'sta storia di fare cartucce demo (che hanno un bel costo)...boh!
    <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

  3. #23
    L'avatar di maxtex74

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    Allora dalle ultime notizie e update ,sembra che il gioco sia completo con la creazione della ROM e la produzione di materiale per il confezionamento...zito zitto ,forse mi arriva prima questo che Tanglewood e Xenocrisis

  4. #24
    L'avatar di striderhiryu

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    Allora dalle ultime notizie e update ,sembra che il gioco sia completo con la creazione della ROM e la produzione di materiale per il confezionamento...zito zitto ,forse mi arriva prima questo che Tanglewood e Xenocrisis
    Ti è arrivato il gioco? A me è arrivata la rom (visto che avevo messo 10 euro circa). Il gioco è...decente, ma ci sono aspetti del gioco che non mi hanno convinto del tutto devo dire.
    <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

  5. #25
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    Ti è arrivato il gioco? A me è arrivata la rom (visto che avevo messo 10 euro circa). Il gioco è...decente, ma ci sono aspetti del gioco che non mi hanno convinto del tutto devo dire.
    Si mi è arrivata i primi di Aprile , ci ho giocato solo qualche ora durante le festività di Pasqua , non è un capolavoro , è roba amatoriale ,però è un discreto gioco dai...rispetto alle cartucce dei giochi spagnoli dei 1985ALTERNATIVO e PLAYONRETRO' ,siamo molto avanti ,quelli son giochini anche a livello di grafica ,qui almeno c'è tanta roba , forse troppo frenetico…
    boh quando avrò tempo mi ci dedicherò meglio, per ora ,ti dico la sincera verità , mi ha preso di più Tanglewood ... mi ha preso di più ,non so ,il tipo di gioco ,il personaggio , l'atmosfera …


    Cosa è che non ti ha convinto?


    P.S.:Ho postato le foto della cartuccia boxata nel forum al topic Acquisti

  6. #26
    L'avatar di striderhiryu

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    Si mi è arrivata i primi di Aprile , ci ho giocato solo qualche ora durante le festività di Pasqua , non è un capolavoro , è roba amatoriale ,però è un discreto gioco dai...rispetto alle cartucce dei giochi spagnoli dei 1985ALTERNATIVO e PLAYONRETRO' ,siamo molto avanti ,quelli son giochini anche a livello di grafica ,qui almeno c'è tanta roba , forse troppo frenetico…
    boh quando avrò tempo mi ci dedicherò meglio, per ora ,ti dico la sincera verità , mi ha preso di più Tanglewood ... mi ha preso di più ,non so ,il tipo di gioco ,il personaggio , l'atmosfera …


    Cosa è che non ti ha convinto?
    Non mi ha convinto molto il fatto che dopo essere stato colpito 3 volte è game over, e bisogna ricominciare da zero...certo ci sono power up e la possibilità di ripristinare un po' di energia alla fine di ogni livello, ma bisogna raccogliere parecchio "oro" per farlo, 110 barre per un rettangolino di energia, quando spesso a malapena si riesce a raccoglierne 100. Si può salvare il gioco, ma bisogna "spendere" 500 gold! Cioè, devo "pagare" per salvare il gioco, quando la cosa piu' sensata sarebbe un auto-save alla fine di una certa zona di gioco (o meglio periodo storico), in maniera da poter anche rigiocare quelle zone, visto che ci sarebbero degli oggetti segreti per ottenere il good ending (almeno così ho letto). Ovviamente se uno ci gioca con un emulatore il problema non si pone, visto che si può salvare quando si vuole, però non è il massimo giocare così (l'ho fatto con Contra Hard Corps, per terminarlo, ed altri giochi con solo 3 vite e nessun continue).

    In sostanza alcune decisioni a mio avviso scellerate degli sviluppatori hanno reso oltre modo frustrante un gioco che in sè avrebbe potuto essere molto piu' divertente (le battaglie contro i boss lo sono infatti).
    <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

  7. #27
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    Citazione Originariamente Scritto da striderhiryu Visualizza Messaggio
    Non mi ha convinto molto il fatto che dopo essere stato colpito 3 volte è game over, e bisogna ricominciare da zero...certo ci sono power up e la possibilità di ripristinare un po' di energia alla fine di ogni livello, ma bisogna raccogliere parecchio "oro" per farlo, 110 barre per un rettangolino di energia, quando spesso a malapena si riesce a raccoglierne 100. Si può salvare il gioco, ma bisogna "spendere" 500 gold! Cioè, devo "pagare" per salvare il gioco, quando la cosa piu' sensata sarebbe un auto-save alla fine di una certa zona di gioco (o meglio periodo storico), in maniera da poter anche rigiocare quelle zone, visto che ci sarebbero degli oggetti segreti per ottenere il good ending (almeno così ho letto). Ovviamente se uno ci gioca con un emulatore il problema non si pone, visto che si può salvare quando si vuole, però non è il massimo giocare così (l'ho fatto con Contra Hard Corps, per terminarlo, ed altri giochi con solo 3 vite e nessun continue).

    In sostanza alcune decisioni a mio avviso scellerate degli sviluppatori hanno reso oltre modo frustrante un gioco che in sè avrebbe potuto essere molto piu' divertente (le battaglie contro i boss lo sono infatti).
    Si è vero per i salvataggi non ci sono ne le password di livello ,puoi solo comprare un salvataggio ma ci vogliono 500 lingotti che però a fine zona puoi accumulare ,però è anche vero che non ne devi spendere per nuova energia o power up, insomma un gioco davvero ostico ma è così che si fa , ricordo che negli anni 90 ce ne erano diversi di questo genere , poche vite e poche continue e tanto impegno poi con la PSX e i salvataggi ci ha rovinato la vita, resa meno frustrante perché non riinizi il gioco ma ha facilitato tante cose ,dimezzando la sfida.


    Invece su Tanglewood ci stanno le password per ogni livello ,anche perché qui ci devi stare molto , devi esplorare ,capire alcune trappole e funzioni dei power up etc, invece su Tanzer distruggere , avanzare e basta

  8. #28
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    Si è vero per i salvataggi non ci sono ne le password di livello ,puoi solo comprare un salvataggio ma ci vogliono 500 lingotti che però a fine zona puoi accumulare ,però è anche vero che non ne devi spendere per nuova energia o power up, insomma un gioco davvero ostico ma è così che si fa , ricordo che negli anni 90 ce ne erano diversi di questo genere , poche vite e poche continue e tanto impegno poi con la PSX e i salvataggi ci ha rovinato la vita, resa meno frustrante perché non riinizi il gioco ma ha facilitato tante cose ,dimezzando la sfida.


    Invece su Tanglewood ci stanno le password per ogni livello ,anche perché qui ci devi stare molto , devi esplorare ,capire alcune trappole e funzioni dei power up etc, invece su Tanzer distruggere , avanzare e basta
    Io apprezzo che un gioco ti dia un certo livello di sfida, che non sia troppo facile, insomma, però se basi la longevità del tuo gioco quasi esclusivamente sulla sua difficoltà per me non ci siamo, hai toppato alla grande, fai contenti solo i giocatori piu' hardcore, mentre gli altri si incacchiano e basta. E' così difficile prevedere dei settaggi per la difficoltà di un gioco? Cavoli, molti giochi dell'era 16bit prevedevano almeno 2 difficoltà, a volte perfino 5 livelli di difficoltà. Un gioco realizzato nel 2018-2019 no...Perfino un gioco come Ninja Gaiden 3 ti dava continuazioni illimitate (a parte l'ultimo livello), diverse vite ed una barra di energia che ti permetteva di sopportare piu' di 3 colpi (a parte i boss di fine livello).
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  9. #29
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    Scusa ma hai la cartuccia del gioco completo o solo la Demo?

    Secondo me questi progetti vanno valorizzati e seguiti ,perché non ci sono dietro chissÃ* quante persone e gruppi di programmatori di giochi ,finanziati da giganti del settore, sono giochi amatoriali ,fatti per passione e non penso che ci campino più di tanto.
    Ok è difficile ,non ci sono vite o qualche continue ,la scelta della difficoltÃ* è assente ma , non è un gioco impossibile , c'è la giusta sfida anche se a volte risulta ripetitivo ...ci ho giocato un oretta lo scorso weekend e sono arrivato al penultimo livello ,sudando sette camice ma l'ho trovato soddisfacente ,visto che poi giocavo sulla mia vecchie MD 2 ,ed erano anni che non la tenevo accesa così...poi io sono una schiappa ma quando un gioco mi prende ,ci gioco ,rigioco ...poi ci ho speso €50 se mi finisce subito coi salvataggi o continue infiniti mi incacchio sul serio.

    Mi pare che l'autore l'abbia rilasciato la ROM ,provalo sotto emulatore ,se lo ritieni così frustrante

  10. #30
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    Scusa ma hai la cartuccia del gioco completo o solo la Demo?

    Secondo me questi progetti vanno valorizzati e seguiti ,perché non ci sono dietro chissÃ* quante persone e gruppi di programmatori di giochi ,finanziati da giganti del settore, sono giochi amatoriali ,fatti per passione e non penso che ci campino più di tanto.
    Ok è difficile ,non ci sono vite o qualche continue ,la scelta della difficoltÃ* è assente ma , non è un gioco impossibile , c'è la giusta sfida anche se a volte risulta ripetitivo ...ci ho giocato un oretta lo scorso weekend e sono arrivato al penultimo livello ,sudando sette camice ma l'ho trovato soddisfacente ,visto che poi giocavo sulla mia vecchie MD 2 ,ed erano anni che non la tenevo accesa così...poi io sono una schiappa ma quando un gioco mi prende ,ci gioco ,rigioco ...poi ci ho speso €50 se mi finisce subito coi salvataggi o continue infiniti mi incacchio sul serio.

    Mi pare che l'autore l'abbia rilasciato la ROM ,provalo sotto emulatore ,se lo ritieni così frustrante
    Ed infatti l'ho provato tramite rom, e grazie a quello sono arrivato alla fine, ma non mi ha soddisfatto per niente. Sai che gioco difficile mi ha soddisfatto invece? Ninja Gaiden 3, anche se non sono MAI riuscito a terminarlo l'ho giocato sempre volentieri. Questo Tanzer insomma non mi è parso granché, speravo meglio, ecco. Ci sono molti giochi indie fatti di gran lunga meglio. Alla fin fine questo genere di giochi è fatto solo per collezionisti compulsivi che piu' che avere un nuovo gioco da giocare vogliono avere una nuova cartuccia nella propria collezione, altro che passione!
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