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R-Type vs. Gradius

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    #16
    Originariamente inviato da gekido_ken Visualizza il messaggio
    Anche se bisogna dire che la saga Gradius ha lasciato una traccia più forte nella memoria degli shooter ed è stata oggetto di molti riferimenti e tematiche dedicate: la traccia più risonante (nel senso letterale) è l'immenso repertorio musicale dedicato al capolavoro Konami, classico, rock o pop, ineguagliabile sotto questo aspetto e che ha dato memoria della sua saga anche oltre lo schermo video: vi sono persino compilation di cover dedicate esclusivamente alle colonne sonore del NES e dell'MSX (non dimentichiamo che Gradius 2 e Parodius sono nati su questa macchina). Cosa invece che la Irem non ha fatto, limitandosi "soltanto" a sviluppare seguiti sempre più complessi, ma curando poco il "backstage" del suo altrettanto capolavoro.
    Sul fronte musicale ti do pienamente ragione... i chip musicians della Konami erano particolarmente talentuosi e non è un caso che la house band avesse un nome significativo come "Konami Kukeiha Club" ("Club Onda Quadra")...

    In generale, però, il discorso è molto più complesso... se l'influenza dei Gradius è stata notevole... quella di R-Type e di alcuni seguiti è stata enorme.

    Pensa solo a quanti titoli hanno saccheggato le soluzioni visive e dalle dinamiche di gioco del capolavoro Irem.

    Quante volte avrai visto shoot 'em up a scorrimento orizzontale usciti dopo il 1987 con pod riposizionabili e fissi, beam, stage-con-mega-astronave-da-distrugger-pezzo-per-pezzo e classici megaboss-biomeccanici con tentacoli di tutte le lunghezze, forme e dimensioni...

    Secondo me R-Type è quasi lo Street Fighter II degli shoot 'em up a scorrimento orizzontale...
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      #17
      In generale, però, il discorso è molto più complesso... se l'influenza dei Gradius è stata notevole... quella di R-Type e di alcuni seguiti è stata enorme.
      Ma infatti anche io sono d'accordo sul fatto che entrambi sono capolavori. Sono che a mio modesto parere non sono paragonabili per le ambientazioni e gli armamenti...troppo differenti.

      Ho citato la scena misicale Konami solo per un discorso di quale fra i due sia rimasto più in memoria o quanto meno a quale delle due saghe ne sia stata curata di più la out scene.

      Quante volte avrai visto shoot 'em up a scorrimento orizzontale usciti dopo il 1987 con pod riposizionabili e fissi, beam, stage-con-mega-astronave-da-distrugger-pezzo-per-pezzo e classici megaboss-biomeccanici con tentacoli di tutte le lunghezze, forme e dimensioni...
      THUNDER CROSS della KONAMI?



      Secondo me R-Type è quasi lo Street Fighter II degli shoot 'em up a scorrimento orizzontale...
      E Gradius il "King of Fighters"

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        #18
        Sono daccordo anche io.
        Troppo simili , ma con concetti di base differenti.
        Gradius posside un suo tipo di power up a gradi che a sempre con se l'handikap del poi rimanere come un fesso per tutto il livello ( e pensare che con SALAMANDER in parte di era persa.)
        R-Type se muori , comunque hai un beam che e sempre con te come arma di devastazione.
        E poi il pod che si sgancia e comandi tu e un arma notevole.

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