Articolo: Final Fight | Retrogaming Forum
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Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Articolo: Final Fight

  1. #1
    Fondatore e Webmaster L'avatar di Sunstoppable

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    Articolo: Final Fight

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  2. #2
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    Ho amato tantissimo Final Fight, un gioco che non sono mai riuscito a finire se non su emulatore perché già dal secondo stage richiede una velocità di pensiero superiore a causa di nemici sempre più numerosi e dall'IA ben sviluppata. Non c'è molto da aggiungere a quello che è stato già detto in ormai ben 30 anni. Come dice Sandro nell'articolo, non era il fondatore del genere ma era un gioco talmente ineccepibile, per gamedesign e stile, da diventare una pietra miliare del videogioco in generale. La Capcom di quegli anni non sbagliava nulla, era agli albori del suo periodo d'oro.

  3. #3
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

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    Bellissimo! Per me in sala giochi è stato un punto di partenza e conseguente riferimento "storico" del relativo genere, per quanto a conti fatti l'abbia ritenuto già superato da Vendetta un paio di anni dopo, nonché dai picchiaduro a scorrimento Capcom per scheda CPS-2 in seguito. La notevole conversione per Mega CD è a mio avviso una delle killer application dell'add-on.
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 06-04-2019 alle 20:59

  4. #4
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    Fra l'altro ho scoperto solo ora che la villain gang di Final Fight si chiama Mad Gear... giusto un nome a caso

    https://www.arcade-history.com/?n=ma...detail&id=1432

    Penso che i più lo ricordino come LED Storm

  5. #5
    L'avatar di maxtex74

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    Bellissimo gioco che ancora oggi rispolvero , ho la PCB Jamma originale , anzi due una americana e una modificata senza censure….scoperto in vacanze in riviera per la prima volata in un maga cabinato dove avevi la postazione comoda a sedere il mega video ,non so più di 30", messo in alto ,così comodo da sembrare di stare in salotto...mai finito , giocato pure nella mediocre conversione per Amiga , di recente anche in quella Snes che avevo solo visto all'epoca.
    Che dire una pietra miliare nel modo dei picchiaduro a scorrimento , gran stile nella grafica ,ma anche dannatamente divertente e coinvolgente nel gameplay...

  6. #6
    Lo rigioco a tutt'oggi... come sempre senza combinare un gran che

  7. #7
    Lo vidi per la prima volta con un amico passando per un bar dopo aver comprato il solito gioco per Amiga 500. Rimasi fermo a fissarlo perché era la prima volta che si vedevano sprite così grossi. Penso che sia il gioco che avrò giocato fino ad oggi in tutte le salse e in tutte le console, il mio preferito, dalla sala giochi, al porting incompleto per SFC che era un insulso ai giocatori fare una versione con Guy. L’orribile versione dell’Amiga 500 con musiche ignote, si partiva già da metà strada del primo livello, Haggar che con il calcio volante aveva delle gambe così lunghe da far invidia a plastic man per non parlare della fine END con foto del programmatore in pose fighe che si lodava per ore con foto strambe e la fine elogiare la sua ragazza con tanto di foto hahaha. Vabbè poi la versione del Mega-CD che gioco tutt’ora perché ha delle musiche fantastiche, la versione GBA che è notevole e conservo ancora la cartuccia che ci gioco sul Game Boy Player, la versione emulata della PS3 che con quella protezione manco chi l’aveva originale riusciva a giocarci, dimenticavo la versione PS2 che pareva un Fighting Force migliorato, la cosa buona era il Coin Op originale come extra e i suoi innumerevoli seguiti sul Dreamcast sotto forma di openbor.

  8. #8
    L'avatar di striderhiryu

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    Final Fight è stato probabilmente il primo beat'em up "moderno": poco da fare, perfino una colonna portante come Double Dragon impallidisce al confronto! Strano che poi Capcom non abbia realizzato i sequel anche per arcade, oltre che su Super Nintendo, anche perché l'epoca d'oro dei beat'em up arcade non era ancora del tutto passata.

 

 

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