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Ci deve essere qualcosa sotto questa strategia omicida da parte di sega!

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    Ci deve essere qualcosa sotto questa strategia omicida da parte di sega!

    Mi chiedo da anni e anni come mai la sega abbia lanciato il sega saturn senza alcun gioco del porcospino blu (SONIC) a parte sonic r(gioco di kart) e sonic jam(collezione dei vari sonic) preferendo nights e una cosa che francamente non capisco e non capirò mai, cosa spinge la testa di un dirigente sega a volerso suicidare commercialmente parlando?
    poi il dreamcast uscito senza lettore dvd,venduto uno sproposito,il sega mega cd,il game gear che le batterie duravano un niente, per non parlare della mancanza della serie fifa sul dreamcast.

    perchè perchè perchè???
    A voi l'ardua sentenza!!!

    #2
    Originariamente inviato da semplicementeme Visualizza il messaggio
    perchè perchè perchè???
    A voi l'ardua sentenza!!!

    La Sega, dopo aver sviluppato la console più straordinaria che sia mai stata concepita, realizzate e venduta (non esiste nulla che sia nemmeno lontanamente paragonabile ), vale a dire il Mega Drive (Genesis negli USA) è entrata nel tunnel (la-la-la) ed è sprofondata in una sorta di "sindrome di Tafazzi" (ci facciamo del male èd è bellissimo così)...

    In pratica... dopo il Mega Drive non ne hanno azzeccata una... a parte il Dreamcast che, tuttavia, nonostante fosse una gran bella console con notevolissime potenzialità, non ha convinto il pubblico e le terze parti poichè il prestigio della casa era ormai drasticamente ridotto...

    Secondo me per un periodo tragicamente lungo i dirigenti della Sega si sono comportati esattamente come i concorrenti di Mai Dire Banzai... quelli dediti ai "giochi" più squisitamente masochistici.

    (comunque... più che "omicida", avrei scritto "suicida")
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 18-09-2010, 00:51.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      #3
      Alex, più che la sindrome di tafazzi, direi che aleggia la maledizione di tutankhamon, un "malocchio" di fantozziana memoria..

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        #4
        Secondo me Sega durante il periodo di vita del Saturn, volevano far entrare Sonic nel mondo delle tre dimensioni, un esempio è Sonic r che faceva schifo con il suo 3D, Sonic jam è una bella raccolta degli originali Sonic 2D (in giappone Sonic non era molto popolare, solo con Sonic jam lo sarà). Pensarono di puntare a qualche mascotte nuova per il Saturn e infatti ne sono uscite a raffica come Clockwork night, Bug, Mr bones e Nights; solo quest'ultimo ebbe il titolo di mascotte portabandiera del Saturn; il pubblico era confuso perchè non sapevano che titoli scegliere e volevano un titolo decente dedicato a Sonic come Sonic X treme( che non uscirà mai). Con questo caos , Sega perse molti clienti, azioni e supporti esterni.
        Il Dreamcast è uscito in un periodo in cui il DVD stava cominciando a diffondersi, ma Sega non optò per quel tipo di cd e puntò a qualcosa di nuovo il GD ROM, è un compact disc con contenuti da 1 gb e in dirigenza Sega non si voleva far diffondere la duplicazione illegale dei giochi originali.
        Il Mega cd venne creato con l'idea di poter competere con il Pc engine cd (in giappone molto diffuso) facendo diventare il Mega drive un 16 bit con funzioni avanzate, i giochi erano quasi tutti di derivazione del Mega drive con colonna sonora su disco e qualche filmato in FMV (una moda di allora), pochi giochi sfruttarono la potenzialità del Mega cd (aveva una funzione per il 3D) come ad esempio Silpheed. Comunque giochi validi ne sono usciti come Sonic cd forse il miglior gioco dedicato al porcospino, Final fight e Lethal enforcers.
        Il game Gear è stato creato per competere con il Game boy, era derivato dal Master system ma con qualcosa in più, aveva schermo a colori retroilluminato, aveva un accessorio per far vedere la tv detto tv tuner, il problema della console portatile è che mangiava le batterie in 6 ore per colpa dello schermo retroilluminato (questa è la sola pecca del Game gear ma ebbe lo stesso un buon successo). Questa è l'ultima console riuscita di Sega prima del Mega cd.
        Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

        Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

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          #5
          Originariamente inviato da Robbey Visualizza il messaggio
          Secondo me Sega durante il periodo di vita del Saturn, volevano far entrare Sonic nel mondo delle tre dimensioni, un esempio è Sonic r che faceva schifo con il suo 3D, Sonic jam è una bella raccolta degli originali Sonic 2D (in giappone Sonic non era molto popolare, solo con Sonic jam lo sarà). Pensarono di puntare a qualche mascotte nuova per il Saturn e infatti ne sono uscite a raffica come Clockwork night, Bug, Mr bones e Nights; solo quest'ultimo ebbe il titolo di mascotte portabandiera del Saturn; il pubblico era confuso perchè non sapevano che titoli scegliere e volevano un titolo decente dedicato a Sonic come Sonic X treme( che non uscirà mai). Con questo caos , Sega perse molti clienti, azioni e supporti esterni.
          Il Dreamcast è uscito in un periodo in cui il DVD stava cominciando a diffondersi, ma Sega non optò per quel tipo di cd e puntò a qualcosa di nuovo il GD ROM, è un compact disc con contenuti da 1 gb e in dirigenza Sega non si voleva far diffondere la duplicazione illegale dei giochi originali.
          Il Mega cd venne creato con l'idea di poter competere con il Pc engine cd (in giappone molto diffuso) facendo diventare il Mega drive un 16 bit con funzioni avanzate, i giochi erano quasi tutti di derivazione del Mega drive con colonna sonora su disco e qualche filmato in FMV (una moda di allora), pochi giochi sfruttarono la potenzialità del Mega cd (aveva una funzione per il 3D) come ad esempio Silpheed. Comunque giochi validi ne sono usciti come Sonic cd forse il miglior gioco dedicato al porcospino, Final fight e Lethal enforcers.
          Il game Gear è stato creato per competere con il Game boy, era derivato dal Master system ma con qualcosa in più, aveva schermo a colori retroilluminato, aveva un accessorio per far vedere la tv detto tv tuner, il problema della console portatile è che mangiava le batterie in 6 ore per colpa dello schermo retroilluminato (questa è la sola pecca del Game gear ma ebbe lo stesso un buon successo). Questa è l'ultima console riuscita di Sega prima del Mega cd.
          uelà che bell'excursus sega..attraverso Sonic

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            #6
            Ecco anche io non ho mai capito la mossa di sostituire a Sonic dei personaggi totalmente privi di carisma e personalità come Bug! (negli USA) e Clockwork Knight (in Jap)... Per dirla alla AVGN, what were they thinking?!?!
            Il bello è che hanno avuto pure il coraggio di scherzare sulla loro sequela di fallimenti con un videogioco, SEGAGAGA... Per carità, idea divertente e ironica, però che certo non ha risolto i problemi veri alla base di tutto ciò!
            sigpic[IMG]https://www.retrogaminghistory.com/

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              #7
              Bug per me è simpatico, clockwork night è bruttino. Nel 1° dura la parodia e ironia, nel secondo i giocattoli senzienti.
              Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

              Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

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                #8
                ma attenzione, Bug e Clockwork knight erano solamente dei Platform, SEGA non li ha mai proposti come mascotte. la Mascotte del Saturn è Nights, senza discussione. e volontariamente o no lo rappresenza alla perfezione. Triste, onirico, visionario, incompreso ma bellissimo. Poi si può discutere sul perchè non abbiano puntato su Sonic, forse credevano che così come avevano creato dal niente un personaggio in grado di competere con Mario, sarebbero stati in grado di farlo nuovamente. Tecnicamente avevano ragione, commercialmente no.
                come aveva già detto, la console che capisco meno della SEGA è il Megacd. è stato un esborso economico notevole, sia per la SEGA che per gli acquirenti, ma non offriva un vero salto generazionale rispetto al megadrive. Aveva più senso il 32X, dato che era effettivamente in grado di portare la console nella generazione successiva. certo, avrebbero dovuto produrlo prima e non in concorrenza del Saturn.
                Sul Dreamcast la situazione va vista da un'altra ottica, per le console precedenti la SEGA aveva potuto operare in una situazione nella quale era ancora una dei leader del mercato videoludico, per il Dreamcast la situazione era irrimediamilmente cambiata. Gli errori di marketing avevano fatto perdere fiducia agli sviluppatori e alla gente che avrebbe poi dovuto acquistare la macchina. Anche ai distributori oltretutto, ricordiamoci che se negli anni passati la SEGA aveva grosse campagne pubblicitarie, nel periodo del Dreamcast al di fuori del giappone erano praticamente sparite. In Italia, lo storico produttore "Giochi preziosi" aveva rinunciato all'accordo e non c'era un vero distributore per il Dreamcast in Italia. Questo ha inciso anche sugli accordi con gli sviluppatori, EA per esempio. anche se sinceramente la serie FIFA in quegli anni faceva schifo. Poi c'era la Sony che aveva praticamente ucciso il mercato, la Nintendo avrebbe fatto la stessa fine di SEGA se non fosse stato per l'esclusiva sui Pokemon. In Pratica, il Saturn è stato vittima di scelte discutibili, il Dreamcast ha pagato gli effetti di quelle scelte, ma restano due ottime console

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                  #9
                  Il Saturn fu creato con grande confusione nella dirigenza, il Dreamcast con la Sega in rosso. ANche io credo che Saturn e Dreamcast siano 2 console valide. Il Mega cd era meglio non farlo, il 32x se usciva nel 1991 ed era facile programmarlo avremmo visto il vero salto generazionale.
                  Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

                  Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

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