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E se un giorno toglieranno il supporto fisico dalle console?

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    #16
    Originariamente inviato da musehead Visualizza il messaggio

    Il collezionismo, per quel che mi riguarda, è morto con le cartucce. Sì, anch'io ho i miei bei dischi DVD, Blu-Ray, CD-ROM e mini-CD Gamecube, ma hanno perso tutto il gusto feticcio di un tempo. Sono tutti uguali, meritano solo le edizioni speciali e qualche manuale di pochissimi giochi.

    Forse il collezionismo deve cambiare, forse bisogna solo spostare le mire al merchandising che fa da contorno al prodotto, tra action figures, poster, oggettistica varia, perché i dischi, di qualunque genere essi siano, hanno una sensualità inesistente rispetto ai supporti del passato.
    Quoto solo questa parte del tuo discorso Muse. Il merchandising sicuramente ha bisogno di nuova linfa per creare appeal anche nelle nuove generazioni questo è innegabile (=alcuni punti come le distribuzioni a maglie più larghe e non tutto in mano a quei 4 incompetenti dei gaystop italici e yankee, es: castlevania legendary edition pal già esaurita e assassin's creed brotherhood limited già introvabile a giugno ad es. )

    Il DLC rappresenterà certamente il futuro, ma -secondo me- dovrà essere accompagnato ancora dalla "fisicità" dei supporti.... altrimenti l'indotto verrà spazzato via e la ricaduta economica sarà tremenda..pensateci un pò....

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      #17
      Originariamente inviato da semplicementeme Visualizza il messaggio
      E se un giorno per acquistare i giochi non dovremmo più andare al supermercato o nei vari negozi specializzati in videogames per comprarli , in poche parole non dovremmo più comprare cd-rom o cartucce per videogiocare e tutto sarà digital delivery(scaricabile) come accade nell'app store o come già accade con la psp go?
      Non esisterebbero più le collezzioni di videogame ma solo degli stupidi dati dentro la memoria della console, ci pensate non più scatola con manuali e relative istruzione e chiaramente il cd-rom o dvd-rom ma solo dei dati metaforici che noi non possiamo toccare!
      e poi se vorremmo comprare o vendere giochi usati non potremmo mai farlo, però c'è da dire che magari i giochi scaricati costeranno un terzo!
      VOI COSA NE PENSATE?
      Questo concetto non è nuovo.
      Gia con l'Intellivision della Mattel, vi era una periferica particolare che attraverso il segnale della TV via cavo era possibile scaricare fino ad 8 giochi.
      Il sistema non ebbe il successo aspettato, non tanto per il fatto che la memoria di tale periferica era "volatile", ma per il fatto che già da allora erano consistenti i gruppi di collezionisti intenti a collezionare sempre più i titoli per la loro console.
      Inoltre credo che alla fine si farà sempre l'interesse commerciale del "giocatore medio" si massa e non di qualche nicchia, ed un'iniziativa del genere farebbe acqua da tutte le parti: dalla ultra selezione del target commerciale, più ridotto rispetto a quello classico, alle orde di hackers che troverebbero comunque il modo per bypassare un sistema simile, sia con realizzazioni software che hardware...a quel punto si avrebbe la terza grande crisi del videogioco.
      Un sistema simile sarebbe il sogno di tutti i "net-nerd"...non certo per videogiocatori ed è solo di nicchia non certo di massa.
      Se viene detto "il collezionismo è morto", non avrebbe senso neanche il retrogaming e a questo punto si condannerebbe al buio quello futuro, non avendo "testimonianze fisiche" di ciò che rappresenta la tecnologia videoludica odierna. Chi si orienta verso la digital delivery, buon per lui se accetta determinate conseguenze ma a quel punto non si puo' pretendere di appartenere alla storia dei videogiochi non avendo nulla più di "vero" fra le mani.
      Si parlava da anni di un sistema operativo totalmente nuovo, che necessitava solo di un terminale in quanto tutto il software era caricato all'accensione dalla rete compreso il sistema operativo...era il 2003 quando parlarono di questo...siamo ancora a window 7 in local host.
      Ultima modifica di gekido_ken; 23-09-2010, 08:54.

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        #18
        Originariamente inviato da gekido_ken Visualizza il messaggio
        Un sistema simile sarebbe il sogno di tutti i "net-nerd"...non certo per videogiocatori ed è solo di nicchia non certo di massa.
        Se viene detto "il collezionismo è morto", non avrebbe senso neanche il retrogaming e a questo punto si condannerebbe al buio quello futuro, non avendo "testimonianze fisiche" di ciò che rappresenta la tecnologia videoludica odierna. Chi si orienta verso la digital delivery, buon per lui se accetta determinate conseguenze ma a quel punto non si puo' pretendere di appartenere alla storia dei videogiochi non avendo nulla più di "vero" fra le mani.

        Secondo me l'assunto per cui il retrogamer "dovrebbe" essere in qualche modo / a vari livelli un collezionista è un po' arbitrario.

        Potrà avvenire (forse) nella stragrande maggioranza dei casi, ma non è certamente una regola ferrea.

        Può anche darsi che chi retrogioca lo faccia con le sole console e i soli titoli che ha acquistato nel corso del suo "iter videoludico", senza, cioè, dedicarsi, in seguito, a nuovi acquisti "fisici" di prodotti VVG (Vintage VideoGames).

        Potrà anche comprarne di nuovi... magari tramite il servizio Virtual Console della Wii... ma anche se non lo facesse sarebbe sempre e comunque un retrogamer in quanto videogioca con titoli di passate generazioni che sono rimasti in suo possesso... in effetti la sua "collezione" vera e propria sarebbe essenzialmente composta dai ricordi del suo personale vissuto videoludico.

        Per quanto riguarda il Digital Delivering, sono d'accordo con Muse... in prospettiva è decisamente più positivo che negativo... comodo, pratico, immediatamente e rapidamente accessibile e, soprattutto, economico... e poi consentirà a sviluppatori e publisher di variare maggiormente l'offerta, includendo anche generi e sottogeneri meno mainstream che, allo stato attuale delle cose, possono essere facilmente tagliati fuori dai circuiti di distribuzione a causa dei costi superiori del supporto fisico.
        Ultima modifica di AlextheLioNet; 23-09-2010, 09:50.
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
        __________________________________________________ _______________________________________

        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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          #19
          Capisco che il digital delivery è un buon modo per vendere i giochi ma non devono sopprimere il supporto fisico dei giochi, che dobbiamo fare? far vedere il nostro disco fisso, grigio metallizato che non ha niente di speciale se non quello che contiene? non riesco a reggerlo. Scusa per questo sfogo è perchè sono rimasto fermo al passato e da collezionista preferisco non vedere dei cambiamenti radicali che possono stravolgere il mondo collezionistico.
          Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

          Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

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            #20
            Purtroppo il neofitismo sarà la causa di grandi buchi nella storia tecnologica dell'uomo.
            Di tutti i titoli scaricati in digital delivery, cosa resterà un domani quando quei server saranno spenti e sarà necesaria la certificazione on line per giocarci?....

            Sarà comodo si....ma a che prezzo? E' come se un domani non si potranno ascoltare più le canzoni dei Pink Floyd perché non ci sarà piu' un supporto ne fisico ne in rete a distribuirlo!

            LASCIAMO PERDERE!!!
            Ultima modifica di gekido_ken; 23-09-2010, 09:56.

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              #21
              Originariamente inviato da gekido_ken Visualizza il messaggio
              Purtroppo il neofitismo sarà la causa di grandi buchi nella storia tecnologica dell'uomo.
              Di tutti i titoli scaricati in digital delivery, cosa resterà un domani quando quei server saranno spenti e sarà necesaria la certificazione on line per giocarci?....

              Al momento è difficile prevederlo... sicuramente si potrà giocare offline al prodotto scaricato visto che quest'ultimo sarà "presente" nell'HD (debitamente backuppato)... bisogna poi vedere se sarà possibile farlo on-line a distanza di diversi anni dal lancio... ma penso proprio che, con la progressiva diffusione del digital delivering questa feature sarà disponibile per molto tempo.

              Quando c'è richiesta il mercato in linea di massima si adegua... e la richiesta di questo tipo di distribuzione è destinata ad aumentare fino a divenire prevalente per la semplice ragione che risulta ampiamente più comoda, pratica ed economica.

              Poi... come si delineerà nel dettaglio non è dato di saperlo... ma com'è ovvio... la richiesta prevalente determinerà l'offerta; si può stare tranquilli che, se un "congruo" numero di utenti "certificherà" che il titolo X, pur particolarmente "stagionato", è ancora popolare, il supporto dei server continerà ad essere garantito.

              Comunque mi sembra evidente che la progressiva eliminazione del supporto fisico richiederà un lungo periodo di "convivenza" tra quest'ultimo e il crescente digital delivering...
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                #22
                Se gli antichi avessero pensato in questo modo, non avremmo saputo nulla della nostra storia. Siamo sempre lì...
                Di certo non si potrà prevedere nulla allo stato attuale...e personalmente spero che questo progetto vada perso in qualche limbo come è successo per il software on line.

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                  #23
                  Staremo a vedere, tante tecnologie sono andate perdute per vari motivi, esempio l' Emazing.com, Power Play, Eyetop Wearable DVD Player e molte altre.
                  Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

                  Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

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                    #24
                    Originariamente inviato da gekido_ken Visualizza il messaggio
                    Se gli antichi avessero pensato in questo modo, non avremmo saputo nulla della nostra storia. Siamo sempre lì...
                    Di certo non si potrà prevedere nulla allo stato attuale...e personalmente spero che questo progetto vada perso in qualche limbo come è successo per il software on line.
                    Gli antichi non avevano Internet... in fin dei conti è proprio quest'ultima la rivoluzione delle rivoluzioni...
                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                      #25
                      Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                      Gli antichi non avevano Internet... in fin dei conti è proprio quest'ultima la rivoluzione delle rivoluzioni...
                      Beh meno male!!!!!...soprattutto perché erano fortunati a non diventare carne da macello per Facebook....internet ha un grosso punto debole rispetto alla carta..... non c'è bisogno che dica quale...
                      Ultima modifica di gekido_ken; 23-09-2010, 11:32.

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                        #26
                        Non è una questione di SE, ma di QUANDO.
                        Per il resto, pensate a quanta plasticaccia in meno si riverserà sul globo, pensate a quanti alberi verranno risparmiati per non stampare manuali e copertine, (tanto, quoto Musehead, i giochi odierni sono tutti tristemente uguali, e le limited mi sembrano delle pacchianate che sarebbe meglio lasciarle ai bimbominkia).

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                          #27
                          Ogni cosa ha il suo valore storico...anche se replicato in tanti modi.
                          Un archeologo conserva tutte le lance di un plotone dell'esercito antico romano...non di certo trovata una abbandona le altre trovate perché tutte uguali.
                          Il discorso della plastica in eccesso non è di certo da attribuire alle confezioni dei giochi (lavoro nel campo ambientale, ne so qualocosina ), anzi, è quello minimo! Di certo per ogni confezione di un gioco acquistato originale ci saranno 5 milioni di bottiglie di plastica vendute e poi buttate. E poi la plastica usata per le confezioni dei videogiochi, gia da anni è quella riciclata.

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                            #28
                            Originariamente inviato da gekido_ken Visualizza il messaggio
                            Ogni cosa ha il suo valore storico...anche se replicato in tanti modi.
                            Un archeologo conserva tutte le lance di un plotone dell'esercito antico romano...non di certo trovata una abbandona le altre trovate perché tutte uguali.
                            Il discorso della plastica in eccesso non è di certo da attribuire alle confezioni dei giochi (lavoro nel campo ambientale, ne so qualocosina ), anzi, è quello minimo! Di certo per ogni confezione di un gioco acquistato originale ci saranno 5 milioni di bottiglie di plastica vendute e poi buttate. E poi la plastica usata per le confezioni dei videogiochi, gia da anni è quella riciclata.
                            Certo, è il minimo, anche quello dell'acqua è un problema (anche perchè al posto di comprare le bottigliette al supermercato, dovremmo poter avere tutti accesso all'acqua potabile dal rubinetto di casa, ma questo è OT).
                            Per il discorso del valore storico, grazie ad internet e alla tecnologia, adesso ad esempio tutti possono giocare a titoli estremamente rari che sarebbero andati altrimenti persi e dimenticati.
                            Pensiamo a tutte le cassette del C64 e dello Spectrum che si autodecompongono nel tempo.
                            Per il resto, quando si pensa a grandi capolavori cinematografici ad esempio, la cosa importante non è la custodia del DVD, o il supporto su cui è ospitato, ma l'opera in se.

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                              #29
                              Originariamente inviato da Winze Visualizza il messaggio
                              Certo, è il minimo, anche quello dell'acqua è un problema (anche perchè al posto di comprare le bottigliette al supermercato, dovremmo poter avere tutti accesso all'acqua potabile dal rubinetto di casa, ma questo è OT).
                              Per il discorso del valore storico, grazie ad internet e alla tecnologia, adesso ad esempio tutti possono giocare a titoli estremamente rari che sarebbero andati altrimenti persi e dimenticati.
                              Pensiamo a tutte le cassette del C64 e dello Spectrum che si autodecompongono nel tempo.
                              Per il resto, quando si pensa a grandi capolavori cinematografici ad esempio, la cosa importante non è la custodia del DVD, o il supporto su cui è ospitato, ma l'opera in se.
                              In questo caso internet è stato come una manna dal cielo....ma rimane sempre la cosa di archiviare il tutto e poi ridargli vita con il "dumping"

                              E' vero che poi è importante l'opera in se....ma se poi non esiste più alcun supporto per testimoniare la sua esistenza?....
                              Non dimentichiamo che essere legati a internet significa che in caso di un qualsiasi problema tecnico di connessione o alimentazione o peggio di comunicazione, non vi sarebbe piu possibilità di avere informazioni di alcun tipo....e questo a me spaventa più di un conflitto termonucleare globale!!!
                              Ultima modifica di gekido_ken; 23-09-2010, 12:27.

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                                #30
                                Originariamente inviato da Winze Visualizza il messaggio
                                Per il discorso del valore storico, grazie ad internet e alla tecnologia, adesso ad esempio tutti possono giocare a titoli estremamente rari che sarebbero andati altrimenti persi e dimenticati.
                                Pensiamo a tutte le cassette del C64 e dello Spectrum che si autodecompongono nel tempo.
                                Per il resto, quando si pensa a grandi capolavori cinematografici ad esempio, la cosa importante non è la custodia del DVD, o il supporto su cui è ospitato, ma l'opera in se.

                                Quoto in pieno!

                                La digitalizzazione è essenziale per preservare, diffondere e condividere.

                                C'è da sperare che i costi presumibilmente ridotti del digital delivering e il parallelo fiorire di produzioni indipendenti e/o a vario titolo "minori" consentano agli sviluppatori e ai relativi publisher di "liberare" i prodotti facendoli entrare nel circuito "abandonware" senza che trascorrano decenni dal relativo lancio sul mercato...
                                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                                __________________________________________________ _______________________________________

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