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    #46
    Nel caso del Motorola 68000 è corretto dire che per questa CPU la "qualifica" di "16 bit" dipende dal fatto che il data bus è, appunto, a 16 bit

    << Internally the 68000 is a 32-bit microprocessor - it has 32-bit data and address registers. Externally the processor has 16-bit data bus and 24-bit address bus, which limits the size of addressable memory to 16 MB >> ( http://www.cpu-world.com/CPUs/68000/ )
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 26-09-2010, 15:42.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      #47
      Occhio che dal 68020 in su si parla di 32 bit, in quanto anche l'ALU è a 32 bit come anche il bus dati esterno, per cui gli amiga AGA sono a tutti gli effetti computer a 32 bit, come del resto anche alcuni modelli di atari
      -== Feel the power ==-



      BLOG: http://arcadeheart.blogspot.com/

      Profilo Playfire: Amiga1200

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        #48
        Originariamente inviato da Amiga1200 Visualizza il messaggio
        Occhio che dal 68020 in su si parla di 32 bit, in quanto anche l'ALU è a 32 bit come anche il bus dati esterno, per cui gli amiga AGA sono a tutti gli effetti computer a 32 bit, come del resto anche alcuni modelli di atari
        Assolutamente sì. Anche il 68EC020 (variante a basso costo del processore 020) del CD32 aveva un ALU a 32-bit, sebbene l'indirizzamento della memoria fosse a 24. Questo gli impedisce di gestire grossi quantitativi di RAM, ma è irrilevante per una console.
        videoludik.blogspot.com

        il mio blog di notizie sulla nuova generazione!

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          #49
          Comunque per le console a cartucce le prestazioni possono variare grazie a degli "adds-on", che molte volte vengono integrati nei moduli stessi.
          Per esempio il NES era solito ad essere più che altro un supporto per un hardware sempre diverso ed innovativo all'interno delle cartucce. Il Sega Master System aveva cartucce con RAM più veloce e un chip audio aggiuntivo, come addirittura anche gli MSX che potevano contare sulle Mega Rom sviluppate dalla Konami che oltre che fornire una memoria in bank switching aggiuntiva mappata e molto più veloce, montava anche un chip audio aggiuntivo, l'SCC.

          Spesso poi bisogna considerare anche il BUS dati dello slot cartuccia stesso.

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