Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

annuncio

Comprimi
Ancora nessun annuncio.

Mega cd incompreso add on

Comprimi
X
 
  • Filtro
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi

    Mega cd incompreso add on

    Mega cd un nome grosso per una console importante come il mega drive.
    Cos'era ? Il Mega cd è un add on, pubblicato nel 1991 in Giappone e nel 1992 nel resto del mondo, trasformava il mega drive in una console a 32 bit con lettore cd in cui poteva leggere dischi musicali, gli appena arrivati video cd e giochi su cd rom; all'apparenza un componente all'avanguardia che avrebbe allungato la vita al mega drive facendolo entrare nel mondo dei 32 bit, ma non è cosi, i giochi sono uguali identici al Megadrive solo che hanno una colonna sonora su traccia e qualche filmato in full motion video, niente di nuovo sotto il sole.
    Solo pochi giochi sfruttarono le potenzialità hardware del Mega cd:
    1-Silpheed
    2-Final fight cd
    3-Sonic cd
    4-Batman Returns
    Altri giochi che seppero farsi rispettare su Mega cd sono Flink, i Puffi, Earthworm jim special edition;
    Vennero pubblicati anche 3 giochi in cui bisognava usare oltre al mega Drive, Mega cd e 32x.
    Il Mega cd poteva essere una valida alternativa alle console del suo tempo ma costava troppo e per farlo funzionare bisognava usare due trasformatori (Mega Drive e Mega cd), peccato aveva del potenziale.
    Galleria immagini
    Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

    Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

    #2
    Originariamente inviato da Robbey Visualizza il messaggio
    Vennero pubblicati anche 3 giochi in cui bisognava usare oltre al mega Drive, Mega cd e 32x.
    Quali?? :O
    La mia Collezione: https://www.retrogaminghistory.com/sh...zione-(Eugenio)
    Il mio Mercatino: https://www.retrogaminghistory.com/sh...=3217#post3217

    Commenta


      #3
      Mi correggo erano solo 5 e non li conosco a parte night trap che è apprezzabile per i suoi 32.768 colori. Il gioco è un filmato interattivo fatto con attori in carne e ossa, c'è anche l'attrice Dana Plato; a causa dei contenuti adulti porterà alla creazione dell'ESRB.
      Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

      Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

      Commenta


        #4
        Ho posseduto il Mega CD... add-on molto interessante anche se tutt'altro che economico... anzi!

        In realtà non si tratta di un 32 bit dal momento che aggiunge al 16 bit Motorola 68000 a 8 Mhz del Mega Drive una ulteriore CPU a 16 bit della stessa "categoria" (con una velocità di clock superiore), un M68000 a 10 Mhz.

        Quindi, in buona sostanza, MD + MCD mettevano in campo due 16 bit.
        Per l'entrata, rovinosissima, nel mondo del 32 bit si dovranno aspettare ancora 4 anni (il Mega CD giapponese è datato 1991) con il 32X.

        Il Mega CD aveva sì buone potenzialità (supporto ottico, 8 canali audio PCM extra -in pratica paragonabili, in linea di massima, a due chip audio Paula dell'Amiga- e chip dedicato per scaling e rotazioni hardware -ASIC-), ma anche rilevanti difetti (i limiti cromatici erano esattamente gli stessi del Mega Drive: 61 colori a video -salvo particolari tecniche di programmazione che, tuttavia, erano sottoposte a rilevanti limitazioni sull'uso delle nuances stesse- da una tavolozza di 512) che tendevano ad indebolire l'impatto grafico dei giochi.

        Questo add-on, inoltre, poteva sì inserire filmati Full Motion Video (FMV) nei giochi (e non mancavano titoli di limitata interattività basati esclusivamente su tali filmati), ma la qualità di questi FMV (basati su decodifiche software come TruVideo e Cinepak) era generalmente da bassa a scarsa per le limitate capacità di calcolo delle CPU che impnevano un frame rate basso e/o delle finestre video ridotte (le CPU erano pur sempre 16 bit... e rarissimamente erano usate in tandem -come in Silpheed... e in questo caso solo uno si occupava della decodifica del FMV-), per la velocità "singola" (1X) del lettore CD e, soprattutto, per i già citati, severissimi, limiti cromatici che obbligavano ad applicare sui filmati un pesantissimo dithering combinato alla forte compressione (risultato: immagini da sgranate a sgranatissime... per sconfinare, in alcuni casi, verso il semi-incomprensibile).

        Comunque, nonostante una softeca abbastanza limitata e di qualità mediamente poco esaltante, i bei titoli non mancavano.

        A quelli che hai citato aggiungerei:

        Sonic CD
        Soul Star
        Thunderhawk
        Lunar: The Silver Star
        Lunar: The Eternal Blue
        Snatcher
        Eternal Champion CD: Challenge from the Dark Side
        Popful Mail
        Robo Aleste
        Bari Arm
        Sensible Soccer
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
        __________________________________________________ _______________________________________

        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

        Commenta


          #5
          Io sinceramente non ho mai capito una cosa, forse potete aiutarmi. cioè, il senso di questo add-on. Forse faccio un discorso semplicistico, però prendiamo per esempio il 32X, faceva veramente fare un salto tecnologico al Megadrive, miliaia di colori visualizzabili, capacità poligonali e in un paio di casi anche con tanto di texture mapping. poi d'accordo, è uscita nel momento sbagliato, era complessa da programmare, faceva concorrenza diretta al Saturn ed è stato un suicidio e siamo tutti d'accordo. Però a volersi proprio sforzare un senso ce l'aveva. Il Mega CD invece aggiungeva solo le tracce audio da CD e qualche effetto simile al mode7 che solo in pochissimi casi è stato usato. ho letto che non era nato per fare concorrenza al Super NIntendo ma al PC-Engine CD. Ma il PC-Engine CD non era una console di massa, e visto il prezzo del Mega CD penso che anche i costi di produzione in casa SEGA fossero stati alti. Che mercato voleva andare ad occupare? non capisco molto il senso, forse all'epoca si pensava che i giochi basati su filmati interattivi potessero avere un futuro roseo, però come avete detto, il Mega CD aveva grossi limiti in questo campo. Poi certo, qualche gioco valido è uscito, ma forse non così validi da giustificare l'acquisto di una nuova costosa console.

          Commenta


            #6
            Secondo me il Mega-CD non è stato sviluppato per fare concorrenza al Cd del Pc-Engine. Il competitor diretto era sicuramente il SFamicom. Non credo che i costi di sviluppo e promozione fossero orientati a scalzare il segmento di mercato occupato dalla console NEC. È sufficiente controllare i dati di vendita del sistema ottico della NEC per vedere come questi non sarebbero bastati a un colosso come SEGA. Con la mossa del Mega-CD (a mio parere pessima) Sega sperava di "controllare" l'ascesa del Super Famicom in attesa di far uscire in anticipo (come fece col Mega Drive) la nuova console a 32-bit.
            In quel periodo tutti si stavano buttando "a pesce" sulle unità ottiche ma neanche Sega credeva più di tanto nella console. Infatti di killer-ap non ne sono realmente mai uscite. A livello di marketing poi, l'uscita del Mega-Cd prima e del 32X poi, hanno disaffezionato così tanto la clientela che gli echi si potevano ancora percepire nel periodo Dreamcast.

            Detto questo, vorrei enormemente giocare a SEGAGAGA

            Commenta


              #7
              Ho letto da molte parti che l'obiettivo di SEGA era quello di prendere il mercato del PC-Engine CD, poi ovviamente può non essere vero. Non vedo che obiettivo fosse, non era di certo un mercato di massa. Il gap con il Super Nintendo secondo me restava anche con il MEGA CD, è vero che in alcuni casi hanno fatto vedere giochi sicuramente superiori rispetto al livello del MEgadrive, ma erano giochi che avevano richiesto un perfetto lavoro di sviluppo e sincronizzazione tra i due processori M68000. Cosa che hanno fatto in pochi, poi i colori visualizzabili erano ancora troppo pochi. mah, secondo me non ha avuto molto senso. sicuramente anche il 32X è stato un disastro, con scelte di marketing suicide, ma almeno in quello c'era sicuramente più potenziale.

              Commenta


                #8
                L'intento di Sega era creare un add on che potesse competere con il pc engine cd, uscito nel 1988, ma anche allungare la vita del megadrive che cominciava già ad essere superato rispetto al Super Nintendo.
                Il Super Nintendo aveva giochi che potevano roteare a 360°, cominciavano ad esserci con il mode 7 i primi effetti di tridimensionalità e più colori (256 a schermo). Il megadrive non aveva niente di quello che aveva il Super Nintendo.
                Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

                Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

                Commenta


                  #9
                  Originariamente inviato da Eugenio Visualizza il messaggio
                  Vennero pubblicati anche 3 giochi in cui bisognava usare oltre al mega Drive, Mega cd e 32x.
                  Quali?? :O
                  Night Trap
                  Fahrenheit
                  Corpse Killer
                  Supreme Warrior
                  Slam City Starring Scottie Pippen

                  Commenta


                    #10
                    Night trap è carino come film interattivo ma non capisco il suo scopo e la recitazione è schifosa.
                    Gli altri giochi 32xsega cd non li conosco del resto è meglio così, provato Silpheed su emulatore è spettacolare, non sembra di avere davanti agli occhi un gioco mega cd ma il futuro 32x, bravissima la Game Arts nel produrre questo gioco, bella anche la colonna sonora peccato che il gioco in se non è lunghissimo ma ci sidiverte lo stesso.
                    Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

                    Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

                    Commenta


                      #11
                      Originariamente inviato da diaboliko90 Visualizza il messaggio
                      Night Trap
                      Fahrenheit
                      Corpse Killer
                      Supreme Warrior
                      Slam City Starring Scottie Pippen
                      Confermo

                      Commenta


                        #12
                        Robbey dice:
                        Mega CD un nome grosso per una console importante come il mega drive.
                        Cos'era ? Il Mega cd è un add on, pubblicato nel 1991 in Giappone e nel 1992 nel resto del mondo, trasformava il mega drive in una console a 32 bit....


                        No Robbey,Il Mega CD non trasformava il Mega Drive in una consolle a 32Bit.
                        Il Mega CD disponeva di un'altra CPU suplementare a 16Bit,analoga a quella del MD,però quest'ultima poteva vantare a dispetto del suo attivatore il MD,un Clock nettamente superiore,da 6.67Mhz del MD,a ben 12.5 Mhz del MCD!
                        Le due CPU potevano essere utilizzate in sincrono,16Bit +16Bit.....Tutto questo naturalmente andava ad aumentare le capacita di calcolo dei giochi per Mega CD,e le possibilita di implemento funzionale negli stessi.
                        EX:entrambe le CPU potevano svolgere la medesima funzione,oppure potevano lavorare separatamente.


                        Il Mega CD disponeva in oltre di altre Feature a dispetto del suo attivatore il MD,ovvero:
                        F.M.V (Full Motion Video).
                        Chip custom ASIC (3D Graphic Mode,con effetti tipo:scaling bi-axial,rotation,zoom,ecc...)
                        CPU aggiuntiva M68000,con Clock a 12.5Mhz.
                        8 canali stereo PCM.
                        Supporto laser ottico.
                        Memoria video di ben 6Mbit(Ram Video),contro i 64KB del MD.
                        Decoding Video Sistem.


                        Per quanto riguarda i titoli FMV,e l'FMV steso del Mega CD,questi avevano qualità differenti,fino al 1993,le finestre video non superavano o quasi (eccezzione fatto per Road Avenger 1/2 grandezza finestra,della Wolteam,fatto veramente molto bene!)1/4 di grandezza.
                        Ma dal 1994,in poi,con l'aggiornamento del sistema di decodifica video,tutti i filmati presentavano un PAL vision completo,overo erano a tutto schermo,fluidi,e senza "intoppi" nei frame,non che prima di questa data,mancassero le eccezzioni di fluidità e pulizzia video,come ad esempio la presentazione di Sonic CD.
                        Rimaneva il "problema" dell'effetto "dithering" (retino o reticolo,),che era comunque dato appunto dal numero di colori a schermo massimi visualizzabili dall'hardwere(anche se quest'ultimo problema,non era sempre presente,o meglio si presentava quando si andava oltre il limite hardware della palette di colori a schermo).
                        Da notare però, che grazie al sistema di Decoding Video System,il Mega CD riusciva a sviluppare da 64,fino a 256 colori simultaneamente a schermo,senza utilizzare dei "trick" programmatori,tipo:Raster Effect/Shadow Hilite Mode.
                        Ma per quanto se ne sa,questa peculiarità hardwere,veniva utilizzata,ed implementata,solo in alcune immagini in primo piano,per favorire la maggior qualità delle immagini stesse.


                        Ritengo personalmente,che gli FMV game,soprattutto alcuni godano di una grande interattività,come altri decisamente meno,ma comunque dipendeva sempre dal genere,Action,oppure adventure........


                        Da tenere in cosiderazione,(per quanto riguarda la qualità dei video,per via dell'effetto dithering)che erano comunque i primi anni novanta,e cose simili in sistemi home,non si erano mai viste(o quasi).
                        Ricordo quando presi ed invitai i miei amici da me a giocare a TomCat Alley,ci fu un grande mormorio generale di stupore nel vedere possibile un'implementazione "FMV game home" in un sistema domestico!
                        Il Mega CD era oltretutto,(naturalmente) collegato allo stereo........Non vi dico che senzazioni durante le battaglie con le relative esplosioni,errogate dagli 8 canali stereo PCM,del Mega CD,ripeto collegato allo stereo!.....
                        Seppur l'effetto dithering,le immagini erano comunque molto molto buone,la fluidita era perfetta,e l'interattività era anche frenetica,ed in alcuni frangenti,"senza respiro".
                        Cose di questo tipo in quegli anni non si erano mai viste,e credimi se ti dico suscitavano anche grande invidia!!!....
                        E non solo ma tu prova a pensare nel 1991,(io sono stato molto fortunato mi regalarono il MD,ed il MCD import JAP)quindi ripeto lo avevo gia nel 1991,(in Italia.....NON SI CONOSCEVA!!!) prima serie con caricamento CD elettrico frontale,e i miei amici e compagni di scuola avevano massimo il NES,o il MS,oppure i piu fortunati avevano il MD ed il SN,(l'anno succ.se non ricordo male)sempre pal.


                        Io gli presentavo questa tecnologia digitale all'avanguardia,ed avveneristica,con supporto Laser Ottico CD-Rom......
                        Prova solo ad immaginarti le loro faccie ed espressioni,accendevo e partiva il Bios con la musica...........A scuola non parlavamo di altro!..

                        Fai te.....


                        Allego il video di TomCat Alley,si può vedere (come da me precedentemente spiegato)
                        la perfetta fluidità di tutte le sequenze video,senza nessun "intoppo" nei frames,e anche la grande velocità di alcune sequenze video sempre di alcuni combattimenti.
                        L'unico "difetto", come già detto,è l'effetto "dithering"(retino) a causa del cromatismo hardware a schermo.
                        Si può altresì notare,come questo effetto si riduce notevolmente in alcune sequenze,soprattutto quelle di combattimento.
                        Tutto questo è stato possibile grazie a:

                        1)Aumento della memoria video (RAM: da 64KB del MD,a ben 6Mbit del MCD).
                        2)Aumento della velocità di calcolo (Clock) della CPU (da 6.67Mhz del MD,a ben 12.5Mhz del MCD).
                        3)Aggiornamento del Decoding Video Sistem.

                        Buona visione.



                        Ultima modifica di 3D Blast Cord; 05-10-2010, 01:06.

                        Commenta


                          #13
                          Quella frase che trasformava il Mega drive in un 32 bit era un mio sbaglio, ho capito dopo che il Mega drive con il mega cd diventava una 16 bit con qualche funzione avanzata. Anche grazie ad Alexlionnet ho capito di essermi sbagliato
                          Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

                          Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

                          Commenta


                            #14
                            Originariamente inviato da Robbey Visualizza il messaggio
                            Quella frase che trasformava il Mega drive in un 32 bit era un mio sbaglio, ho capito dopo che il Mega drive con il mega cd diventava una 16 bit con qualche funzione avanzata. Anche grazie ad Alexlionnet ho capito di essermi sbagliato
                            ..uè Robbey ma sei tornato from Paris??
                            ..ti sei perso al guerra dei cloni.. ,)

                            Commenta


                              #15
                              Originariamente inviato da Jamitov Hymem Visualizza il messaggio
                              ..uè Robbey ma sei tornato from Paris??
                              ..ti sei perso al guerra dei cloni.. ,)
                              Breve ma intensa, i cloni hanno approfittato della macanza di alcuni moderatori per trollare alla grande tra discussioni improbabili e rivendicazioni di legami familiari inesistenti.
                              Ultimo colpo di scena, il ritorno, con tanto di finta prole trollosa e il rimprovero del genitore alle case produttrici di console per la vita troppo lunga delle macchine, preoccupato per i figli che, raggiunta la maggiore età, giocheranno ancora con cosole "vecchie"...

                              Questo era il riassunto in poche righe del primo attacco troll a cui abbia assistito.

                              Scusate per l'OT.
                              http://www.youtube.com/user/ProcioneSx
                              http://procionesx.blogspot.it/

                              Commenta

                              Sto operando...
                              X