Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi... | Retrogaming Forum - Pagina 28
Registrati!

User Tag List

Pagina 28 di 29 PrimaPrima ... 1826272829 UltimaUltima
Risultati da 271 a 280 di 286
  1. #271
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

    In RH da...
    Jan 2008
    LocalitÓ
    Pisa
    Messaggi
    20,305
    Inserzioni Blog
    70
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Raiden - Gallantry (arcade - compositore: Akira Sato) - Atari 8-bit Pokey Chiptune Cover



    Fragmare: "Flying games on the Atari... 1990 Seibu Kaihatsu, Akira Sato - Created with Raster Music Tracker. Recorded with Altirra."
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  2. #272
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

    In RH da...
    Jan 2008
    LocalitÓ
    Pisa
    Messaggi
    20,305
    Inserzioni Blog
    70
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ancora una volta il fascino dell'ascolto "didattico" con "vista oscilloscopio"

    Mega Drive - Streets of Rage 2 - "Go Straight" (Yuzo Koshiro) - Oscilloscope View

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  3. #273
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

    In RH da...
    Jan 2008
    LocalitÓ
    Pisa
    Messaggi
    20,305
    Inserzioni Blog
    70
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    !Cube - Blink (Atari ST)

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  4. #274
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

    In RH da...
    Jan 2008
    LocalitÓ
    Pisa
    Messaggi
    20,305
    Inserzioni Blog
    70
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Last Ninja 2 - Central Park (Mega Drive Cover - C64 SID originale di Matt Gray; MD cover di Duple Y)

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  5. #275
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

    In RH da...
    Jan 2008
    LocalitÓ
    Pisa
    Messaggi
    20,305
    Inserzioni Blog
    70
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Streets Of Rage - Fighting In The Street (Stage 1) di Yuzo Koshiro - Atari 8-bit Pokey Chiptune Cover

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  6. #276
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

    In RH da...
    Jan 2008
    LocalitÓ
    Pisa
    Messaggi
    20,305
    Inserzioni Blog
    70
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Time Trax Ŕ un action game legato all'omonima serie TV Americo-Australiana e rilasciato nel 1994 per SNES sotto etichetta Black Pearl Software. Una versione Mega Drive del tie-in era stata prevista dal publisher ma finý poi per ingrossare le file degli unreleased.

    Qualche anno fa ne Ŕ stata reperita la "prototype" ROM, "prototipo" per modo di dire visto che si tratta di fatto del gioco pressochŔ completo e appunto mai pubblicato da Black Pearl Software. Una caratteristica interessante di questo tie-in Ŕ la soundtrack "griffata" dal grande Tim Follin ;-) , unica Mega Drive OST interamente realizzata dal noto musicista videoludico sulla base di un flessibile sound engine implementato da Dean Belfield. :-)

    Il video che segue mostra l'utilizzo particolarmente "sofisticato" dei 6 canali del chip audio principale in dotazione al 16-bit Sega, lo Yamaha YM2612. Da rilevare che Follin non ha utilizzato campionamenti preferendo demandare alla sintesi FM (Frequency Modulation synthesis) anche le percussioni.

    (Una curiositÓ: la sintesi FM si basa appunto sulla modulazione di frequenza, ovvero sulla "riproduzione" di "strumenti" in sintesi tramite la modulazione di un'onda portante tramite una "modulante". Ebbene nella oscilloscope view che segue questa tecnica viene rappresentata molto chiaramente :-) )

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 03-04-2018 alle 13:17
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  7. #277
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

    In RH da...
    Jan 2008
    LocalitÓ
    Pisa
    Messaggi
    20,305
    Inserzioni Blog
    70
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Entrambi i chip audio (principale -FM- Yahaha YM2612 e secondario -PSG- Texas Instruments SN76489 -"ereditato" dal Master System-) in dotazione al Mega Drive... canale per canale in "Oscilloscope View" video ad "alto tasso 'didattico'"



    Ultima modifica di AlextheLioNet; 06-04-2018 alle 14:15
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  8. #278
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

    In RH da...
    Jan 2008
    LocalitÓ
    Pisa
    Messaggi
    20,305
    Inserzioni Blog
    70
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    "Atari ST YM sound chip emulation for C64"




    http://www.pouet.net/prod.php?which=69797


    "This demo features an Atari ST YM sound chip emulation (including
    sid voice, digidrums and buzzer support) for C64...

    For those not having the real machine, you can try Vice emulator.
    The demo works best with 6581 Sid. Some songs are using digidrums.
    You can change which Sid is used in the Sid settings of Vice.

    If you try to run on real hardware with the 8580 Sid do not wonder
    if you do not hear alot of the digidrums. You can add a hardware
    fix (quite easy to install search for digi boost) to make them
    hearable.

    Have a look to the info-file for more technical informations about
    the YM emulation.


    The Demo contains 4 disk of our fav. Atari ST songs. Btw the demo
    has a playlist feature and plays automatically all songs in row...


    Have fun

    4mat / ultra april'17
    "
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 08-04-2018 alle 22:46
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  9. #279
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

    In RH da...
    Jan 2008
    LocalitÓ
    Pisa
    Messaggi
    20,305
    Inserzioni Blog
    70
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ancora l'ascolto "didattico" con "vista oscilloscopio"...

    ... ma con il Neo Geo e il suo chip Yamaha YM2610 come protagonista



    Viewpoint OST di Sizlla Okamura, Megumi Matsuura e Masaki Kase
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  10. #280
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

    In RH da...
    Jan 2008
    LocalitÓ
    Pisa
    Messaggi
    20,305
    Inserzioni Blog
    70
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Chiptune megadriviana della domenica mattina... ancora nella "didattica" oscilloscope view

    Thunder Force IV - Staff Roll - "Stand Up Against Myself" - OST di Toshiharu Yamanishi e Takeshi Yoshida

    Chiptune "synth-metal" breve ma molto "intensa" quanto tecnicamente e compositivamente eccellente a corredo dei "titoli di coda", "Stand Up Against Myself" trasmette al videogiocatore la fierezza dei programmatori di aver dato vita ad un titolo della caratura di Thunder Force IV, fierezza in parte condivisa dal giocatore stesso anche per aver portato a termine lo shoot'em up Technosoft. ;-)

    Grazie all'"Oscillocope View" Ŕ possibile constatare facilmente le modalitÓ di valorizzazione dei due chip in dotazione al Mega Drive: il principale FM (Yamaha YM2612) e il secondario PSG (Texas Instruments SN76489 -"ereditato" dal Master System-). :-)

    - YM2612 - 6 canali (tutti utilizzati; solo FM synth senza sample -PCM non usato-) - parte alta dell'oscilloscopio (colore: bianco);

    - SN76489 - 4 canali (tutti utilizzati; 3 square wave + 1 rhythm -white noise-) - parte bassa dell'oscilloscopio escluso canale PCM in basso a sinistra (colore: magenta).

    Interessante notare come "Stand Up Against Myself" utilizzi tutti i canali audio a disposizione per un totale di 10

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

 

 

Visitors found this page by searching for:

project ymer tracker

Megaman baro chip

SEO Blog

Tag per Questa Discussione

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •