Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi... | Retrogaming Forum - Pagina 34
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  1. #331
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    Battle Mania Daiginjo (VIC Tokai, 1993 - Mega Drive): il notevole seguito Japan-only di Battle Mania / Trouble Shooter

    E' uno di quei titoli che malauguratamente non hanno mai beneficiato di una distribuzione ufficiale extranipponica. Un vero peccato appunto, visto che si tratta di uno shoot'em up di primissimo ordine.

    Se avete un debole per gli shooter particolarmente "eccentrici" e molto connotati in senso "sollevantoso" , Battle Mania Daiginjo fa senz'altro al caso vostro Una volta fatti i conti con l'assenza del 2-player mode, nonostante la coppia di protagoniste visibile a partire dalla cover (di fatto la fanciulla blu-chiomata svolge la funzione di "follower" / "pod"), questa release di VIC Tokai non delude su alcun fronte: ottima grafica e sonoro, un vero e proprio fuoco di fila di idee brillanti sul piano di dinamiche e design, un'accattivante vena di simpatica bizzarria e, last but not least, uno stile vincente.

    Sul piano estetico Battle Mania Daiginjo colpisce per l'utilizzo dei colori vagamente "à la PC Engine" associato al dettaglio e alla definizione più tipica dei titoli Mega Drive (visibile in particolar modo in certi stage -vedi il 3°-) e ad un ampio utilizzo della parallasse multi-strato.
    Interessanti poi determinati effetti prospettici, alcune pseudo rotazioni multi-sprite e persino una scaltra distorsione del background in scorrimento atta a dare l'idea della parete di un tunnel in rotazione (effetto non dissimile a quello mostrato in una sezione di Castlevania IV -Super Nintendo- con la "complicità" del Mode 7). Più banalmente colpisce il numero piuttosto generoso di sprite a video e il ritmo molto serrato dell'azione :-)

    Il fronte sonoro richiama in mente un termine di paragone particolarmente impegnativo in ambito Mega Drive: Thunder Force IV. Il motivo di questo accostamente è nell'ampio utilizzo di chitarre distorte sintetizzate, "strumento" che rivaleggia nella resa con il corrispettivo messo in campo dai maestri Technosoft.
    L'energetica, grintosa eppure orecchiabilissima soundtrack di Battle Mania Daiginjo è difatti un brillante saggio di hard rock / metal in FM synthesis con solida drum channel campionata, articolandosi in una nutrita serie di brani di ottimo livello con punte di eccellenza che, se non arrivano ad insidiare il primato qualitativo di TF IV, non si collocano certo a grande distanza dalla "music section" di questo capolavoro del genere shoot'em up.

    Provate a dare un'occhiata e un'ascolto a questa Oscilloscope View della soundtrack di Shigenori Masuko, Yoko Suzuki e Fumito Tamayama

    ( peccato che al di là della soluzione Mega Everdrive o repro... )



    Tracks:

    00:00 / Open Mind
    00:43 / Burning Heart
    01:45 / Mighty Gals 2
    02:27 / Pick Me Up, Boy!
    02:59 / Twilight Express
    03:49 / Approaching
    04:15 / Great Job!
    04:25 / Curry and Rice
    05:08 / Blue Sky Laundry
    06:02 / Creeping Thing
    06:58 / Typhoone Vol. 1
    07:24 / Typhoone Vol. 2
    07:45 / Typhoone Vol. 3
    08:12 / Jakyou
    08:17 / Navigators
    08:40 / Shrine
    09:54 / On The Air
    10:50 / Seven Eleven
    10:54 / Dancing Hunter
    11:29 / My Kingdom
    12:34 / Private Eye
    13:28 / Ha Na Mi Chi
    13:48 / Lunatic Monkey
    14:14 / Iron Casanova
    15:16 / Hachimaki Please
    16:00 / Brawing Up
    17:01 / Kikokusai
    17:19 / Smoking Head
    18:11 / Tell Me Why
    18:47 / Ma Ha Ra Ja
    19:18 / Very Great Job!
    19:28 / Sun Rise Purple
    21:02 / All Over Tonight
    21:20 / Deposit Coins
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  2. #332
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    Sonic 3 (Mega Drive) - Ice Cap Zone (Act 2) nella "didattica" Oscilloscope View



    - OST di Tatsuyuki Maeda, Tomonori Sawada, Sachio Ogawa, Masayuki Nagao, Masanori Hikichi, Miyoko Takaoka, Jun Senoue, Michael Jackson, Brad Buxer, Masaru Setsumaru e Yoshiaki Kashima.

    - Sound engine: SMPS Z80/mod (Sonic & Knuckles)

    - max canali usati: 9 (entrambi i chip, principale -Yamaha YM2612- e secondario -Texas Instruments SN76489-, sono valorizzati)

    - curiosità: l'impressionante "intro" in snowboard dell'Act 1 della Ice Cap Zone è ispirato ad alcune esperienze dello stesso Sonic Team in tale pratica ("While developing, we went snowboarding a lot at a nearby resort." -Yuji Naka-).
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 04-03-2019 alle 20:53
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  3. #333
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    Thunder Force IV - Mega Drive OST di Toshiharu Yamanishi e Takeshi Yoshida

    Di seguito un nuovo video che mostra l'utilizzo dei vari canali dei chip audio tramite la solita "didattica" quanto affascinante Oscilloscope View (il brano, "Space Walk" è particolarmente... "fusion" )



    Una precisazione: i tracciati mostrati sono 16 per evidenziare le variazioni stereofoniche DX/SX nei 6 canali del chip principale Yamaha YM2612. In sostanza i 6 canali del chip YM2612 sono rappresentati "2X", mentre quelli del chip secondario Texas Instruments SN76489 "ereditato" dal Master System, invece, sono 4 come da specifiche hardware dal momento che questo PSG è mono. Da quì il totale di 16 tracciati: 6x2 (YM2612 stereo)+4 (SN76489 mono)
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 13-03-2019 alle 09:49
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  4. #334
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    Per la serie chiptune megadriviane di un certo livello ... nella "didattica" Oscilloscope View, ecco a voi l'ottima BGM synth-rocchettara Flying Battery Zone (Act 2) da Sonic & Knuckles (autori della chiptune: Tatsuyuki Maeda, Tomonori Sawada, Sachio Ogawa, Masayuki Nagao e Masanori Hikichi)

    Canali utilizzati: 6 (questo brano utilizza solo il chip principale FM -Yamaha YM2612-); sound engine: SMPS Z80/mod (Sonic & Knuckles)

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 17-03-2019 alle 19:10
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  5. #335
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    Colonna sonora megadriviana della domenica (e niene affatto in senso diminutivo, anzi! ) impreziosita dalla "didattica" quanto affascinante Oscilloscope View :-)

    Thunder Force IV (Technosoft, 1992 - Mega Drive) - OST di Toshiharu Yamanishi e Takeshi Yoshida

    Grazie all'"Oscilloscope View" è possibile constatare facilmente le modalità di valorizzazione dei due chip in dotazione al Mega Drive: il principale FM (Yamaha YM2612) e il secondario PSG (Texas Instruments SN76489 -"ereditato" dal Master System-).

    - YM2612 - 6 canali (generalmente tutti utilizzati; solo FM synth senza sample -PCM non usato-) - parte alta dell'oscilloscopio (N.B.: i tracciati sono mostrati a coppie per rendere gli effetti stereo);

    - SN76489 - 4 canali (da 2 a 4 utilizzati; 3 square wave + 1 rhythm -white noise-) - parte bassa dell'oscilloscopio (N.B.: i tracciati non sono "raddoppiati" come quelli del chip YM2612 dal momento che l'SN76489 e' mono).

    Come gia' specificato questa superba colonna sonora synthmetal, synthrock, synthpop, synthfunk, synthfusion e synth-movie-like e' totalmente sintetizzata. In altre parole: nessun campionamento e' stato maltrattato dal 6° canale del chip YM2612 per la realizzazione di della soundtrack



    Playlist:

    0:00:00 / Lightning Strikes Again (Opening Theme)
    0:00:32 / Tan Tan Ta Ta Ta Tan (Configuration)
    0:01:24 / Don't Go Off (Course Select)
    0:02:34 / Fighting Back (Stage 1A)
    0:08:10 / What (Stage 1B)
    0:08:53 / Evil Destroyer (Stage 1 Boss)
    0:11:20 / Space Walk (Stage 2A)
    0:14:21 / Danger!! Danger!! (Stage 2B)
    0:14:46 / Attack Sharply (Stage 2 Boss)
    0:15:54 / The Sky Line (Stage 3A)
    0:18:32 / Air Raid (Stage 3B)
    0:20:13 / Simmer Down (Stage 3 Boss)
    0:21:46 / Sand Hell (Stage 4A)
    0:23:51 / Where! (Stage 4B)
    0:24:41 / Strike Out (Stage 4 Boss)
    0:25:54 / Battle Ship (Stage 5)
    0:28:22 / Stranger (Stage 5 Boss)
    0:29:37 / Neo Weapon (Stage 5 Docking)
    0:30:36 / Great Sea Power (Stage 6)
    0:32:36 / The Breaker (Stage 6 Boss)
    0:33:58 / Sea of Flame (Stage 7)
    0:36:06 / Rancor (Stage 7 Boss)
    0:36:58 / Metal Squad (Stage 8)
    0:41:38 / Phantom (Stage 8 Boss)
    0:42:23 / Down Right Attack (Stage 9)
    0:46:15 / Recalcitrance (Stage 9 Boss)
    0:47:25 / The Danger Zone (Stage 10)
    0:49:22 / War Like Requiem (Stage 10 Boss)
    0:51:00 / Shooting Stars (Easy Ending)
    0:52:16 / Silvery Light of the Moon (Normal Ending)
    0:54:29 / Light of Silence (Hard Ending)
    0:57:22 / Love Dream (Maniac Ending)
    0:58:31 / Stand Up Against Myself (Staff Roll)
    1:00:20 / Dead End (Game Over)
    1:00:26 / Count Down (Continue)
    1:01:18 / Because You're the Number One (Name Entry Ace Ranking)
    1:02:35 / Remember of ''Knight of Legend'' (Name Entry) 1:03:50 / The Stars (Ranking)
    1:04:16 / Omake 1
    1:05:00 / Omake 2
    1:08:05 / Omake 3
    1:13:59 / Omake 4
    1:16:27 / Omake 5
    1:18:41 / Omake 6
    1:28:41 / Omake 7
    1:20:28 / Omake 8
    1:23:44 / Omake 9
    1:25:59 / Omake 10
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  6. #336
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    Sonic the Hedgehog - Green Hill Zone (Atari 8-bit Pokey cover di Dava Arvarabi) - Oscilloscope View



    (Mega Drive OST di Masato Nakamura)
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 11-04-2019 alle 17:07
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  7. #337
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    Mi riallaccio idealmente a due post fa: giovedì scorso sul canale YouTube di Colby Trimble è stata pubblicata l'Oscilloscope View di quella che probabilmente è la chiptune più nota e "coverizzata" della Thunder Force IV soundtrack

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  8. #338
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    Della serie soundtrack megadriviane di qualita' "servite" nell'affascinante quanto "didattica" :-) "Oscilloscope View"...

    Wolfchild (Core Design, 1993 - Sega Genesis)

    Originariamente sviluppato per Amiga e Atari ST, questo action platform fu poi convertito per Mega Drive, Mega CD, Super Nintendo, Master System e Game Gear. Decisamente un buon titolo con tanta azione, una realizzazione tecnica di prim'ordine e un accattivante gameplay abbastanza "console-like" da farlo sembrare appunto nato su console, pur avendo appunto un origine "computeristica".

    La valida conversione per la console di Sonic è un classico esempio della tipica e rinomata competenza Core, nota etichetta britannica che già ai tempi di questo porting (1993) aveva nel suo curriculum videludae megadriviano Corporation e Chuck Rock.

    Rispetto alla versione Amiga non si ravvisano differenze particolarmente rilevanti, trattandosi piu' o meno dello stesso gioco. Manca sì l'introduzione animata, sacrificio imposto dai limiti del supporto siliceo (l'intro "torna" infatti nel porting per Mega CD), e il comparto audio risulta nel complesso leggermente meno raffinato (essenxialmente negli FX, con le musiche che, viceversa, continuano ad essere più di ottimo livello anche nella reinterpretazione prevalentemente synthrock del chip Yamaha YM2612), ma per il resto Wolfchild per Mega Drive / Genesis è pur sempre... Wolfchild... con "in 'più'" un frame rate leggermente superiore e qualche aggiunta sul fronte parallasse.

    Per gli amanti delle curiosità, la trasposizione di Wolfchild per il 16-bit Sega reca in gran parte le stesse firme degli autori dell'originale Amiga / ST, ovvero John Kirkland (programmazione), Simon Phipps (grafica) e Bob Churchill (level design). Per quanto riguarda l'audio fortunatamente graziato dall'eccellente sound engine Krisalis/Shaun Hollingworth, invece, si assiste appunto ad una staffetta tra Martin Iveson e Matt Furniss.

    Ultima modifica di AlextheLioNet; Ieri alle 18:24
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