Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi... | Retrogaming Forum - Pagina 35
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  1. #341
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    Oggi, sempre in attesa e in preparazione del Vicoretrò 2019, la terza mostra di Vintage Retro-computer e Videogame si terrà presso il Palazzetto dello Sport di Vicopisano (PI) sabato 18 maggio (dalle 14 alle 19) e domenica 19 maggio (10-18), ho avuto modo di rivedere una bella demo di alto valore storico anche su "real hardware", ovvero sul mio Atari 1040 STFM collegato alla TV Samsung CRT 25'' tramite l'uscita RGB del computer





    A proposito di Atari ST chiptune, storia dell'ST game music, dell'ST demoscene, di musicisti, di coder e di software house, consiglio infatti di dare un'occhiata a questa lunga introduzione musicale alla musicdisk demo UMD 8730 firmata Psycho Hacking Force.





    << Ultimate Muzak Demo 8730 is the largest music demo ever released. It also features the longest ST chip song ever ! 20 minutes, 30 seconds!! and the longest ST intro of all time. It runs on all ST/e's with at least 1mb of memory. It also works on the Steem ST emulator . See the read me file for more information (in the umdexe.zip archive). >>




    Questa demo è, appunto, preceduta da una interessantissima rassegna "storico/tecnica" integrata con immagini tratte da videogiochi, demo, logo e molto altro e accompagnata da una lunga Atari ST chiptune megamix (20 minuti e 30 secondi) firmata da uno dei più talentuosi musicisti della demoscene ST, Frank "TAO / Cream" Seemann.





    L'interminabile chiptune, qualitativamente ottima per gli standard hardware, è costituita da una carrellata di brani tratti da videogiochi e demo per Atari ST che "TAO / Cream" remixa brillantemente applicando tutte le tecniche che si potevano utilizzare per migliorare la resa del chip YM2149: Digidrum, SID-Voice, Sinus-Sid e Sync-Buzzer.

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  2. #342
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    Star Fox, giocabilissimo 3D shooter poligonale per Super Nintendo cosviluppato da Argonaut Software e reso possibile dal chip aggiuntivo Super FX, non si limitava a sfoggiare una grafica tridimensionale di grande impatto per un titolo realizzato nel 1993 per un 16-bit home system, ma corredava ottimamente l'azione di gioco con un'orecchiabilissima soundtrack firmata da Hajime Hirasawa

    Ebbene, di seguito in video una brillante Mega Drive cover della nota BGM "Corneria" realizzata tramite il flessibile chiptune tracker DefleMask

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 29-05-2019 alle 17:16
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  3. #343
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    Sempre a proposito di Mega Drive chip music alternativa, creativa e "didattica" per quanto concerne i video, segnalo nuovamente il canale YouTube di Savaged Regime

    https://www.youtube.com/channel/UCbQ...4dbRD6A/videos

    Di chi si tratta? Come specificato nella pagina Kickstarter ( https://www.kickstarter.com/projects...genesis-mega-d ) di Xeno Crisis, nuovo promettente arena shooter per 1 o 2 giocatori in sviluppo per Mega Drive che reca la prestigiosa firma del grafico Henk Nieborg (pixel artist di lungo corso cui si devono Lionheart, Flink, The Adventures of Lomax, Shantae, Spyro 5, Harry Potter and the Chamber of Secrets, Contra 4, ecc..), Savaged Regime è appunto l'autore della chiptune soundtrack di questo atteso titolo per l'ultratrentennale console Sega.

    Di seguito altri interessanti esempi di chiptune cover e riarrangiamenti di note Mega Drive BGM
    tratte appunto dal canale YouTube di Savaged Regime. Come si può notare dai video, entrambi i chip audio in dotazione alla console, Yamaha YM2612 e Texas Instruments SN76489, sono stati pienamente valorizzati

    Pulseman - India / Stereo Protect (YM2612 Rearranged)



    Shinobi III - Whirlwind (YM2612 Rearranged)

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  4. #344
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    Power Drift - Side Street di HiroshiHiroKawaguchi - Mega Drive Arrange di Maro Suzuki



    Maro Suzuki: "This music is playing on DefleMask using SEGA Genesis (EXT.CH3) mode.

    In FM part, it outputs 5~8tones from 5FMchannels by using ALG4.

    FM distortion guitar is set SSG-EG parameter.

    You can hear multi PCM drums, but these are played 1PCM channel.

    I prepared a lot of drum pattern samples.

    channnel assign 1 (00:00~)
    FM1 chord
    FM2 chord
    FM3 chord
    FM4 bass
    FM5 distortion guitar
    PCM drums
    DCSG1 chord
    DCSG2 chord
    DCSG3 unused (for noise frequency)
    NOISE hi-hat

    channnel assign 2 (00:23~)
    FM1 ride cymbal
    FM2 chord x2 (ALG4)
    FM3 chord x2 (ALG4, special channel 3 mode)
    FM4 bass
    FM5 distortion guitar
    PCM drums
    DCSG1 unused
    DCSG2 unused
    DCSG3 unused (for noise frequency)
    NOISE hi-hat

    channnel assign 3 (00:45~ 、02:37~)
    FM1 main melody
    FM2 chord
    FM3 chord x2 (ALG4, special channel 3 mode)
    FM4 bass
    FM5 distortion guitar
    PCM drums
    DCSG1 chord
    DCSG2 chord
    DCSG3 unused (for noise frequency)
    NOISE hi-hat

    channnel assign 4 (01:08~)
    FM1 main melody
    FM2 chord x2 (ALG4)
    FM3 chord x2 (ALG4, special channel 3 mode)
    FM4 bass
    FM5 distortion guitar
    PCM drums
    DCSG1 chord
    DCSG2 chord
    DCSG3 unused (for noise frequency)
    NOISE hi-hat, ride cymbal

    channnel assign 5 (02:14~)
    FM1 chord x2 (ALG4)
    FM2 chord x2 (ALG4)
    FM3 chord x2 (ALG4, special channel 3 mode)
    FM4 bass
    FM5 distortion guitar
    PCM drums
    DCSG1 chord
    DCSG2 chord
    DCSG3 unused (for noise frequency)
    NOISE hi-hat
    "
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    Musica megadriviana della giornata vista tramite la "didattica" oscilloscope view

    "Theme of Simon" (bonus BGM -autori originali: Konami Kukeiha Club-) - da Castlevania: The New Generation

    OST di Michiru Yamane (co-autrice e autrice delle soundtrack di Ganbare Goemon 2, Detana!! Twinbee, Vendetta, Asterix, Rocket Knight Adventures, Sparkster, Contra: Hard Corps / Probotector, Castlevania: Symphony of the Night, Pro Evolution Soccer, Suikoden, Castlevania: Aria of Sorrow, Castlevania: Harmony of Dissonance, Suikoden IV, Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Curse of Darkness... )

    Sound engine: Konami/Vampire Killer (usato anche in: Animaniacs, Contra: Hard Corps / Probotector, Sparkster e Tiny Toon Adv.: ACME All-Stars)

    Chip audio utilizzati: Yamaha YM2612 (la soundtrack si avvale del solo chip principale per un totale di 6 canali -5 in questa bonus BGM-; il DAC mode del 6° canale non è utilizzato con la base ritmica sintetizzata nello standard FM mode)

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  6. #346
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    Quando il chip audio degli Atari ST "STandard" (ST / STF / STFM), ovvero lo Yamaha YM2149F, imita il MOS Technology 6581/8580 SID (Sound Interface Device) del Commodore 64 in due SID cover (Oscilloscope View)



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  7. #347
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    Ancora nel filone chip audio degli Atari ST "STandard" (ST / STF / STFM), ovvero lo Yamaha YM2149F, che imita il MOS Technology 6581/8580 SID (Sound Interface Device) del Commodore 64 in una nuova SID cover (Oscilloscope View)

    Ben G.: "Driller Original C64/SID music by Matt Gray (1987) converted to the Atari ST/YM2149 soundchip."

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  8. #348
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    Chiptune megadriviana della sera: Sonic 2 - Aquatic Ruin Zone (Oscilloscope View) di Masato Nakamura



    Per colonna sonora di Sonic 2 Nakamura realizza alcune BGM memorabili (di rilievo quelle delle prime 4 Zone tra cui spicca in particolare la remixatissima “Chemical Plant”) e, in generale, delle chiptune complessivamente adeguate a dinamiche, ritmo e atmosfera del platform. La valorizzazione dell’hardware audio si concretizza, poi, nella ricca polifonia (entrambi i chip sono utilizzati per un totale di 9 canali -massimo-), nell’efficace utilizzo dei sample per la batteria, nell’ottimo basso in sintesi (ancora una volta, vista la formazione musicale di Nakamura, non sembra proprio un caso ) e nella buona resa stereofonica.
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  9. #349
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    Colonna sonora megadriviana di un certo livello (o meglio di un certo gioco ) impreziosita dalla "didattica" quanto affascinante Oscilloscope View

    Thunder Force III (Technosoft, 1990 - Mega Drive) - OST di Tomomi Otani, Toshiharu Yamanishi e Naosuke Arai :-)

    Grazie all'"Oscillocope View" è possibile constatare facilmente le modalità di valorizzazione dei due chip in dotazione al Mega Drive: il principale FM (Yamaha YM2612) e il secondario PSG (Texas Instruments SN76489 -"ereditato" dal Master System-). :-)

    - YM2612 - 6 canali (generalmente tutti utilizzati; solo FM synth senza sample -PCM non usato-) - parte alta dell'oscilloscopio (N.B.: i tracciati sono mostrati a coppie per rendere gli effetti stereo);

    - SN76489 - 4 canali (da 2 a 3 utilizzati; 3 square wave + 1 rhythm -white noise-) - parte bassa dell'oscilloscopio (N.B.: i tracciati non sono "raddoppiati" come quelli del chip YM2612 dal momento che l'SN76489 e' mono).

    Come gia' specificato quest'ottima colonna sonora synthmetal, synthrock e synthpop e' totalmente sintetizzata. In altre parole: nessun campionamento e' stato "maltrattato" dal 6° canale del chip YM2612 per la realizzazione di della soundtrack



    Playlist:


    00:00 / The Wind Blew All Day Long (Opening Theme)
    00:16 / Beyond the Peace (Stage Select)
    01:19 / Back to the Fire (Stage 1 - Hydra)
    03:36 / Gargoyle (Stage 1 Boss)
    05:16 / Venus Fire (Stage 2 - Gorgon)
    08:12 / Twin Vulcan (Stage 2 Boss)
    09:25 / The Grubby Dark Blue (Stage 3 - Seiren)
    11:59 / King Fish (Stage 3 Boss)
    13:31 / Truth (Stage 4 - Haides)
    15:16 / G Lobster (Stage 4 Boss)
    16:57 / Final Take a Chance (Stage 5 - Ellis)
    18:40 / Mobile Fort (Stage 5 Boss)
    19:45 / His Behavior Inspired Us With Distrust (Stage 6 - Cerberus)
    25:03 / Hunger Made Them Desperate (Stage 7 - Orn Base)
    28:56 / Off Luck (Stage 7 Boss)
    30:36 / Final Moment (Stage 8 - Orn Core)
    32:01 / Be Menaced by Orn (Stage 8 Boss)
    33:52 / Stage Clear
    33:55 / A War Without the End (Ending)
    35:02 / Present (Staff Roll)
    38:10 / Continue
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 30-07-2019 alle 17:00
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    Della serie giochi estivi di stampo "vacanziero-marittimo"...

    Greendog: The Beached Surfer Dude (Sega / Interactive Designs, 1992 - Mega Drive) - Ovvero: il platform del surfista fricchettone

    Per quanto non sia certo uno dei titoli di maggior rilievo dell'ampia ludoteca megadriviana, Greendog: The Beached Surfer Dude rimane facilmente impresso per il particolare tratto che contraddistingue i personaggi, per l'accattivante vena di bizzarria di nemici ed ambientazioni e per la simpatica trovata del bicicottero

    Tecnicamente si difende bene per essere "alloggiato" in una cart di soli 4 Mbit: fluido, generoso in termini di parallasse e impreziosito da alcuni fondali piuttosto ben disegnati e sufficientemente apprezzabili per dettaglio... peccato che per ovvi motivi di memoria disponibile questi si alternino ad altri alquanto piatti e scarni.

    Contribuisce a conferire personalità al titolo Interactive Design la peculiare colonna sonora in stile calypso a firma di Paul Gadbois

    Questo è stato il primo titolo realizzato da Interactive Designs / Sega Interactive (Sega Interactive dal 1993 in poi -dopo l'acquisizione da parte di Sega of America a fine '92-), etichetta fondata nel 1984 in California da Rod e Nancy Nakamoto. Si devono a questo team diversi titoli di rilievo per Mega Drive, Mega CD e 32X: Eternal Champions, Garfield: Caught in the Act, Eternal Champions: Challenge from the Dark Side e Star Wars Arcade.

    Di seguito la particolare soundtrack calypso ad alto tasso vacanziero-caraibico rappresentata nella suggestiva quanto didattica Oscilloscope View (sound engine: GEMS; canali massimi: 7 -6 chip principale FM + noise channel chip secondario PSG-)

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