Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi... | Retrogaming Forum - Pagina 35
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  1. #341
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

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    Oggi, sempre in attesa e in preparazione del Vicoretrò 2019, la terza mostra di Vintage Retro-computer e Videogame si terrà presso il Palazzetto dello Sport di Vicopisano (PI) sabato 18 maggio (dalle 14 alle 19) e domenica 19 maggio (10-18), ho avuto modo di rivedere una bella demo di alto valore storico anche su "real hardware", ovvero sul mio Atari 1040 STFM collegato alla TV Samsung CRT 25'' tramite l'uscita RGB del computer





    A proposito di Atari ST chiptune, storia dell'ST game music, dell'ST demoscene, di musicisti, di coder e di software house, consiglio infatti di dare un'occhiata a questa lunga introduzione musicale alla musicdisk demo UMD 8730 firmata Psycho Hacking Force.





    << Ultimate Muzak Demo 8730 is the largest music demo ever released. It also features the longest ST chip song ever ! 20 minutes, 30 seconds!! and the longest ST intro of all time. It runs on all ST/e's with at least 1mb of memory. It also works on the Steem ST emulator . See the read me file for more information (in the umdexe.zip archive). >>




    Questa demo è, appunto, preceduta da una interessantissima rassegna "storico/tecnica" integrata con immagini tratte da videogiochi, demo, logo e molto altro e accompagnata da una lunga Atari ST chiptune megamix (20 minuti e 30 secondi) firmata da uno dei più talentuosi musicisti della demoscene ST, Frank "TAO / Cream" Seemann.





    L'interminabile chiptune, qualitativamente ottima per gli standard hardware, è costituita da una carrellata di brani tratti da videogiochi e demo per Atari ST che "TAO / Cream" remixa brillantemente applicando tutte le tecniche che si potevano utilizzare per migliorare la resa del chip YM2149: Digidrum, SID-Voice, Sinus-Sid e Sync-Buzzer.

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  2. #342
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    Star Fox, giocabilissimo 3D shooter poligonale per Super Nintendo cosviluppato da Argonaut Software e reso possibile dal chip aggiuntivo Super FX, non si limitava a sfoggiare una grafica tridimensionale di grande impatto per un titolo realizzato nel 1993 per un 16-bit home system, ma corredava ottimamente l'azione di gioco con un'orecchiabilissima soundtrack firmata da Hajime Hirasawa

    Ebbene, di seguito in video una brillante Mega Drive cover della nota BGM "Corneria" realizzata tramite il flessibile chiptune tracker DefleMask

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 29-05-2019 alle 17:16
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