Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi... | Retrogaming Forum - Pagina 35
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  1. #341
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

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    Oggi, sempre in attesa e in preparazione del Vicoretrò 2019, la terza mostra di Vintage Retro-computer e Videogame si terrà presso il Palazzetto dello Sport di Vicopisano (PI) sabato 18 maggio (dalle 14 alle 19) e domenica 19 maggio (10-18), ho avuto modo di rivedere una bella demo di alto valore storico anche su "real hardware", ovvero sul mio Atari 1040 STFM collegato alla TV Samsung CRT 25'' tramite l'uscita RGB del computer





    A proposito di Atari ST chiptune, storia dell'ST game music, dell'ST demoscene, di musicisti, di coder e di software house, consiglio infatti di dare un'occhiata a questa lunga introduzione musicale alla musicdisk demo UMD 8730 firmata Psycho Hacking Force.





    << Ultimate Muzak Demo 8730 is the largest music demo ever released. It also features the longest ST chip song ever ! 20 minutes, 30 seconds!! and the longest ST intro of all time. It runs on all ST/e's with at least 1mb of memory. It also works on the Steem ST emulator . See the read me file for more information (in the umdexe.zip archive). >>




    Questa demo è, appunto, preceduta da una interessantissima rassegna "storico/tecnica" integrata con immagini tratte da videogiochi, demo, logo e molto altro e accompagnata da una lunga Atari ST chiptune megamix (20 minuti e 30 secondi) firmata da uno dei più talentuosi musicisti della demoscene ST, Frank "TAO / Cream" Seemann.





    L'interminabile chiptune, qualitativamente ottima per gli standard hardware, è costituita da una carrellata di brani tratti da videogiochi e demo per Atari ST che "TAO / Cream" remixa brillantemente applicando tutte le tecniche che si potevano utilizzare per migliorare la resa del chip YM2149: Digidrum, SID-Voice, Sinus-Sid e Sync-Buzzer.

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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  2. #342
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    Star Fox, giocabilissimo 3D shooter poligonale per Super Nintendo cosviluppato da Argonaut Software e reso possibile dal chip aggiuntivo Super FX, non si limitava a sfoggiare una grafica tridimensionale di grande impatto per un titolo realizzato nel 1993 per un 16-bit home system, ma corredava ottimamente l'azione di gioco con un'orecchiabilissima soundtrack firmata da Hajime Hirasawa

    Ebbene, di seguito in video una brillante Mega Drive cover della nota BGM "Corneria" realizzata tramite il flessibile chiptune tracker DefleMask

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 29-05-2019 alle 17:16
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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  3. #343
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    Sempre a proposito di Mega Drive chip music alternativa, creativa e "didattica" per quanto concerne i video, segnalo nuovamente il canale YouTube di Savaged Regime

    https://www.youtube.com/channel/UCbQ...4dbRD6A/videos

    Di chi si tratta? Come specificato nella pagina Kickstarter ( https://www.kickstarter.com/projects...genesis-mega-d ) di Xeno Crisis, nuovo promettente arena shooter per 1 o 2 giocatori in sviluppo per Mega Drive che reca la prestigiosa firma del grafico Henk Nieborg (pixel artist di lungo corso cui si devono Lionheart, Flink, The Adventures of Lomax, Shantae, Spyro 5, Harry Potter and the Chamber of Secrets, Contra 4, ecc..), Savaged Regime è appunto l'autore della chiptune soundtrack di questo atteso titolo per l'ultratrentennale console Sega.

    Di seguito altri interessanti esempi di chiptune cover e riarrangiamenti di note Mega Drive BGM
    tratte appunto dal canale YouTube di Savaged Regime. Come si può notare dai video, entrambi i chip audio in dotazione alla console, Yamaha YM2612 e Texas Instruments SN76489, sono stati pienamente valorizzati

    Pulseman - India / Stereo Protect (YM2612 Rearranged)



    Shinobi III - Whirlwind (YM2612 Rearranged)

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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  4. #344
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    Power Drift - Side Street di HiroshiHiroKawaguchi - Mega Drive Arrange di Maro Suzuki



    Maro Suzuki: "This music is playing on DefleMask using SEGA Genesis (EXT.CH3) mode.

    In FM part, it outputs 5~8tones from 5FMchannels by using ALG4.

    FM distortion guitar is set SSG-EG parameter.

    You can hear multi PCM drums, but these are played 1PCM channel.

    I prepared a lot of drum pattern samples.

    channnel assign 1 (00:00~)
    FM1 chord
    FM2 chord
    FM3 chord
    FM4 bass
    FM5 distortion guitar
    PCM drums
    DCSG1 chord
    DCSG2 chord
    DCSG3 unused (for noise frequency)
    NOISE hi-hat

    channnel assign 2 (00:23~)
    FM1 ride cymbal
    FM2 chord x2 (ALG4)
    FM3 chord x2 (ALG4, special channel 3 mode)
    FM4 bass
    FM5 distortion guitar
    PCM drums
    DCSG1 unused
    DCSG2 unused
    DCSG3 unused (for noise frequency)
    NOISE hi-hat

    channnel assign 3 (00:45~ 、02:37~)
    FM1 main melody
    FM2 chord
    FM3 chord x2 (ALG4, special channel 3 mode)
    FM4 bass
    FM5 distortion guitar
    PCM drums
    DCSG1 chord
    DCSG2 chord
    DCSG3 unused (for noise frequency)
    NOISE hi-hat

    channnel assign 4 (01:08~)
    FM1 main melody
    FM2 chord x2 (ALG4)
    FM3 chord x2 (ALG4, special channel 3 mode)
    FM4 bass
    FM5 distortion guitar
    PCM drums
    DCSG1 chord
    DCSG2 chord
    DCSG3 unused (for noise frequency)
    NOISE hi-hat, ride cymbal

    channnel assign 5 (02:14~)
    FM1 chord x2 (ALG4)
    FM2 chord x2 (ALG4)
    FM3 chord x2 (ALG4, special channel 3 mode)
    FM4 bass
    FM5 distortion guitar
    PCM drums
    DCSG1 chord
    DCSG2 chord
    DCSG3 unused (for noise frequency)
    NOISE hi-hat
    "
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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