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Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi...

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    Jazz Jackrabbit 2 - Medieval Jam (Sega Genesis / Mega Drive Cover Oscilloscope View)



    Ancora per la serie "come 'funzionavano' i chip audio del Mega Drive", vi propongo un altro nuovissimo quanto inaspettato video musicale. Si tratta della chiptune cover di un brano del platform bidimensionale Jazz Jackrabbit 2 (Epic MegaGames, 1998/99 - PC e Mac)

    La BGM originale per PC/Mac reca la firma di Alexander Brandon; l'autore della cover č l'utente YouTube Wavetable Guy

    L'utilizzo dei chip principale Yamaha YM2612 e secondario Texas Instruments SN76489 č chiaramente evidenziato dalla "Oscilloscope View", con canali debitamente etichettati e differenziati nella colorazione tra i 6 del primo (5 viola + il in DAC mode in celeste) e i 4 dei del secondo (verdi)

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      Gauntlet IV (Mega Drive) - Sortie (Oscilloscope View) - colonna sonora di Hitoshi Sakimoto e Masaharu Iwata; sound engine Terpsichorean

      Ultima modifica di AlextheLioNet; 11-11-2018, 22:22.
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        Sonic 2 - Chemical Plant Zone - Oscilloscope Deconstructed

        Ovvero tutta "Chemical Plant Zone" canale per canale , tenuto conto che:


        - la chiptune utilizza 7 canali in tutto (tutti i 6 canali del chip audio -FM- principale Yamaha YM2612 -il 6° canale č usato in DAC mode per le percussioni campionate a supporto degli altri 5 canali in sintesi FM-)

        - del chip audio secondario del Mega Drive, il PSG Texas Instruments SN76489 "ereditato" dal Master System, č utilizzato il solo noise channel, il canale di questo PSG deputato al rumore bianco.

        Si tratta di un bel video molto "didattico" che mostra chiaramente come viene eseguita una chiptune Mega Drive concepita per valorizzare entrambi i chip della console (per quanto appunto solo marginalmente nel caso del "secondario" PSG Texas Instruments SN76489)

        Ultima modifica di AlextheLioNet; 28-11-2018, 20:21.
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          Dubmood (Atari ST) - Second Reality PM [Cover] (Oscilloscope View)



          Per chi volesse saperne di pił di questa conversione per Atari ST della mitica PC MS-DOS Demo (autore del modulo musicale originale: Purple Motion -Jonne Valtonen-):

          https://www.retrogaminghistory.com/c...er-PC-(MS-DOS)
          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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            PG - Lotus III - The Ultimate Challenge - Main Theme "Lotus 3" - Atari 8-bit cover - Oscilloscope View



            Autore originale: Patrick Phelan
            Formato musicle originale: Protracker mod

            Autore cover per Atari 8-bit: PG
            Editor musicale utilizzato: Raster Music Tracker
            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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              Il video musicale di "Ataro Disco", chiptune di MotionRide vincitrice nella categoria YM2149 ("[...] made in maxYMiser tracker on Atari STE. It's got the 1st place in YM2149 competition. [...]") dell'evento atariano Silly Venture 2018 č anche una celebrazione dell'ultima edizione di questo party polacco


              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                Ancora il fascino dell'ascolto "didattico" con "vista oscilloscopio"

                Sonic the Hedgeog 2 - Mystic Cave Zone - OST di Masato Nakamura

                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                  Space Harrier Theme di HiroshiHiroKawaguchi - Mega Drive Arrange di Maro Suzuki



                  Maro Suzuki: "This music is playing on DefleMask using SEGA Genesis sound system.

                  melody FM, DCSG(latter part)
                  code FM
                  bass FM
                  drums PCM(kick, snare, tomtom)
                  hi-hat DCSG noise

                  Although this picture image has been drawn on windows, I keep within the limits of colors and pallets of megadrive.
                  "
                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                    Warhawk - versione Atari 8-bit - Title Theme di Rob Hubbard - Oscilloscope View

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                      Per la serie "come 'funzionavano' i chip audio del Mega Drive", vi propongo un interessante video musicale

                      Sonic the Hedgehog - Green Hill Zone di Masato Nakamura - Oscilloscope Deconstructed

                      Ovvero tutta "Green Hill Zone" canale per canale ;-) , tenuto conto che:

                      - la chiptune utilizza 9 canali in tutto (tutti i 6 canali del chip audio -FM- principale Yamaha YM2612 -il 6° canale č usato in DAC mode per le percussioni campionate a supporto degli altri 5 canali in sintesi FM-)

                      - del chip audio secondario, il PSG Texas Instruments SN76489 "ereditato" dal Master System, sono utilizzati il noise channel, il canale di questo PSG deputato al rumore bianco, e 2 dei 3 square wave tone channel

                      Si tratta di un bel video molto "didattico" che mostra chiaramente come viene eseguita una ben nota chiptune Mega Drive concepita per valorizzare entrambi i chip della console

                      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                        Out Run - Magical Sound Shower di HiroshiHiroKawaguchi - Mega Drive Arrange di Maro Suzuki



                        Maro Suzuki: "This is not a megadrive game version of 1991.

                        This music is playing on DefleMask using SEGA Genesis (EXT.CH3) mode.

                        Two percussions(conga? high,low) are played by FM CH3 special mode(EXT.CH3).
                        2 tones of the chord during main melody part are played by 1 FM channel ALG4.
                        You can hear multi PCM drums, but these are played 1PCM channel.
                        I prepared a lot of drum pattern samples. (cymbal + kick, cymbal + tom, tom + snare, handclap + snare, etc)

                        FM1 main melody
                        FM2 bass
                        FM3 percussion x2 (EXT.CH3)
                        FM4 chord x2 (ALG4)
                        FM5 main melody (sub) PCM drums, handclap
                        DCSG1 chord
                        DCSG2 chord (sub)
                        DCSG3 unused (for noise frequency)
                        NOISE hi-hat.
                        "
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                          Devil Hunter Yoko: The 7 Bells - Scene 5: Snow and the Stars (Oscilloscope View) - Mega Drive OST di Keiichi Yamamoto



                          Una precisazione: il doppio tracciato per ogni canale del chip principale FM Yamaha YM2612 indica evidentemente la possibilita' della differenziazione stereofonica tra canale sinistro e destro (se entrambi i tracciati sono attivi non vi e' differenziazione sx/dx; se invece e' attivo un solo tracciato il suono di quel canale sara' udibile da una specifica cassa -o sx o dx-)
                          Ultima modifica di AlextheLioNet; 31-12-2018, 16:09.
                          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                            Questa risulterą vagamente familiare...

                            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                              Rogue Monkeys di MotionRide (Atari STE -chiptune realizzata con il chip tracker maxYMiser per la competizione musicale dell'evento atariano Silly Venture 2018-)

                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                                Ecco: The Tides of Time / Ecco the Dolphin 2 (Novotrade / Sega, 1994 - Mega Drive) - Tube of Medusa - oscilloscope view



                                OST di Attila Dobos, Andrįs Magyari, David Javelosa e Andy Armer; sound engine: Novotrade custom
                                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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