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Mega intro a 16 bit!

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    Do you speak... engrish? ^_^

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      Originariamente inviato da assoluto rr Visualizza il messaggio
      e di questa che ne dite ?

      Il mitico Zero Wing... un buon coin-op Toaplan e, per Mega Drive, una buona conversione... con annesso tormentone che è diventato di gran lunga più famoso del gioco stesso...


      Per chi volesse approfondire l'argomento, ho scritto tempo fa una recensione delle tre versioni di questo shoot 'em up (arcade, Mega Drive e PC Engine -CD-ROM-):

      https://www.retrogaminghistory.com/ho...zero-wing.html
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 08-05-2013, 22:34.
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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        Altra FMV intro di un certo livello per Formula One World Championship: Beyond the Limit per Mega CD ( http://segaretro.org/Formula_One_Wor...yond_the_Limit )

        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          La miglior intro, x me su megadrive è Red Zone, meglio di tante su mega cd. Il team di sviluppatori che, secondo me, sono tra quelli che sono riusciti a spremere di più il 16bit sega sono prorio quelli della Zyrinx. Il gioco a una grafica vettoriale tra le piu spettacolari e fluide viste su md!

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            L'intro di Star Cruiser (1990) di Arsys Software / NCS / Masaya non era stata ancora postata

            Indubbiamente apprezzabile considerato che questo interessante mélange tra action-RPG e first-person shooter gira su Mega Drive e dunque, non trattandosi di una cartuccia "chippata" come quella del porting per MD di Virtua Racing, può contare sul solo 68000 per calcolare i vertici degli elementi poligonali Ottimo anche il Main Theme di Toshiya Yamanaka

            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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              Nel 1994-95 Core Design lanciò il proprio guanto di sfida (di pietra ) a Super Mario Kart, rilasciando per Mega CD, 32X, 3DO e PC uno spinoff corsaiolo della serie Chuck Rock: BC Racers

              Per quanto tecnicamente ambizioso e non privo di aspetti interessanti, BC Racers fallì la sua candidatura a "Super Mario Kart killer" in ragione di un frame rate insoddisfacente.

              Rispetto al classico per Super Nintendo, infatti, il racing game Core presenta sì un gran numero di sprite su cui vengono applicate routine di scaling hardware gestite dal chip custom ASIC in dotazione al Mega CD, ma la relativa ottimizzazione in vista di un adeguata fluidità lascia appunto a desiderare se confrontata a parità di hardware alla fase in Batmobile di Batman Returns o a The Adventures of Batman and Robin.

              Per quanto riguarda le altre versioni, dovrebbe essere proprio quella per Sega 32X ad avvicinarsi al frame rate del più spartano ma più fluido Super Mario Kart. Curiosamente le versioni 3DO e PC parrebbero invece più allineate al Mega CD che non al relativamente più fluido 32X.

              In ogni modo la sequenza introduttiva di BC Racers su Mega CD è e resta quanto mai apprezzabile

              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                Formula One World Championship: Beyond the Limit (Sega / Sega CS / Fuji Television, 1994 - Mega CD / Sega CD) - Intro (Full-Motion Video)

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                  Ben 40 intro a 16-bit di un certo livello in un singolo video

                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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