Quando modulo significa musica | Retrogaming Forum
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  1. #1
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    Quando modulo significa musica

    Prima del passaggio definitivo a formati più moderni che potevano essere memorizzati su supporti adeguatamente capienti, le musiche su home e personal computer della 16-bit / inizio 32-bit era erano suddivise tra formati custom di vario tipo, MIDI, RedBook CD e moduli musicali.

    I moduli musicali (MOD, XM, S3M, IT, MED... MO3) si editavano tramite i trackers, software specifici per "montare" brani musicali a partire da samples monofonici.

    Il tracker è utilizzato per impostare le sequenze dei campioni sulle diverse voci, assegnare ad essi i parametri e gli effetti desiderati e ottenere, infine, una lista superiore che coordina e gestisce i diversi pattern multi-canale.

    Il modulo musicale, dunque, contiene i vari samples audio utilizzati per il brano e tutte le informazioni su come utilizzarli per la sua esecuzione.

    Se i MIDI, diversamente dai mod, possono essere paragonati ad eventi musicali (spartito, informazioni sugli strumenti, parametri ed effetti) e utilizzano gli strumenti della wavetable comune (memorizzata nella scheda audio o, temporaneamente, nella RAM se si tratta di un banco MIDI personalizzato), i moduli, come già detto, sono indipendenti dall’hardware e possono, in un certo senso, essere considerati dei MIDI dotati di una wavetable personalizzata e limitata ai soli strumenti effettivamente utilizzati.

    Una caratteristica tipica dei moduli musicali è la notevole resa acustica a fronte di un peso in kB che spesso risulta irrisorio.

    Un esempio? La colonna sonora di Unreal, noto fps per PC della Epic Megagames / Digital Extreme, è realizzata da talentuosi tracker in formato S3M (Scream Tracker Module) e non raggiunge i 77 MB in tutto per oltre 3 ore e mezzo di musica stereofonica di alta qualità (anche se va specificato che tutti i campioni, pur ottimi, sono a 8 bit... ):



    Nome del modulo musicale S3M: FlyBy.s3m (754 Kb)
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  2. #2
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    Questo brano è tratto dalla colonna sonora di Unreal Tournament... si tratta di un modulo musicale Impulse Tracker (IT) di 1,9 MB:

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  3. #3
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    Sempre da Unreal Tournament... "Mechanism eight" - mech8.s3m (Scream tracker Module) - 728 kB:

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  4. #4
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    Questo celebre brano è tratto dalla seconda parte del demo "Second Reality" - 2nd-pm.s3m (Scream Tracker Module - 586,8 KB):




    Link al file S3m:

    http://www.teambh.net/?module=file&a...bf5f3fb6460988
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  5. #5
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    Gli Mo3 sono moduli musicali basati su campioni audio compressi in formato Mp3 o OGG Vorbis... vera e propria "musica leggera":

    http://en.wikipedia.org/wiki/Tracker



    Un esempio di "musica leggera" []:


    "The Goblin Returns" degli Skaven / Future Crew... autori di noti demo per PC tra cui il celeberrimo "2ND Reality"


    Sito Future Crew / Skaven - tracker music page:

    http://www.futurecrew.org/skaven/tracker_music.html


    Sito Future Crew / Skaven - link diretto a mo3 "The Goblin Returns" (881 Kb):

    http://www.futurecrew.org/skaven/son...urns_final.mo3


    Link 4shared a "The Goblin Returns" in formato Mp3 (4,49 MB) convertito dal suddetto mo3 di 881 Kb:

    http://www.4shared.com/file/80502989...p3-da-Mo3.html


    Link 4shared al lettore gratuito XMPlay (lettore mp3 e tracked music -308 Kb- compatibile anche con i files mo3):

    http://www.4shared.com/file/80503631.../xmplay34.html


    N.B.: per utilizzare il lettore gratuito XMPlay non è necessaria alcuna installazione.
    Semplicemente si scompatta il contenuto dello zip in una cartella "XMplay 342" e, poi, lo si esegue cliccando sul file "xmplay.exe".
    Per integrare il lettore di plugins e skins aggiuntivi (XMPlay segue la "filosofia" del WinAmp...) si può scaricare l'occorrente dal sito http://www.un4seen.com/
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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  6. #6
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    Un esempio di tracked music moderna: la colonna sonora di Hurrican, il remake di Turrican dei Poke 53280 ( http://www.poke53280.de/news/index.php )


    Formato IT (Impulse Tracker)

    Dimensioni totali 8,7 MB (29 brani)

    Lettore consigliato: ModPlug Player ( link diretto: http://www.roncli.com/modplug/download.asp?FileID=2 )


    Alcuni Mp3 realizzati a partire dai moduli IT originali (dimensioni files originali: Intro - 435 KB, Menù - 497 KB, Stage 1 Jungle Beats - 249 KB, Stage 2 Aztech - 238 KB, Hiscore - 144 KB, Credits - 192 KB):


    http://www.4shared.com/file/10305221...can_Intro.html

    http://www.4shared.com/file/10305234...ican_Menu.html

    http://www.4shared.com/file/10305243...gle_Beats.html

    http://www.4shared.com/file/10305199..._-_Aztech.html

    http://www.4shared.com/file/10305213...Highscore.html

    http://www.4shared.com/file/10305208...n_Credits.html

















    Per convertire i moduli MOD, MED, XM, S3M e IT tramite ModPlug Player si utilizza il tasto "Save WAV" presente nell'interfaccia grafica del lettore; poi il file WAV si deve convertire in Mp3 con un encoder qualsiasi (io utilizzo Easy CD-DA Extractor), dato che il Mod Plug Player salva solo nel formato WAV non compresso.


    Ed ecco tutti i moduli originali di Hurrican... in questo formato sono leggibili solo tramite un lettore di moduli compatibile con il formato IT (Impulse Tracker). Oltre al ModPlug Player ( http://www.4shared.com/file/103052767/5deecd95/mpp.html ) che legge i moduli anche a partire da archivi ZIP e RAR, è possibile leggere questi files tramite WinAmp ( www.winamp.com ) e XMPlay ( http://support.xmplay.com/ ):


    http://www.4shared.com/file/10305244...7b/Aztech.html

    http://www.4shared.com/file/10305244...3c49/Blue.html

    http://www.4shared.com/file/10305245...ss_dragon.html

    http://www.4shared.com/file/10305246...oss_golem.html

    http://www.4shared.com/file/10305248.../boss_ice.html

    http://www.4shared.com/file/10305249...boss_last.html

    http://www.4shared.com/file/10305252...boss_lift.html

    http://www.4shared.com/file/10305254...onslaught.html

    http://www.4shared.com/file/10305256...ss_pharao.html

    http://www.4shared.com/file/10305256..._robofist.html

    http://www.4shared.com/file/10305257...ss_spider.html

    http://www.4shared.com/file/10305258...65cf/cave.html

    http://www.4shared.com/file/10305258.../Cracktro.html

    http://www.4shared.com/file/10305259...e/credits.html

    http://www.4shared.com/file/103052604/937f519e/eis.html

    http://www.4shared.com/file/10305261.../elevator.html

    http://www.4shared.com/file/10305261...4/factory.html

    http://www.4shared.com/file/10305263.../flugsack.html

    http://www.4shared.com/file/10305263.../gameover.html

    http://www.4shared.com/file/10305263...highscore.html

    http://www.4shared.com/file/103052656/6c4f7/intro.html

    http://www.4shared.com/file/10305267...ngleBeats.html

    http://www.4shared.com/file/10305268...ststation.html

    http://www.4shared.com/file/10305269..._Monotony.html

    http://www.4shared.com/file/10305271...46c3/menu.html

    http://www.4shared.com/file/10305273...fc/outtro.html

    http://www.4shared.com/file/10305274.../Punisher.html

    http://www.4shared.com/file/10305275...tageclear.html

    http://www.4shared.com/file/10305243...390/Tower.html
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 13-11-2010 alle 02:30
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  7. #7
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    Altri esempi di tracked music scaricabile gratuitamente da www.modarchive.com (per utilizzare la ricerca avanzata dei brani -dotata di comodi filtri- è contribuire all'archivio con dei propri moduli musicali è necessario registrarsi -gratuitamente-)


    In questo caso i files sono nel formato MO3, vale a dire tracked music con samples compressi (OGG o Mp3).

    I files MO3 si possono leggere con il lettore (gratuito e funzionante senza installazione) XMPlay

    Link diretto al lettore XMPlay: http://support.xmplay.com/files/xmpl.../xmplay342.zip


    Gli MO3 sono moduli musicali estremamente compatti con uno straordinario rapporto tra dimensioni in KB e resa acustica.


    Provare per credere!

    I link 4shared seguenti sono ai files MO3 e alle rispettive conversioni in formato Mp3 che servono per constatare subito la qualità del suono dei moduli MO3 originali (dimensioni files MO3: damask_rose 1351 KB, df_babygroove 368 KB, holdon 264 KB, hyo-hjal 289 KB, magenta_magnet 891 KB e xr-optik 304 KB):


    damask_rose in formato MO3 (1351 KB)
    http://www.4shared.com/file/10455937...mask_rose.html

    damask_rose in formato Mp3
    http://www.4shared.com/file/10455991...mask_rose.html


    df_babygroove in formato MO3 (368 KB)
    http://www.4shared.com/file/10455994...abygroove.html

    df_babygroove in formato Mp3
    http://www.4shared.com/file/10456027...abygroove.html


    holdon in formato MO3 (264 KB)
    http://www.4shared.com/file/10456029...d7/holdon.html

    holdon in formato Mp3
    http://www.4shared.com/file/10456065...00/holdon.html


    hyo-hjal in formato MO3 (289 KB)
    http://www.4shared.com/file/10456069.../hyo-hjal.html

    hyo-hjal in formato Mp3
    http://www.4shared.com/file/10456115.../hyo-hjal.html


    magenta_magnet in formato MO3 (891 KB)
    http://www.4shared.com/file/10456123...ta_magnet.html

    magenta_magnet in formato Mp3
    http://www.4shared.com/file/10456165...ta_magnet.html


    xr-optik in formato MO3 (304 KB)
    http://www.4shared.com/file/10456167.../xr-optik.html

    xr-optik in formato Mp3
    http://www.4shared.com/file/10455928.../xr-optik.html


    hereyes_remake in formato MO3 (304 KB)
    http://www.4shared.com/file/10493018...es_remake.html

    hereyes_remake in formato Mp3
    http://www.4shared.com/file/10594593...es_remake.html
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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  8. #8
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    Ancora 2nd Reality - Unreal (1993 -20 anni fa-) - di Purple Motion (formato: modulo musicale Impulse Tracker - si consiglia di selezionare HD 720p per una migliore resa audio - pezzo semplicemente fantastico... dura 6 minuti, ma è così evocativo e ipnotico da farli sembrare la metà, se non ancora meno!)



    Gato Cat: "Unreal tune by Purple Motion, written for the Second Reality Demonstration that won the Assembly 1993 demo competition.
    A wonderful composition, run from DOS on a 486 DX/4/100Mhz using a Gravis Ultrasound soundcard / Impulse Tracker. To this day it still impresses me, outstanding. Just try and keep up with those notes, 8 channels. Tracking was popular back in the early days, this file is only half a megabyte. S3M Module. Gravis Ultrasounds have onboard memory to store the samples (a measly 1 megabyte), they were top of the line back in the day and still sound great.
    System Specifications: 486 DX/4/100Mhz, 16 Megs of Fastpage Ram (30-pin/9 Chip Type modules). Gravis Ultrasound Soundcard with 1 meg of onboard ram. Trident Tgui 9440 Vesa Local Bus Graphics Card 1 meg video ram. 42 Megabyte Fujitsu IDE hard disk. Vesa local bus hard disk controller
    ."
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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  9. #9
    Visto che si parla di Future Crew segnalo che c'è l'album Metropolis che è liberamente scaricabile a questo indirizzo e contiene anche le tracce di Second Reality oltre che a tante altre.

    Future Crew - Metropolis

    Inoltre su YouTube c'è un documentario proprio sui ragazzi di Future Crew:


  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da gaspanic Visualizza Messaggio
    Visto che si parla di Future Crew segnalo che c'è l'album Metropolis che è liberamente scaricabile a questo indirizzo e contiene anche le tracce di Second Reality oltre che a tante altre.

    Mitici Future Crew!!! Grazie della segnalazione!

    Erano ormai due o tre anni che non li "googlavo" più e così non mi ero accorto di questo album uscito nel 2011...
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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