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La potenza è nulla senza controller

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    Il controller DC ha l'analogico troppo in alto, ti costringe a non impugnare correttamente i due grilletti.
    La SEGA diede priorità come posizionamento al D-PAD, che però nel DC è pessimo.
    A me come PAD piaccono, nonostante il peso tutto sommato importante che raggiungono con il Vibration Pack.
    Ulrimamente poi con l'aggiunta del gommino per Wii il grip dell'analogico è migliorato parecchio.

    Anche i DualShock prima serie a peso non scherzano.

    Di buono i pad DC hanno l'incredibile facilità nella pulizia. Al contrario dei DualShock PSX, soprattutto quelli di fine serie o quelli PS2, con quella dannatissima membrana.

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      Originariamente inviato da Majinga Visualizza il messaggio
      Il controller DC ha l'analogico troppo in alto, ti costringe a non impugnare correttamente i due grilletti.
      La SEGA diede priorità come posizionamento al D-PAD, che però nel DC è pessimo.
      A me come PAD piaccono, nonostante il peso tutto sommato importante che raggiungono con il Vibration Pack.
      Infatti... facevo solo notare che le dimensioni del pad sono abbastanza contenute. Poi che la disposizione dell'analogico sia un po' infelice è indiscutibile...
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
      __________________________________________________ _______________________________________

      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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        Mi piaceva molto l'impugnatura della Dreamcast, anzi, credo sia in assoluto quella più riposante. Bellissimi i due grilletti analogici, fu la prima ad implementarli.

        Il vero problema erano i pochi tasti: sei pulsanti negli anni Duemila erano anacronistici e purtroppo il posizionamento dell'analogico impediva di utilizzarlo assieme al d-pad con tutte le limitazioni conseguenti.
        videoludik.blogspot.com

        il mio blog di notizie sulla nuova generazione!

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          Originariamente inviato da musehead Visualizza il messaggio
          ...sei pulsanti negli anni Duemila erano anacronistici e purtroppo il posizionamento dell'analogico impediva di utilizzarlo assieme al d-pad con tutte le limitazioni conseguenti.
          Tanto anacronistici non erano, anche il Game Cube adottò la filosofia dei pochi tasti, certo molto meglio posizionati di quelli del DC, e di sicuro una filosofia che a me piaceva molto. Pochi tasti messi esattamente dove cascavano le dita.

          I grilletti del DC come tutto il suo comparto analogico soffre di un eccessiva corsa a vuoto, con movimenti lenti ci vuole un po prima che il PAD inizi a percepire lo spostamento. Probabilmente è colpa del tipo di tecnologia utilizzata. Il DC stava avanti anche con i controller

          Ma ripeto che anche a me piacciono, in effetti hanno una bella impugnatura, te li senti saldi tra le mani.

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            A me invece i controller Gamecube non piacciono, o meglio non piacciono rispetto al Dual Shock. Comodissimi come quelli della DC, ma totalmente sbilanciato nell'usabilità: innanzitutto non capisco perché da una parte ci sono due tasti dorsali e da un'altra uno solo... poi la croce direzionale, quella sì che è davvero inutilizzabile, ed infine la diversa forma e dimensione dei tasti. Alla fine puoi giocare bene a roba poco tecnica, ma i calcistici erano grossomodo inutilizzabili, idem i picchiaduro ed io ho avuto una terribile esperienza con Splinter Cell perché era un casino emulare tutti i tasti della Xbox. Non a caso la Nintendo ha puntato su giochi con controlli molto elementari.
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              Il pad gamecube era pessimo lunica cosa che si salvava era l`ergonomia dei tasti frontali
              Per il resto il migliore rimane quello della 360 con il piccolo neo della croce direzionale

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                Dopo i sensori di movimento, la prossima frontiera potrebbe essere il biofeedback, ovvero i controller dotati di sensori biometrici ("Player biofeedback for dynamically controlling a video game state").

                Alla fine il vecchio joypad diverrà abbastanza sofisticato da sostituire ciò che attualmente s'intende per console... in effetti, tra schermo aggiuntivo touch screen, sensori di movimento e, magari, biofeedback...


                Di seguito il pad modulare con sensori biometrici (brevetto depositato da Valve nel 2011):

                http://www.faqs.org/patents/app/20110105231#b


                "[...] Abstract:

                A game controller is provided. One or more main control input interfaces on the game controller consist of generalized sockets. A variety of modular input interfaces can be plugged into these sockets. Hardware specific to the input type of the modular input is contained within the modular input itself, and plugged in via an interface. This allows for dual analog sticks, a combination of analog and trackball, or further any combination of touchpad, directional pad, or additional components.

                Read more: http://www.faqs.org/patents/app/2011...#ixzz1y7tUx9y7
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                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                  Avere più dispositivi e "montarli" sul pad a seconda del bisogno, è una trovata davvero importante!
                  Sono sempre attratto dalle nuove tecnologie per i controller... sono curiosissimo di vedere per cosa opteranno le prossime PS4 e Xbox 720, per esempio...

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                    Originariamente inviato da Mariolinho Visualizza il messaggio
                    Avere più dispositivi e "montarli" sul pad a seconda del bisogno, è una trovata davvero importante!
                    Quoto! Anche se i sensori biometrici mi "preoccupano" un po'... ... sembrano quasi tolti di peso da un racconto di Philip K. Dick
                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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