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Il Mega Drive... la console giapponese più occidentale

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    Il Mega Drive... la console giapponese più occidentale

    E' un dato di fatto piuttosto curioso nonchè una delle caratteristiche tipiche del Mega Drive... legata alla sua storia e alle relative sorti commerciali.

    Pur essendo un hardware giapponese ha avuto molto più successo in USA, in Europa e in Brasile. Origini nippon e diffusione occidentale.

    E soprattutto tanti sviluppatori occidentali... tra cui numerosi europei che hanno decisamente lasciato il segno. Normalmente si tende a sottovalutare l'apporto del know-how europeo e americano al settore dei videogiochi per console facenti parte della "16-bit era"... ma questo non era, appunto, limitato al settore home e personal computer (Atari ST, Amiga e PC), ma si estendeva anche a quello delle console, con il Mega Drive (e prima di lui il NES in USA e il Master System in Europa e Sud America) che ha "traghettato" nel settore console tanti sviluppatori che in precedenza si dedicavano ai computer sul proprio hardware e, in seguito, su quello del Super Nintendo.


    Esempi (elenco necessariamente incompleto)?


    Activision
    Traveller's Tales
    Virgin Interactive
    Shiny
    Novotrade
    Blue Sky
    Zyrinx
    Delphine
    Probe
    Psygnosis
    Electronic Arts
    Codemasters
    Supersonic
    Core Design
    Vectordean
    Sensible Software
    Bitmap Brothers
    Software Creations
    Spectrum Holobyte
    Sculptured Software
    Eurocom
    Disney Interactive
    Rare
    Factor 5
    Iguana
    ...

    ... e...

    Tengen
    Accolade
    Gremlin
    Domark
    Tiertex
    ...


    Cosa ne pensate? Il Mega Drive, relativamente al suo parco software ( http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ga_Drive_games ), può definirsi più giapponese o europeo?

    Magari si va sul 50 e 50...
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 22-06-2010, 19:12.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

    #2
    ADDIO sapevo che ALEX lo avrebbe fatto prima o poi !!!!!
    :P
    CHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    IL più grande regalo che posso fare a qualcuno e dedicare il mio TEMPO !
    Perché quando si regala il nostro tempo a qualcuno si regala un PEZZO della NOSTRA vita che NON tornerà MAI PIU' INDIETRO
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    10th Mountain Division in COD
    MEDAGLIERE premi QUI
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    la classe non è brodo di papere. (Bostick )

    biscotti Ban Turchese per tutti!!!!!! ( alex)

    Lo so, ma meglio una persona con tante idee che una senza ( musashi )

    se tu non sai una mazza sui lasergams...
    io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

    ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )

    io aggiungerei una tumbler di bushmills ed un paio di amaretti ... bah ! ( Bostick )

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      #3
      Il parco giochi è più di gusto europeo, infatti la lista comprende più società di videogames ancora esistenti o estinte di stampo europeo ( virgin interactive, Psygnosis, traveller's tales....) e hanno quasi sempre sfornato dei titoli molto validi da far diventare le case europee delle valide avversarie delle case di software americane e giapponesi, peccato che con l'avvento del 32 bit si dissolveranno o verranno assorbite da altre case.
      Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

      Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

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        #4
        Molto è dipeso dalle visissitudini commerciali del Mega Drive che non riuscì ad affermarsi sul mercato giapponese per poi conquistare gli USA grazie alle aggressive quanto efficaci campagne pubblicitarie di Tom Kalinske (se non sbaglio il CEO della Sega of America) che si accordò con Trip hawkins (Electronic Arts) per un rapporto molto stretto tra le EA e il Genesis / MD. Software house giapponesi di particolare peso come Capcom e Konami, invece, "scoprirono" il Mega Drive solo quando era abbondantemente maturo (la prima solo nel 1993 e la seconda nel 92/93 -ma solo con un Turtles game e con il bellissimo Rocket Knight Adventure... per Contra e Castlevania si devono attendere ancora due anni... 1994-) e, a causa della sostanziosissima base d'utenza negli USA e in Europa, era ormai impossibile e autolesionistico ignorarlo.
        Ultima modifica di AlextheLioNet; 23-06-2010, 09:38.
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
        __________________________________________________ _______________________________________

        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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          #5
          Bhe è un fatto di immagine..., MD si discostava anni luce in tutto per quanto riguarda la concezione, non solo ludica, ma estetica, Nero, cattivo, con un design che sembra il navipad di un UFO, con giochi teri come Chakan, Revenge of shinobi, MazinSaga. e Giochi tattici importati da PC come Centurion. Altro che Fungetti ed Idraulici paffutelli a scorrazzare nelle tubature e la placida tranquillitaì di Secret of mana(gran gioco ma tutt'altro che accattivante come concept di grafica), anche i personaggi buoni comee Sonic ed >Ecco erano tutt' altro usciti da un mondo cotonato di bambini... insomma piu' europeo del MD si muore...

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            #6
            Ci sono comunque molte, molte produzioni japan-style. Basti pensare a Wonderboy, Osomatsu Kun o Puyo Puyo, tanto per citarne un paio.

            Inoltre, sebbene si rivolgesse a un target più adulto rispetto al SFamicom, il Mega Drive vanta parecchio software per bambini. Art Alive, i capolavori Disney, Doraemon, Taz...

            In definitiva, il Mega Drive era una console poliedrica e multi-target. Direi un precursore di quella che sarebbe stata la concezione di Sony del videogioco.

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              #7
              Originariamente inviato da Akiba Visualizza il messaggio
              Direi un precursore di quella che sarebbe stata la concezione di Sony del videogioco.
              quoto, la cosa è visibile sul parco titoli psx e ps2...

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                #8
                Originariamente inviato da Akiba Visualizza il messaggio
                Ci sono comunque molte, molte produzioni japan-style. Basti pensare a Wonderboy, Osomatsu Kun o Puyo Puyo, tanto per citarne un paio.

                Inoltre, sebbene si rivolgesse a un target più adulto rispetto al SFamicom, il Mega Drive vanta parecchio software per bambini. Art Alive, i capolavori Disney, Doraemon, Taz...

                In definitiva, il Mega Drive era una console poliedrica e multi-target. Direi un precursore di quella che sarebbe stata la concezione di Sony del videogioco.
                gia' eppure in giappone il MD nn ha poi vrnduto tantissimo...ma in europa...

                Commenta


                  #9
                  Originariamente inviato da GOTREK Visualizza il messaggio
                  gia' eppure in giappone il MD nn ha poi vrnduto tantissimo...ma in europa...
                  Se non fosse stato per i mercati occidentali il Mega Drive sarebbe rimasto in cattive acque... ( http://segatastic.blogspot.com/2009/...es-update.html )


                  - Genesis (Nord America) - 20 milioni di unità
                  - Mega Drive (Giappone) - 4,3 milioni di unità ---> Super Famicom: 17,7 milioni di unità
                  - Mega Drive (Europa) - 6,9 milioni di unità
                  - Mega Drive (Brasile) - oltre 2 milioni di unità
                  - Genesis 3 (Nord America) - 2 milioni di unità
                  - Nomad (Nord America) - 1 milioni di unità
                  - Mega Drive (Altre Regions) - 3,5 milioni di unità
                  Ultima modifica di AlextheLioNet; 23-06-2010, 22:24.
                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                  __________________________________________________ _______________________________________

                  "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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