Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

annuncio

Comprimi
Ancora nessun annuncio.

Il sistema più "musicale"

Comprimi
X
 
  • Filtro
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi

    #16
    Comunque nella mini-classifica iniziale non avevo tenuto conto di una console a 16 bit di notevole peso (a suo tempo come tutt'ora anche mon€tario): il Neo Geo AES

    Chip audio: Yamaha YM2610


    YM2610 -OPNB- ( http://www.x68000.de/soundchips/ym2610/ )

    The YM2610 was made by Yamaha and is found inside the SNK Neo Geo aswell as several other Arcade Systems. It is also known as the OPNB.
    Technical Specifications

    * Channels: 15
    * Channel 1-4: FM Sound synthesis with an LFO
    * Channel 5-7: Squarewave synthesis
    * Channel 8: Noise synthesis
    * Channel 9-14: 4-bit ADPCM Waveform playback, 18.5 kHz, 16 MB Sample ROM Size. Samplesize: 256b – 1mb
    * Channel 15: 4-bit ADPCM Waveform playback, 1.8 – 55.5 kHz, 16 MB Sample ROM Size. Samplesize: 256b – 1mb
    * Stereo: Yes
    * DAC: Internal


    La "mini-classifica" ne risulta inevitabilmente rivoluzionata (SE si tiene conto della variabile Neo Geo AES... console collocata su una facia di prezzo più simile a quella di un home computer contemporaneo che di un sistema dedicato ai videogiochi):

    Home Computer 8 bit: Commodore 64

    Home Computer 16 bit: Commodore Amiga ex aequo con Sharp X6800 + MIDI Card


    Console 8 bit: PC Engine


    Console 16 bit: Neo Geo AES... a seguire Super Nintendo


    Confronto "interdisciplinare" computer / console: Neo Geo AES... a seguire Amiga ex aequo Super Nintendo e Sharp X68000 + MIDI Card
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 23-06-2010, 22:13.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

    Commenta


      #17
      Piuttosto, quali giochi sfruttano meglio l'audio di questi sistemi?

      Per il Neo Geo secondo me Waka Waka 7 (non la canzone africana, eh... ) con la canzone (esatto la canzone!) dello stage di Arina.

      Per il Super Nintendo sono indeciso...forse Tales of Phantasia (ben 48 Mbit di gioco!) con la canzone (esatto, anche qui canzone!) iniziale di presentazione.

      Per Pc Engine...mmm...forse Street Fighter 2?

      Per Mega Drive....ci devo pensare bene.

      Per Amiga boh...lascio agli esperti. Forse Agony? Ne stavamo parlando in un forum di tastiere musicali qualche giorno fa, pare che Agony usi campioni della Roland D-50 (storico synth rivale dell'altrettanto storica DX7)

      Commenta


        #18
        Per quanto riguarda il Neo Geo... particolarmente notevoli sono i brani di Power Instinct Matrimelee:



        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
        __________________________________________________ _______________________________________

        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

        Commenta


          #19
          Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
          Anche secondo me la resa della versione Super Nintendo è complessivamente migliore... il "peso" della migliore polifonia si fa sentire e i bassi "picchiano" decisamente di più. Quello che perde sulla complessità dei suoni singoli lo guadagna nella resa complessiva grazie al fatto che i canali sono 8 anzichè 4. Huelsbeck, naturalmente è bravissimo nel minimizzare i limiti sulle samples imposti dalla capacità della cartuccia e dai 64 kB di audio RAM e il risultato è notevole... come del resto lo è in Jim Power: The Lost Dimension in 3-D e in Super Turrican 2
          Beh, allora è proprio questione di gusti...per me i samples usati su Snes sono inascoltabili...e la cosa che proprio non mi piace è che vengono usati in modo monotono in molti altri giochi (parlo solo della "timbrica" degli strumenti usati...è chiaro che se la composizione è bella, lo è suonata con qualsiasi strumento...)
          Ultima modifica di Winze; 24-06-2010, 00:05.

          Commenta


            #20
            Originariamente inviato da Winze Visualizza il messaggio
            Beh, allora è proprio questione di gusti...per me i samples usati su Snes sono inascoltabili...e la cosa che proprio non mi piace è che vengono usati in modo monotono in molti altri giochi (parlo solo della "timbrica" degli strumenti usati...è chiaro che se la composizione è bella, lo è suonata con qualsiasi strumento...)
            Beh... che in genere siano più omogenei nell'ambito delle singole soundtrack è normale... si tratta di set di campioni ridottissimi e molto compressi (ma la loro elaborazione è effettuata tramite un DSP a 16 bit).

            Molto dipende (come al solito) dall'abilità del musicista.

            Ci sono delle OST assolutamente strepitose... prova ad ascolare le musiche ambient di Solstice, quelle di Plok, quelle di Jim Power, quelle dei Donkey Kong Country, Chrono Trigger, Axelay, Actraiser, Super Adventure Island...

            In generale, secondo il mio orecchio, nel confronto degli stessi brani di Huelsbeck Amiga vs. Huelsbeck Super Nintendo preferisco senza dubbio quest'ultimo... brani più corposi e dal sound complessivamente più pieno (i corrispondenti Amiga risentono della carenza delle voci e hanno una resa un po' più "vuota" a fronte della migliore polifonia del Super Nintendo) e bassi più marcati e potenti.

            Poi, e chiaro, si tratta pur sempre di pareri che risentono dei gusti musicali e del tipo di "orecchio" di cui si "dispone"...
            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
            __________________________________________________ _______________________________________

            "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

            Commenta


              #21
              Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
              Beh... che in genere siano più omogenei nell'ambito delle singole soundtrack è normale... si tratta di set di campioni ridottissimi e molto compressi (ma la loro elaborazione è effettuata tramite un DSP a 16 bit).

              Molto dipende (come al solito) dall'abilità del musicista.

              Ci sono delle OST assolutamente strepitose... prova ad ascolare le musiche ambient di Solstice, quelle di Plok, quelle di Jim Power, quelle dei Donkey Kong Country, Chrono Trigger, Axelay, Actraiser, Super Adventure Island...

              In generale, secondo il mio orecchio, nel confronto degli stessi brani di Huelsbeck Amiga vs. Huelsbeck Super Nintendo preferisco senza dubbio quest'ultimo... brani più corposi e dal sound complessivamente più pieno (i corrispondenti Amiga risentono della carenza delle voci e hanno una resa un po' più "vuota" a fronte della migliore polifonia del Super Nintendo) e bassi più marcati e potenti.

              Poi, e chiaro, si tratta pur sempre di pareri che risentono dei gusti musicali e del tipo di "orecchio" di cui si "dispone"...
              eh eh, si, possiedo quasi tutti i giochi da te citati e ne apprezzo le colonne sonore (Actraiser ha una soundtrack stupenda), ad ogni modo, concordo con te che la cosa va vista su un piano prettamente di gusti. L'utilizzo dei MOD permette probabilmente una maggiore varietà nei suoni, e sbrodolo letteralmente, ad esempio per il basso con tanto di slap dell'intro di Jaguar XJ220, o per le vocine aliene nelle colonne sonore di Lotus III o Zool.
              Ma è come discutere se è meglio una Travis Bean attaccata ad un Traynor o una Stratocaster suonata su un Jazzchorus (io cmq preferisco la Travis Bean!)...

              Commenta


                #22
                Originariamente inviato da Winze Visualizza il messaggio
                eh eh, si, possiedo quasi tutti i giochi da te citati e ne apprezzo le colonne sonore (Actraiser ha una soundtrack stupenda), ad ogni modo, concordo con te che la cosa va vista su un piano prettamente di gusti. L'utilizzo dei MOD permette probabilmente una maggiore varietà nei suoni, e sbrodolo letteralmente, ad esempio per il basso con tanto di slap dell'intro di Jaguar XJ220, o per le vocine aliene nelle colonne sonore di Lotus III o Zool.
                Ma è come discutere se è meglio una Travis Bean attaccata ad un Traynor o una Stratocaster suonata su un Jazzchorus (io cmq preferisco la Travis Bean!)...

                Anch'io sono un fan sfegatato dell'Amiga-way-of-music... e la slapping intro di Jaguar XJ-220 è senz'altro una delle mie preferite

                A quanto ho capito, il chip Sony SPC 700 compensa in parte i severi limiti sulla dimensione di quelli che, a conti fatti, sono dei veri e propri banchi MIDI custom iper-miniaturizzati con una gestione particolarmente efficiente dei samples

                Fra l'altro il chip "processa" i campioni con un DSP a 16 bit il che gli consente una grande flessibilità e un'ampia potenzialità nella valorizzazione dei suoni grazie ad una dotazione di effetti relativamente ricca

                Notevole, infine, la possibilità di utilizzare dei samples compressi con conseguente drastica riduzione della memoria utilizzata

                A conti fatti si tratta di un chip audio ottimamente progettato
                Ultima modifica di AlextheLioNet; 24-06-2010, 09:11.
                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                __________________________________________________ _______________________________________

                "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                Commenta


                  #23
                  Il chip audio del Neo Geo AES è senza dubbio il più competitivo tra tutti quelli dei sistemi di "fascia 16 bit":



                  Chip audio: Yamaha YM2610


                  YM2610 -OPNB- ( http://www.x68000.de/soundchips/ym2610/ )

                  The YM2610 was made by Yamaha and is found inside the SNK Neo Geo aswell as several other Arcade Systems. It is also known as the OPNB.
                  Technical Specifications

                  * Channels: 15
                  * Channel 1-4: FM Sound synthesis with an LFO
                  * Channel 5-7: Squarewave synthesis
                  * Channel 8: Noise synthesis
                  * Channel 9-14: 4-bit ADPCM Waveform playback, 18.5 kHz, 16 MB Sample ROM Size. Samplesize: 256b – 1mb
                  * Channel 15: 4-bit ADPCM Waveform playback, 1.8 – 55.5 kHz, 16 MB Sample ROM Size. Samplesize: 256b – 1mb
                  * Stereo: Yes
                  * DAC: Internal


                  La reale potenzialità di questo chip è, però, apprezzabile nei titoli di "peso"... vale a dire in quei giochi memorizzate in cartucce come minimo della classe "100 Mega Shock" o, ancora meglio, "GIGA Shock"... dove le più ampie disponibilità di memoria consentono un'ampio uso delle samples ADPCM. Ci sono delle eccezioni... Magician Lord, Alpha Mission II, Zed Blade, Last Resort... ma lo Yamaha YM2610 mostra realmente i muscoli con le soundtrack di King of Fighters 99, Metal Slug 2-X-3-4-5 (!!!), Power Instinct Matrimelèe, Sengoku 3, Shock Troopers: 2ND Squad, Pulstar, Blazing Star, Garou Mark of the Wolves...









                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                  __________________________________________________ _______________________________________

                  "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                  Commenta


                    #24
                    Nei primissimi titoli per Neo Geo le musiche erano più synth-style per le relativamente meno ampie disponibilità di memoria (le cose iniziarono a cambiare con le prime cart 100 Mega Shock)... e tuttavia non mancavano colonne sonore notevoli come quella di Magician Lord:









                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                    __________________________________________________ _______________________________________

                    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                    Commenta


                      #25
                      Originariamente inviato da Gedeone de Infortunis Visualizza il messaggio
                      Chris Hulesbeck fece un buon lavoro sul Megadrive, ma più che altro implementando una routine che permetteva più suoni campionati in contemporanea, a livello di sintesi FM non lo trovo cosi' raffinato....siamo lontani dai fasti di quest'uomo (che utilizza solo FM)

                      http://www.youtube.com/watch?v=I2LGa...eature=related
                      Saro' super OT, ma ogni volts che ripenso alla musica 8 bit non posso fare a meno di pensare a questo:
                      My personal favourite of the various loaders from Ocean.Thank you all for 50k+ views :DThe channel below did an amazing cover. He also plays alot of other c6...

                      questo pezzo è una BOMBA!

                      Commenta


                        #26
                        La OCEAN LOADER 5 E UNA FIGATA PAZZESCA 8Bitnuti di applausi !!

                        Commenta


                          #27
                          Originariamente inviato da GOTREK Visualizza il messaggio
                          Saro' super OT, ma ogni volts che ripenso alla musica 8 bit non posso fare a meno di pensare a questo:
                          My personal favourite of the various loaders from Ocean.Thank you all for 50k+ views :DThe channel below did an amazing cover. He also plays alot of other c6...

                          questo pezzo è una BOMBA!
                          ottima!!! me la ricordo anch'io...

                          Commenta


                            #28
                            Eh...era sul caricamento di molti giochi, anche cult come Batman the Movie e New Zeland Story(platform eccelso, anche se sottovalutato da molti), per allietare l'estenuante attesa(non avevano il turbo ) erano particolarmente azzecati... il motivo lo fischiettavo ancora 3-3 anni orsono, rimasto indelebile nella mia mente...

                            Commenta


                              #29
                              Originariamente inviato da GOTREK Visualizza il messaggio
                              Eh...era sul caricamento di molti giochi, anche cult come Batman the Movie e New Zeland Story(platform eccelso, anche se sottovalutato da molti), per allietare l'estenuante attesa(non avevano il turbo ) erano particolarmente azzecati... il motivo lo fischiettavo ancora 3-3 anni orsono, rimasto indelebile nella mia mente...
                              adesso ho capito dove l'avevo sentita....l'età

                              Commenta

                              Sto operando...
                              X