A meno di non procurarsi un tardivo clone cinese ( http://www.segagagadomain.com/megadr...permario64.htm ), non esisteva una versione Mega Drive di Super Mario World... quindi... chi amava i platform game di lungo respiro, ricca dotazione in termini di mappe di gioco ed ampia varietà delle dinamiche di gioco doveva orientarsi verso titoli che potessero in quelche modo svolgere lo scomodo ruolo di "supplenti" di Super mario World.
Secondo voi quali potevano essere i platform game più adatti a "fare le veci" di Super mario World (o anche di Super Mario Bros.) su Mega Drive?
"Kid Chameleon" della Sega (oltre 100 livelli)
"James Pond 3: Operation Starfish" della Electronic Arts / Vectordean (oltre 100 livelli)
"Rolo to the Rescue" della Electronic Arts / Vectordean (60 livelli)
"The Misadventures of Flink" della Sony Imagesoft / Psygnosis (60 livelli)
Uno di quelli che acquistai è Kid Chameleon... comprato usato dal videonoleggio... ottimo platform!
Molto vario, divertente e ben realizzato e soprattutto lunghissimo.
Il problema più fastidioso di KC è l'assenza di restart points tramite passwords... per un bel pò l'ho trovato appassionante e ci ho giocato davvero volentieri... poi, arrivato agli stages più avanzati, sono stato "sconfitto" dalla prospettiva di dover ripartire ogni volta da capo per superare di nuovo decine di livelli (solo un utilizzo a tappeto di tutti i teleport shortcuts poteva ridurre l'iter...)... ...ad un certo punto la quantità degli stage che ti eri "lasciato alle spalle" pesava troppo sulla successiva partita.
Questo platform è enorme... ricchissimo in contenuti:
-9 trasformazioni: in tutto 10 characters
-103 livelli suddivisi in 4 macro-stages per un totale di 1857 schermate
-percorsi alternativi e scorciatoie via teletrasporto
Kid Chameleon, fra l'altro, vanta una grafica curatissima ed un livello di dettaglio che, tenuto conto del gran numero dei livelli, si manteneva sufficientemente alto.
Purtroppo il titolo Sega ha, come già specificato, un enorme difetto: l'impossibilità di salvare la posizione. La cart non dispone di una built-in RAM non volatile e gli sviluppatori non hanno previsto alcun sistema di password.
Un videogiocatore che aveva l'intenzione e la possibilità di raggiungere i livelli avanzati doveva, quindi, mettere in preventivo un periodo relativamente lungo di gameplay continuo... un gran peccato!
Informazioni su Kid Chameleon:
Secondo me come estetica, struttura, gameplay, in generale, level design, Kid Chameleon non sfigurava di fronte a molti dei platform più quotati.
Kid Chameleon è ora disponibile per Wii (Virtual Console)... con, finalmente, la possibilità di completarlo in diverse sessioni di gioco tramite la "suspend function"... meglio tardi che mai!
Per fortuna James Pond 3: Operation Starfish prevedeva un salvataggio tramite "passwords" composte da terrificanti serie di simboli
Il titolo Vectordean (oltre 100 livelli) è una valida alternativa a Super Mario World su Mega Drive... peccato che il ritmo e la velocità è più tipica di un Sonic che di un Mario...
Interessante, poi, è anche prova anche "Rolo to the Rescue" (60 livelli, azione multi-personaggio & mappa in tipico stile Super Mario World) della stessa Vectordean (gli stessi che hanno firmato, appunto, "James Pond 3: Operation Starfish" e tutti gli altri capitoli della serie JP)
Poi "The Misadventures of Flink" (Sony Imagesoft / Psygnosis -firmato dallo stesso autore di "Lionheart" su Amiga e "Lomax" su PSX-; disponibile anche in versione Mega CD), un platform dalle dinamiche classiche che unisce una dettagliatissima grafica da Super NES in grande spolvero e un numero di livelli che, ancora una volta, si aggira intorno ad una più che rispettabile sessantina.
Secondo voi quali potevano essere i platform game più adatti a "fare le veci" di Super mario World (o anche di Super Mario Bros.) su Mega Drive?
"Kid Chameleon" della Sega (oltre 100 livelli)
"James Pond 3: Operation Starfish" della Electronic Arts / Vectordean (oltre 100 livelli)
"Rolo to the Rescue" della Electronic Arts / Vectordean (60 livelli)
"The Misadventures of Flink" della Sony Imagesoft / Psygnosis (60 livelli)
Uno di quelli che acquistai è Kid Chameleon... comprato usato dal videonoleggio... ottimo platform!
Molto vario, divertente e ben realizzato e soprattutto lunghissimo.
Il problema più fastidioso di KC è l'assenza di restart points tramite passwords... per un bel pò l'ho trovato appassionante e ci ho giocato davvero volentieri... poi, arrivato agli stages più avanzati, sono stato "sconfitto" dalla prospettiva di dover ripartire ogni volta da capo per superare di nuovo decine di livelli (solo un utilizzo a tappeto di tutti i teleport shortcuts poteva ridurre l'iter...)... ...ad un certo punto la quantità degli stage che ti eri "lasciato alle spalle" pesava troppo sulla successiva partita.
Questo platform è enorme... ricchissimo in contenuti:
-9 trasformazioni: in tutto 10 characters
-103 livelli suddivisi in 4 macro-stages per un totale di 1857 schermate
-percorsi alternativi e scorciatoie via teletrasporto
Kid Chameleon, fra l'altro, vanta una grafica curatissima ed un livello di dettaglio che, tenuto conto del gran numero dei livelli, si manteneva sufficientemente alto.
Purtroppo il titolo Sega ha, come già specificato, un enorme difetto: l'impossibilità di salvare la posizione. La cart non dispone di una built-in RAM non volatile e gli sviluppatori non hanno previsto alcun sistema di password.
Un videogiocatore che aveva l'intenzione e la possibilità di raggiungere i livelli avanzati doveva, quindi, mettere in preventivo un periodo relativamente lungo di gameplay continuo... un gran peccato!
Informazioni su Kid Chameleon:
Secondo me come estetica, struttura, gameplay, in generale, level design, Kid Chameleon non sfigurava di fronte a molti dei platform più quotati.
Kid Chameleon è ora disponibile per Wii (Virtual Console)... con, finalmente, la possibilità di completarlo in diverse sessioni di gioco tramite la "suspend function"... meglio tardi che mai!
Per fortuna James Pond 3: Operation Starfish prevedeva un salvataggio tramite "passwords" composte da terrificanti serie di simboli
Il titolo Vectordean (oltre 100 livelli) è una valida alternativa a Super Mario World su Mega Drive... peccato che il ritmo e la velocità è più tipica di un Sonic che di un Mario...
Interessante, poi, è anche prova anche "Rolo to the Rescue" (60 livelli, azione multi-personaggio & mappa in tipico stile Super Mario World) della stessa Vectordean (gli stessi che hanno firmato, appunto, "James Pond 3: Operation Starfish" e tutti gli altri capitoli della serie JP)
Poi "The Misadventures of Flink" (Sony Imagesoft / Psygnosis -firmato dallo stesso autore di "Lionheart" su Amiga e "Lomax" su PSX-; disponibile anche in versione Mega CD), un platform dalle dinamiche classiche che unisce una dettagliatissima grafica da Super NES in grande spolvero e un numero di livelli che, ancora una volta, si aggira intorno ad una più che rispettabile sessantina.
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