Può un gioco avere valore? | Retrogaming Forum
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Risultati da 1 a 10 di 45
  1. #1

    Può un gioco avere valore?

    La mia è una domanda che mi sono posto spesso e volentieri:

    Prendo un gioco che tutti conosciamo bene:
    E.T. è stato un gioco, che definire orripilante è solo un complimento, eppure, a distanza di anni, tra le migliaia di copie distrutte, tra quelle che i compratori hanno, presumo, distrutto a furor di ragione, può un gioco diventare raro e quindi di valore nel mercato retrogarming?
    Sir Clive Sinclair? Uno degli ultimi Geni della nostra epoca

    Lo Spectrum? Il miglior tra gli 8 Bit...provare per credere, parola di Clive :-)

    LukeZab

  2. #2
    L'avatar di igorstellar

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    la riposta è : SI

    per quanto orribile sia un gioco se diventa introvabile e se comunque ha una storia dietro come quella die ET che è stato una caso vero e propio ...
    disicuro diventa di valore
    certo è che ancora di cartucce di ET se ne trovano diverse ... via molte

  3. #3
    L'avatar di musehead

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    Io colleziono giochi per Jaguar e qualche tempo fa volevo interessarmi anche a quelli per GX4000, per cui ti parlo di esperienza personale. Ho comprato almeno dieci giochi per il Jaguar a meno di 5 euro e la console GX4000 con un gioco a 7 euro, con altri giochi anche a 3-4 euro. Nell'ultimo anno il cambiamento: comprare giochi per Jaguar comincia a diventare un'impresa e il GX4000 ancora regge intorno ai 40 euro, ma i suoi giochi quotano ALMENO 25 euro, nonostante siano gli stessi che trovi su Amstrad normale. Per questi ultimi ho deciso di non spenderci più una lira, mentre mi piacerebbe completare quella per Jaguar. Il problema è che il solo Breakout 2000 quota 110 euro al momento, Battlesphere Gold oltre i 1000; i "semplici" Alien vs Predator, Missile Command 3D, Defender 2000, Soccer Kid arrivano in Europa anche sopra i 50 euro... decisamente troppo per me al momento.

    Non sono capolavori, ma possiamo dire che sono prodotti di valore? Si, soprattutto i giochi per Jaguar, che non sono emulabili facilmente e senza imperfezioni, senza contare che quelli da me citati sono quasi tutte esclusive della console ed anche ben riusciti. Valgono, valgono... il problema è che in molti se ne stanno accorgendo e me la sto prendendo in quel posto...

  4. #4


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    Credo che E.T. sia uno dei pochi giochi veramente brutti così facili da trovare, data la sua enorme produzione. Raramente un gioco davvero brutto è anche facile da trovare come E.T., di solito il loro fallimento commerciale significa il ritiro delle copie invendute sul mercato e quindi l'aumento della rarità delle copie vendute.
    Ricordiamo inoltre che E.T., pur essendo il gioco più brutto bla bla bla, è stato pubblicizzato tantissimo prima che il gioco uscisse ed ha venduto veramente tanto. Che poi la gente abbia chiesto di restituire le proprie copie e pretendeva un rimborso dall'Atari non toglie il fatto che E.T. è l'ottavo gioco più venduto per VCS con oltre un milione e mezzo di copie.

  5. #5
    L'avatar di igorstellar

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    si vero
    ma mettiamo caso che a distanza di 30 anni ET che è ritenuto brutto da tutti ne rimangano 10 copie ...
    secondo te non vale nulla ?

    ti ricordo che di giochi BRUTTI ma veramente BRUTTI ce ne sono TANTI e molti di essi oggi valgano un BOTTO ma .....
    uno di recente è stato trovato da un nostro utente in un mercatino

  6. #6
    L'avatar di Super Fabio Bros

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    Il discorso rarità influisce sul valore. Il valore monetario è ben altra cosa rispetto al valore ludico, un gioco può essere ingiocabile ed orrendo ma se ne esistono 47 copie al mondo avrà un valore monetario comunque più alto di un gioco splendido ma diffusissimo.

    Ovviamente il tutto non vale solo per i giochi Atari, ma si estende a tutti i sistemi.

    Stessa situazione per le console o i gli home computers. Virtual Boy è considerato un flop assurdo, eppure ha un valore collezionistico decisamente alto.

    Vale il detto, appena inventato da me "Più è raro, più è caro".
    Ultima modifica di Super Fabio Bros; 22-10-2010 alle 21:21 Motivo: Più è raro, più è caro (c) SFB
    La grande lezione della storia: conoscere il passato per capire il presente.



    giochi in corso:

    Attuali: Dead Space 3 (PS3), Pac-Man C.E. (XBLA), Populous (DS).
    Retro: Utopia (Intellivision), Tetris 2 (SNES), Sacred Oro (PC) campagna Underworld.
    Facebook Games: CityVille, CastleVille, Happy Aquarium, Waka Waka Reloaded.

    Completati di recente: Assassin's Creed 1-2, Brotherhood (PS3) Heavy Rain, Beyond (PS3), Dead Space 1-2 (PS3), Super Mario 3D Land (3DS) , New Super Mario Bros Wii (100%), New Super Mario Bros U (Wii U), Zombi U (Wii U), Donkey Kong Country Returns (Wii).

  7. #7
    L'avatar di Robbey

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    Un gioco anche brutto ha un suo valore, anche se ha venduto quasi niente.
    Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

    Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

  8. #8
    L'avatar di igorstellar

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    Citazione Originariamente Scritto da Robbey Visualizza Messaggio
    Un gioco anche brutto ha un suo valore, anche se ha venduto quasi niente.
    questo è il punto
    pochi venduti = raro = valore collezionistico alto = TANTA PECUNIA per averlo

    certo , e per fortuna , non per tutti i titoli è cosi ma ... fateci caso , a parte qualche raro caso , i giochi rari sono sempre CIOFECHE MOSTRUOSE!!!

    solo i giochi o le macchine VOLUTAMENTE fatte in serie limitata sono fuori da questo discorso



    Vale il detto, appena inventato da me "Più è raro, più è caro".
    sicuro ?

    io lo dico da anni questa cosa
    però se ti fa piacere dire che ci sei arrivato prima tu

    hehehe

  9. #9
    bisogna discernere tra raro e richiesto.

    quando le definizioni si accavallano si ha un gioco costoso.

  10. #10
    d'accordo con tyra, ci sono giochi rari, anche rarissimi, ma che nn se li fila nessuno, nessuno li ricorda, nessuno ne sente la necessità e quindi il loro valore è cmq pari a zero o poco più. il raro diventa veramente costoso quando diventa richiesto. che poi raro è una parola abusatissima nel collezionismo. i giochi rari, ma veramente rari, e anche degni di nota e ricercati, nn sono poi mica tantissimi. chessò, chrono trigger per snes usa. bello si, quanto volete, viene spacciato per raro ma nn lo è. certo, ne trovi meno in giro di un qualunque donkey kong country, ma nn è raro. raro è un rendering ranger, un final fight 3 pal, anche se in misura minore, questi sono rari. ho sparato un paio di titoli tra quelli che vedo su ebay solo a prezzi folli, ma ci sarebbero altri esempi e per altre console. che sia brutto, bruttissimo o silicio rubato a una calcolatrice, nn significa niente, puo cmq diventare un pezzo costoso. quella di et poi è una delle tante leggende che accompagnano la storia videoludica da sempre, come la storia delle copie sotterrate nel deserto, magari nell'area51...

 

 

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