Una soluzione pratica per ascoltare la musica dei videogiochi NES-PCE-MD-MS-SNES-GB | Retrogaming Forum
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  1. #1
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

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    Una soluzione pratica per ascoltare la musica dei videogiochi NES-PCE-MD-MS-SNES-GB

    Se vi stuzzica riascoltare (o ascoltare) le musiche dei videogiochi per le seguenti console: NES, PC Engine, Mega Drive, Master System, Super Nintendo e Game Boy...

    ... e vi secca dedicarvi a ricerche su YouTube o ad esplorazioni alla ricerca di brani convertiti in formato Mp3...

    ... la soluzione c'è e funziona anche su Windows 7: Foobar2000 + plugin Game Emu Player


    Per la verità avevo già segnalato la cosa in un articolo dedicato alla game music fruibile via emulazione ( http://www.retrogaminghistory.com/ho...emulaudio.html ), ma non pensavo che la coppia Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) funzionasse anche su Windows 7 e invece...


    Per poter ascoltare le musiche nei formati GBS -Game Boy-, NSF -NES-, SPC -Super Nintendo-, HES -PC Engine- e VGM -Mega Drive e Master System- è necessario:


    - il lettore musicale GRATUITO Foobar2000 ---> scaricare quì: LINK

    - il plugin GRATUITO Game Emu Player (GEP) ---> scaricare quì: LINK

    - il file foo_unpack.dll... necessario per aprire direttamente gli archivi (ZIP, RAR e RSN) contenenti i brani musicali senza doverli scaricare e salvare (basta utilizzare il comando "Apri con" e scegliere ogni volta Foobar2000 quando si aprono archivi compressi che contengono file GBS, NSF, SPC, HES o VGM) ---> scaricare quì: foo_unpack.zip


    A questo punto bisogna:


    - installare il Foobar2000 selezionando nella procedura passo-passo che non apra i formati musicali che normalmente demandate ad altri lettori musicali (ad es: Windows Media Player, WinAmp, Quicktime...)

    - scompattare l'archivio zip foo_gep.zip nella cartella C:\Program Files (x86)\foobar2000\components

    - scompattare l'archivio zip foo_unpack nella cartella C:\Program Files (x86)\foobar2000\components


    E infine, per ascoltare le musiche del NES, PC Engine, Mega Drive, Super Nintendo e Game Boy, utilizzate i seguenti link e aprite con Foobar2000 gli archivi contenenti i file GBS, NSF, SPC, HES o VGM. Grazie al foo_unpack sarà possibile aprire le soundtrack direttamente dagli archivi compressi... una volta selezionato "Apri con ---> Foobar2000", le playlist saranno visualizzate nella finestra del lettore musicale (N.B.: una volta premuto PLAY sull'apposita barra sarà possibile visualizzare il mixer "attivo" con i vari canali audio -ovviamente differente a seconda del formato in esecuzione- tramite View ---> GEP control)


    Di seguito i link degli archivi dove è possibile ascoltare le musiche nei vari formati supportati dal Foobar2000 + Game Emu Player (GEP)


    Mega Drive:

    Project 2612 - The Sega Genesis/Sega Mega Drive Music Archive


    Super Nintendo:

    Soundtracks ~ SNESmusic.org


    PC Engine:

    PC Engine HES Music - Zophar's Domain


    NES (compreso VRC6 chip -utilizzato in Akumajo Densetsu):

    Nintendo NSF Music - Zophar's Domain


    Master System (da usare solo per le normali PSG soundtrack -emulazione FM "difettosa"-):

    VGMs - Music - SMS Power!


    Game Boy:

    http://www.zophar.net/music/gbs.html



    Buon ascolto!
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 09-10-2013 alle 01:30
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  2. #2
    L'avatar di Mr. Pumpkin

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    ma questo sistema funge anche offline o bisogna sempre essere collegati alla rete ? si considerano le roms in possesso per ascoltare musica ?

    appena ho un po di tempo voglio provare questo sistema

  3. #3
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    Citazione Originariamente Scritto da Mr. Pumpkin Visualizza Messaggio
    ma questo sistema funge anche offline o bisogna sempre essere collegati alla rete ? si considerano le roms in possesso per ascoltare musica ?
    Funziona anche offline... basta scaricare prima gli archivi contenenti i vari file musicali (N.B.: NON sono ROM) per poi eseguirli, per l'appunto, offline tramite il Foobar2000 (con il plugin foo_unpack questo lettore musicale apre direttamente gli archivi (ZIP, RAR e RSN) "traducendoli" in playlist.
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 26-10-2011 alle 16:02
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  4. #4
    Grande Alex!
    La cosa bella di questo sistema è l'assoluta fedeltà dell'audio. Altro che emulatori!
    E' come attaccare le cuffie alla console (beh nel caso del MD )!

  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da emachan Visualizza Messaggio
    La cosa bella di questo sistema è l'assoluta fedeltà dell'audio. Altro che emulatori!

    Beh... in un certo senso Game Emu Player è un emulatore

    Per quanto riguarda la fedeltà al Mega Drive direi che "ci siamo"... e anche Master System (escluso FM) e NES sembrerebbero ben restituiti. Il Super Nintendo pare un po' troppo filtrato e carico di frequenze basse... ma questa è solo una mia impressione. Il sound Game Boy, viceversa, non sembra affatto diverso da come lo ricordavo (un mio amico era un felice possessore di GB)... e potrei dire la stessa cosa per le chiptune del PC Engine.
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  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da AlextheLioNet Visualizza Messaggio
    Beh... in un certo senso Game Emu Player è un emulatore
    Beh in effetti...
    Ti ricordi ne abbiamo parlato. Mi sembrava "troppo pulito" (nel caso MD), ma solo perché in questi ultimi anni ho sempre rigiocato tramite emulazione (le musiche le riascoltavo ascoltavo da lì come se fosse un player).
    Ah, è successa anche la cosa strana di aver inserito male il jack delle cuffie che non mi faceva sentire UN canale audio!
    Solo in questi giorni invece ho rispolverato il mio Megadrive, per questo ho fatto caso alla differenza tra originale/emulatore/foobar

  7. #7
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    Il video che segue mostra l'utilizzo "interdisciplinare" del lettore musicale Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) plugin. Il filmato mostra l'esecuzione "direttamente dal browser" di diversi archivi musicali: Mega Drive (formato VGM -Gleylancer e Thunder Force IV-), Super Nintendo (formato SPC -Axelay e Super Turrican-), PC Engine (formato HES: -Super Star Soldier, Coyoon e Air Zonk-), NES (formato NSF: -Castlevania III e Silver Surfer-), Master System (formato VGM -Sonic The Hedgehog e Flash-) e Game Boy (formato GBS -Tetris, R-Type e Super Mario Land-). Per ognuno dei brani è mostrato e utilizzato il GEP control (per-channel mixer -differente secondo il formato-).

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 01-11-2011 alle 21:50
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  8. #8
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    Tutti i chip audio del Mega Drive canale per canale

    Di seguito un video di esempio che mostra il Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) plugin "alle prese" con le colonne sonore di Thunder Force III, Elemental Master, Mega Turrican e Streets of Rage (per ogni brano sono "testati" i canali audio in uso grazie al GEP control -per-channel mixer-):

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  9. #9
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    Il Game Emu Player è protagonista di un topic che ha seguito l'evoluzione di questo interessante plugin per Foobar2000... in tutto sono 8 pagine di thread che vanno dal gennaio del 2005 all'agosto del 2011:

    Game Emu Player - Hydrogenaudio Forums


    Ovviamente la resa delle chiptune può variare a seconda del formato e dell'archivio "rippato" e diversi problemi sono stati corretti rilasciando le varie versioni del foo_gep...
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  10. #10
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    La cronologia del Game Emu Player (ultima versione GEP: 1.115 -26/07/11-) è visibile nella pagina di riferimento (sezione "components" del Foobar2000 home page):

    foobar2000: Components Repository - Game Emu Player
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