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Motorola MC68000 I NOSTRI SOGNI A 16-BIT !!!

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    #31
    Originariamente inviato da 3D Blast Cord Visualizza il messaggio
    Esatto bravo Alessio,quindi direi tornando al precedente discorso,che non ci sono punti di maggior forza hardware del PC Engine CD,a dispetto del Mega CD,se non quello puramente numerico di titoli sulla sua softeca.(Purtroppo)!!!...
    No non è vero
    abbiamo titoli che sfrutta a pieno l'hardware della PCengine
    mentre se parliamo del Segacd abbiamo pochi titoli che sfruttano questa potenza

    questo è il punto
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    IL più grande regalo che posso fare a qualcuno e dedicare il mio TEMPO !
    Perché quando si regala il nostro tempo a qualcuno si regala un PEZZO della NOSTRA vita che NON tornerà MAI PIU' INDIETRO
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    10th Mountain Division in COD
    MEDAGLIERE premi QUI
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    la classe non è brodo di papere. (Bostick )

    biscotti Ban Turchese per tutti!!!!!! ( alex)

    Lo so, ma meglio una persona con tante idee che una senza ( musashi )

    se tu non sai una mazza sui lasergams...
    io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

    ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )

    io aggiungerei una tumbler di bushmills ed un paio di amaretti ... bah ! ( Bostick )

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      #32
      Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
      si pero stiamo parlando di una macchina che ha "SOLO" come add on la possibilità di leggere i CD ( e qualche canale audio in piu ) ma che di fatto è rimasta la medesima macchina
      eppure ....... ci sono giochi impressionanti su cd !!!

      giriamo la frittata sul Megacd e ne rimaniamo assolutamente delusi sapendo che l'hardware è il doppio piu potente di quello del Pcengine + CD
      poi fate tutti i rapporti che volete ma andiamo sempre a far fare alla macchina sega una figuruccia ....


      Bah non sono affatto d'accordo Igor,come ripeto il CD-Rom SEGA a dimostrato cosa era in grado di fare,ok ripeto ancora potevano sfruttarlo (in ordine quantitativo) maggiormente,ma di meravigliosi titoli ce ne sono eccome!

      Tanto più che la maggioranza, o forse tutti i confonti diretti di giochi per medesime macchine a 16 Bit,li ha vinti il Mega CD,e quindi..

      Alcuni esempi:Final Figth CD,su tutti,ad esempio su Amiga e una vera cagata invereconda!!

      E altri ancora,cmq.....So che a te la SEGA non piace Igor...
      Ultima modifica di 3D Blast Cord; 24-11-2011, 18:22.

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        #33
        Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
        No non è vero
        abbiamo titoli che sfrutta a pieno l'hardware della PCengine
        mentre se parliamo del Segacd abbiamo pochi titoli che sfruttano questa potenza

        questo è il punto

        Si ci stiamo continuando a ripetere Igor,ho detto ce ne sono meno ma comunque è stato sfruttato l'hardware SEGA,sotto l'aspetto prestazionale.
        Ultima modifica di 3D Blast Cord; 24-11-2011, 18:23.

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          #34
          Originariamente inviato da 3D Blast Cord Visualizza il messaggio
          Si ci stiamo continuando a ripetere Igor,ho detto ce ne sono meno ma comunque è stato sfruttato l'hardware SEGA,sotto l'aspetto prestazionale.
          a me non risulta
          e comunque se lo fosse solo un paio di titoli ,siamo alla stregua del fruttare l'hardware del jaguar .... un paio di titoli

          ogni modo se lo dici tu
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          se tu non sai una mazza sui lasergams...
          io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

          ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )

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            #35
            Mettiamoci pure che l'hardware del PCE è del 1987 e quello del MCD del 1991 ed è facile stabilire quale fosse più impressionante.

            Ad ogni modo, come al solito 3D Blast la mette sul MCD vs the World. Ma che ci vieni a fare qua, sempre preso a pesci in faccia da gente che ne capisce miliardi di volte più di te (e non mi riferisco al sottoscritto)?

            Ti piace il MCD? Goditelo in santa pace e lascia che gli altri si tengano la propria opinione, senza voler far passare per buona certa spazzatura che spesso ti trovi ad elogiare.

            Ancora più penoso è che tu abbia aperto questo thread sul 68K per parlare del MCD. Ci sono hardware che lo montato in grande quantità a partire dalla famiglia Amiga, gli ST, il Jaguar, ce n'è persino uno nella PSX.

            E invece siamo sfociati nel solito PCE vs MCD. A me piace il Jaguar, la 3DO e il CD-i, mica costringo gli altri a dire che sono belli. Se tutti ti dicono che alla fine il PCE CD dava più soddisfazioni e faceva più impressione, fattene una ragione e non rompere le scatole abbassando il livello qualitativo del forum con le tue fisse.

            A proposito, vogliamo parlare del CD-i, macchina molto più interessante ed originale che veramente offriva degli FMV impressionanti? Altro che quella poltiglia impastata del Mega CD. E non mi si venga a dire che aveva un hardware migliore, perché qua il paragone finora è stato fatto tra MCD e PCE che usa una CPU derivata da quella del VCS.
            videoludik.blogspot.com

            il mio blog di notizie sulla nuova generazione!

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              #36
              Tornando al 68000, c'è una serie di computer che può servire da esempio ideale delle potenzialità di questo processore (della variante a 8 MHz)... sto parlando degli Atari ST (ST / STM / STF / STFM -NON STE-). Dato che gli ST "standard" non dispongono di co-processori, l'intera gestione della grafica grava "via software" sul 68000... eppure non mancano titoli di rilievo tecnico come: Xenon II Megablast, Enchanted Land, Vroom, Nebulus, Rainbow Islands, Gods, Wings of Death, Lethal XCess, 7 Gates of Jambala, Another World, SWIV, The Chaos Engine, No Second Prize, Lotus e seguito, Super Cars III, Jim Power, Robocop 3, Turrican e seguito, Epic, F1 GP, Stunt Car Racer, Resolution 101, Speedball 2, F-19 Stealth Fighter, IK+, ArmourGeddon, Trex Warrior, Starray, Bad Company, InterPhase...
              Ultima modifica di AlextheLioNet; 24-11-2011, 18:34.
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
              __________________________________________________ _______________________________________

              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                #37
                Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                Tornando al 68000, c'è una serie di computer che può servire da esempio ideale delle potenzialità di questo processore (della variante a 8 MHz)... sto parlando degli Atari ST (ST / STM / STF / STFM -NON STE-). Dato che gli ST "standard" non dispongono di co-processori, l'intera gestione della grafica grava "via software" sul 68000... eppure non mancano titoli di rilievo tecnico come: Xenon II Megablast, Enchanted Land, Vroom, Nebulus, Rainbow Islands, Gods, Wings of Death, Lethal XCess, 7 Gates of Jambala, Another World, SWIV, The Chaos Engine, No Second Prize, Lotus e seguito, Super Cars III, Jim Power, Robocop 3, Turrican e seguito, Epic, F1 GP, Stunt Car Racer, Resolution 101, Speedball 2, ArmourGeddon, Trex Warrior, Starray, Bad Company, InterPhase...
                verissimo
                su atari ST ( almeno sino a quando non è giunto il pochissimo usato "cooper" ) non vi erano coprocessori di sorta
                l'atari con l'ST ha fatto davvero una bella macchina

                secondo me su questa macchina hanno fatto una ottimo hardware fruttando le potenzialità del processore in modo ottimale
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                  #38
                  Al di là degli ST non mi viene in mente un altro hardware a 16 bit così "on CPU-dependent" (ce ne solo altri?)... in effetti, grazie ai talentuosi coder di alcune ottime software house e a diversi ingegnosi guru della demoscene, questa serie di computer prodotta da Atari ha sviscerato il 68000 standalone anche sul fronte dei videogiochi... come del resto gli ZX Spectrum hanno permesso di fare altrettanto nei confonti dello Z80...
                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                    #39
                    se non erro il primissimo Macintosh era only motorola

                    pero di macchine che hanno lottato e cercato di prevalere nel ambiante informatico come la ATARI ST non ho ricordanza
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                    io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

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                      #40
                      Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
                      se non erro il primissimo Macintosh era only motorola

                      Vero!

                      Oltre ad Amiga 1000, Amiga 500 e Atari ST(FM / STE), anche Apple Lisa 2 e Apple Macintosh 128 montavano un 68000:

                      Motorola 68000 microprocessor family
                      Ultima modifica di AlextheLioNet; 25-11-2011, 15:42.
                      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                        #41
                        il sinclair QL aveva la versione 8 bit e se non ricordo male un altro processore intel per le porte 232

                        su questa macchina è nato il primissimo kernal Linus !!!

                        effettivamente la famiglia 68000 è stato molto importante per lo sviluppo informatico e ludico
                        non sempre però fu ben usato
                        ho visto dei giochi in sala che facevano davvero pena ....
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                          #42
                          68000, gran bella cpu. Più di 2300 coin-op montano questo micro, secondo solo allo Z80 (2600 giochi)

                          @Muse, ammazza quanto ti inc...
                          Gentlemen , it has been a privilege playing with you tonight ...

                          Commenta


                            #43
                            Originariamente inviato da Dr_Who Visualizza il messaggio
                            @Muse, ammazza quanto ti inc...
                            Hai ragione e non mi piace proprio farlo, ma l'utente in questione è stato bannato due volte nel vecchio RH perché utilizzava numerosi nick diversi per commentare e autocomplimentarsi e la seconda volta perché faceva lo "spiritoso". Poi sul nuovo RH punto e accapo, se leggi la rece di Final Fight MCD si capisce. E' un integralista! Poi di colpo sparisce come ora, ma va incoraggiato...

                            Tornando a noi, proprio in ambito coin-op il 68000 è rimasto a lungo sulla cresta dell'onda su titoli gettonatissimi (mai termine fu più appropriato) per Neo Geo come Metal Slug e King of Fighters. Chissà come mai, poi, è stato il 68000 a pressappoco monopolizzare il settore.
                            videoludik.blogspot.com

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                              #44
                              Originariamente inviato da musehead Visualizza il messaggio

                              Ancora più penoso è che tu abbia aperto questo thread sul 68K per parlare del MCD. Ci sono hardware che lo montato in grande quantità a partire dalla famiglia Amiga, gli ST, il Jaguar, ce n'è persino uno nella PSX.

                              [...]

                              A proposito, vogliamo parlare del CD-i, macchina molto più interessante ed originale che veramente offriva degli FMV impressionanti? Altro che quella poltiglia impastata del Mega CD. E non mi si venga a dire che aveva un hardware migliore, perché qua il paragone finora è stato fatto tra MCD e PCE che usa una CPU derivata da quella del VCS.
                              Ehi Muse, davvero la PSX monta un 68k?! E per cosa è utilizzato?! Cado dalle nubi, come Checco Zalone!!!

                              Vero il FMV del MCD era una cacca inguardabile. Una vera presa in giro!
                              Fatti non foste a viver come bruti, ma a seguir virtute e canoscenza...

                              Commenta


                                #45
                                Se non ricordo male veniva utilizzato per operazioni di controllo, ma me ne parlò un ragazzo e non ho mai verificati, quindi sono a rischio bufala. Nulla di implementabile nei giochi, cmq.

                                Piuttosto, è curioso lo sfruttamento nel Jaguar: ufficialmente doveva essere un "support chip", mentre ufficiosamente fu inserito dopo che la Atari si rese conto delle difficoltà di coding per la piattaforma, di conseguenza inserì la CPU Motorola per agevolare i porting e per consentire al Jaguar di poter sfruttare al lancio alcuni giochi del Panther, nella fattispecie Trevor McFur e Raiden. In seguito, oltre alle ovvie conversioni, anche giochi programmati appositamente per la piattaforma Atari si limitarono al solo sfruttamento del 68000 come l'episodio esclusivo di Bubsy.
                                videoludik.blogspot.com

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