Sega Mega CD | Retrogaming Forum
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Risultati da 1 a 10 di 56

Discussione: Sega Mega CD

  1. #1
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

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    Articolo: Sega Mega CD

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  2. #2
    ..malgrado tutto era ed è una signora macchina...anche se preferisco la sua "reincarnazione" in wondermega

  3. #3
    L'avatar di Robbey

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    Il mega cd era meglio che lo davano in dotazione al mega drive, avrebbe meritato più successo se aveva il prezzo più nella media concorrenziale e se fosse sfruttato bene l'hardware che possedeva. Peccato occasione sprecata.

  4. #4
    Beh... se l'avessero dato in dotazione con l'MD la console sarebbe costata un milione di lire! Se non ricordo male la sua uscita fu un tentativo di colmare il gap prestazionale col Super Nes. Anche la Nintendo stava pensando ad un upgrade col CD ma poi diventò la Playstation. Col senno di poi, forse fu solo un bene che non uscì mai, di li a poco la Sega si diede la zappa sui piedi col 32x prima e col Saturn dopo. A proposito del primo, il Mega CD poteva funzionare anche col 32x, ci sono alcuni titoli fatti apposta a testimoniarlo.

  5. #5
    L'avatar di Robbey

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    Concordo che il mega cd serviva per far diventare più potente il Snes, anche se non ci riuscì. Preferisco il 1° modello anche se ha qualche problema a leggere i cd. Il 32x una autolesione di Casa Sega ma serviva a far girare 5 giochi su cd insieme al Mega cd.
    Così si stupra un mega drive, il mega cd poteva andare bene perchè rendeva MD più elegante, il 32x fa ridere

  6. #6
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

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    Citazione Originariamente Scritto da Robbey Visualizza Messaggio
    Il mega cd era meglio che lo davano in dotazione al mega drive, avrebbe meritato più successo se aveva il prezzo più nella media concorrenziale e se fosse sfruttato bene l'hardware che possedeva. Peccato occasione sprecata.
    La Sega ha effettivamente venduto un'unità "Mega Drive + Mega CD all-in-one" (con alcuni extra audio tra cui il Karaoke)... si chiamava Wondermega e fu lanciato nell'aprile del 1992 sul mercato giapponese. Vendette pochissimo, anche a causa de prezzo, appunto, decisamente impegnativo (82,800 yen... al cambio del 1992 sui 658 dollari... in effetti al cambio diretto lira-dollaro del 1992 non sarebbe in teoria costato poi moltissimo... sulle 713000 lire... ma va da sè che tra tutti i vari ricarichi e costosi passaggi d'importazione -parallela... of course- sarebbe probabilmente arrivato alla soglia del milione di lire...):


    http://www.meulij.com/wondermega/wondermega.HTM

    http://www.segagagadomain.com/hardware-mega/wonder1.htm

    http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/sho...d.php?t=183423
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  7. #7
    Senior Member L'avatar di GOTREK

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    concept di macchins totalmente sbagliato..avrebbero dovuto implementare i colori cisulaizzabili, in questo modo avrebbe potutto dare noie a SNES, inoltre , precorrendo i tempi avrebbero potuto avere prezzi piu' aggrassivi nei titoli, dato il minor costo del supporto, insomma il megaCD ha segnato l'inizio del tramonto SEGA...

  8. #8
    ti dirò Alex, all'epoca la pagai una "sberla, una chop alla ric flair" come prezzo per dirla tutta...

    ma n'è valsa la pena alla fine, non avevo un mD jap e così invece lo comprai con inserito un mega cd

  9. #9
    L'avatar di Ricki

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    io forse sarò in controtendenza, ma per me questa macchina non ha avuto molto senso. se davvero l'idea era allungare la vita del megadrive l'idea giusta era il 32X. Aspettare prima di insultarmi, provo a spiegare. Il 32X avrebbe davvero permesso al Megadrive di fare un salto di generazione, tantissimi colori su schermo, capacità poligonali anche con texture mapping. Avrebbero dovuto evitare il Mega CD e fare direttamente il 32X. L'unica cosa è che non so' se all'uscita del MEGA CD la tecnologia del 32X fosse già disponibile.

  10. #10
    L'unica cosa è che non so' se all'uscita del MEGA CD la tecnologia del 32X fosse già disponibile.
    No, il Mega CD dovrebbe essere del 1991, mentre il 32x del 1994.

    Comunque, io continuo a ribadire che si è trattato di un insuccesso "prettamente" commerciale, alla stregua di quello del Saturn e del Dreamcast, e non qualitativo. I giochi erano tutt'altro che brutti, anzi molti erano stupendi, ricordo con piacere: Popful Mail, Bari-Arm, Final Fight, Lords Of Thunder, Keio Flying Squadron e i due Lunar.

 

 

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