Glossario videoludico | Retrogaming Forum - Pagina 5
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Discussione: Glossario videoludico

  1. #41
    Amministratore L'avatar di AlextheLioNet

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    Citazione Originariamente Scritto da Procione Visualizza Messaggio
    Mi era sfuggito questo messaggio!

    Per caso non fuzionavano i collegamenti ipertestuali della pagina HTML? Perchè anche me era successo, avevo provato a fare qualche modifica, dopodichè funzionavano tutti.
    Quindi nel sito non posso esserci collegamenti ipertestuali in una stessa pagina?

    I collegamente ipertestuali dell'HTML funzionavano... ma ho comunque replicato il tutto in un documento Word (link ipertestuali interni ---> segnalibri) per vedere se era possibile inserirlo nel sito mantenendo i link attivi. Purtroppo non è così.

    In ogni caso stiamo studiando un'altra soluzione che, a lume di naso, mi sembra piuttosto valida...
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  2. #42
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    I LINK alle 9 puntate del Glossario Videoludico sono stati aggiornati.


    Ecco il nuovo elenco:


    LINK alla PRIMA PUNTATA:

    http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata


    LINK alla SECONDA PUNTATA:

    http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata


    LINK alla TERZA PUNTATA:

    http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata


    LINK alla QUARTA PUNTATA:

    http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata


    LINK alla QUINTA PUNTATA:

    http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata


    LINK alla SESTA PUNTATA:

    http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata


    LINK alla SETTIMA PUNTATA:

    http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata


    LINK alla OTTAVA PUNTATA:

    http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata


    LINK alla NONA PUNTATA:

    http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata


    Di seguito l'elenco completo in ordine alfabetico dei 100 termini inclusi nel Glossario Videoludico:

    ACHIEVEMENT
    ANIMAZIONI PRERENDERIZZATE / PRERENDERIZZAZIONI
    ANTI-ALIASING
    AVATAR
    BANK SWITCHING
    BLITTER
    BUMP MAPPING
    BUNDLE
    CAMPER
    CASUAL GAMER
    CEL SHADING
    CEO
    CGA
    CHIPTUNES / CHIP MUSIC
    CISC
    CLONE
    CLOUD GAMING
    COIN-OP
    COMBO
    CUSTOM CHIP
    DEMAKE
    DIGICELL
    DITHERING
    DUNGEON CRAWL
    EGA
    EMO
    ESRB
    FAN SERVICE
    FIRMWARE
    FITNESS GAME
    FLAT SHADING
    FLICKERING
    FRAME RATE / FRAME FREQUENCY
    FREEMIUM / FREE-TO-PLAY
    FULL MOTION VIDEO / FMV
    GAME DESIGNER
    GD-ROM
    GLITCH
    GOURAUD SHADING
    HACK 'N SLASH
    HARDCORE GAMER
    HUCARD
    INDIE GAME
    INTERLACED VIDEO / INTERLACCIATA
    IP
    LAG
    MANIC SHOOTERS / MANIAC SHOOTERS
    MIDI
    MMORPG
    MOD
    MODE 7 / MODO 7
    MOTION BLUR
    MOTION CONTROLLER
    MULTITAP
    NGP
    NIUBBO
    NON-VOLATILE RAM
    NTSC
    OPEN WORLD / FREE-ROAMING / SANDBOX
    OVERCLOCKING
    OVERSCAN
    PADDLE
    PAL
    PALETTE
    PARTY GAME
    PEGI
    PORTING
    QTE
    RAIL SHOOTER
    RASTER EFFECT
    RAY TRACING
    REAL-TIME STRATEGY (RTS)
    REBOOT
    REDBOOK CD MUSIC
    REGION LOCK
    REMAKE
    RESPAWNING
    RETAIL
    RHYTHM GAME
    RIP-OFF
    RISC
    RUN 'N' GUN
    SCANLINE / SCAN LINE
    SCROLLING PARALLATTICO
    SECAM
    SFARFALLIO
    SHOOT 'EM UP
    SOCIAL GAME
    SPIN-OFF / SPINOFF
    SPRITE SCALING
    STEREOSCOPIA
    TIE-IN
    TRACKED MUSIC
    UMD
    UPSCALING
    VGA
    VIDEO COMPOSITO
    VIRTUAL PAD
    WHITE NOISE
    WIRE-FRAME


    Ecco tutti i LINK alle 9 PUNTATE del Glossario con i sotto-elenchi dei vari termini presenti in ciascuna di esse:


    LINK alla PRIMA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata

    HACK 'N SLASH

    RUN 'N' GUN

    SHOOT 'EM UP

    MANIC SHOOTERS / MANIAC SHOOTERS

    MMORPG

    REAL-TIME STRATEGY (RTS)

    OPEN WORLD / FREE-ROAMING / SANDBOX

    SCROLLING PARALLATTICO

    ANIMAZIONI PRERENDERIZZATE / PRERENDERIZZAZIONI

    RAY TRACING

    SCANLINE / SCAN LINE

    SPRITE SCALING

    CHIPTUNES / CHIP MUSIC

    MIDI

    TRACKED MUSIC

    REDBOOK CD MUSIC



    LINK alla SECONDA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata

    QTE

    FREEMIUM / FREE-TO-PLAY

    CAMPER

    SPIN-OFF / SPINOFF

    EMO

    AVATAR

    HARDCORE GAMER

    CASUAL GAMER

    IP

    INDIE GAME



    LINK alla TERZA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata

    WIRE-FRAME

    FLAT SHADING

    GOURAUD SHADING

    BUMP MAPPING

    ANTI-ALIASING

    FLICKERING

    SFARFALLIO

    GLITCH

    INTERLACED VIDEO / INTERLACCIATA

    OVERSCAN



    LINK alla QUARTA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata

    FRAME RATE / FRAME FREQUENCY

    MOTION BLUR

    STEREOSCOPIA

    LAG

    CLOUD GAMING

    FULL MOTION VIDEO / FMV

    MODE 7 / MODO 7

    CUSTOM CHIP

    NON-VOLATILE RAM

    MULTITAP



    LINK alla QUINTA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata

    ACHIEVEMENT

    BUNDLE

    RETAIL

    RESPAWNING

    REMAKE

    DEMAKE

    REBOOT

    TIE-IN

    COIN-OP

    CLONE



    LINK alla SESTA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata

    NTSC

    PAL

    SECAM

    REGION LOCK

    VIDEO COMPOSITO

    PADDLE

    MOD

    UMD

    GD-ROM

    HUCARD



    LINK alla SETTIMA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata

    RAIL SHOOTER

    DUNGEON CRAWL

    RIP-OFF

    COMBO

    FAN SERVICE

    RHYTHM GAME

    SOCIAL GAME

    FITNESS GAME

    VIRTUAL PAD

    MOTION CONTROLLER



    LINK all'OTTAVA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata

    RISC

    CISC

    OVERCLOCKING

    PALETTE

    CEL SHADING

    DIGICELL

    WHITE NOISE

    FIRMWARE

    PORTING

    UPSCALING



    LINK alla NONA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata

    NIUBBO

    GAME DESIGNER

    PEGI

    ESRB

    CEO

    PARTY GAME

    NGP

    CGA

    EGA

    VGA

    DITHERING

    RASTER EFFECT

    BLITTER

    BANK SWITCHING
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 09-04-2012 alle 20:13
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

 

 

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