Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

annuncio

Comprimi
Ancora nessun annuncio.

Pixel Art "al risparmio"... ovvero l'arte dell'ottimizzazione visiva di pochi colori

Comprimi
X
 
  • Filtro
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi

    #16
    Originariamente inviato da TheBosZ Visualizza il messaggio
    eheh, alcune sono delle demo presenti nelle varie versioni di Deluxe Paint...mitico!
    Già... e nella galleria http://amiga.lychesis.net/colors/32/index.html non mancano nemmeno diverse schermate tratte da giochi...
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

    Commenta


      #17
      Originariamente inviato da Diggiu Visualizza il messaggio
      ma come li fanno? photoshop pixel per pixel?
      ma quale photoshop!
      Deluxe paint! della EA
      se vuoi provare qualcosa di simile ora, cerca "Grafix2" è un tributo al suddetto programma.

      volevo esprimere un piccolo pensiero, intanto grazie alex per le gallery,
      questa è da considerarsi la vera arte moderna!
      non quei quadri brutti che li puo fare chiunque!!!

      Commenta


        #18
        Originariamente inviato da Zip Visualizza il messaggio
        ma quale photoshop!
        Deluxe paint! della EA
        Verissimo... in particolar modo il Deluxe Paint è il bitmap graphics editor di riferimento per la galleria ("32 colors") relativa all'Amiga (alcune immagini sono addirittura della note demo del suddetto software). Il Deluxe Paint, fra l'altro, fu convertito anche su Atari ST e PC, per cui non è escluso che, per quanto riguarda le gallerie Atari a 16 bit & 16 colori, alcune delle GFX più vecchie siano state realizzate con una versione ST del Deluxe Paint. In ogni modo, va specificato che molte immagini vengono dalla ST demoscene e sono "recenti"... il che significa che potrebbero anche essere state realizzate con software altrettanto "recenti" (come, ad esempio, lo Spectrum 512).
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
        __________________________________________________ _______________________________________

        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

        Commenta


          #19
          Sono fantastiche, se penso alle limitazioni tecniche mi stupisco ancora di più! Ma sono state fatte nel periodo di massimo splendore di quei sistemi oppure sono opera di appassionati che li adoperano ancora oggi per fare arte?
          sigpic[IMG]https://www.retrogaminghistory.com/

          Commenta


            #20
            Originariamente inviato da Boyakki Visualizza il messaggio
            Ma sono state fatte nel periodo di massimo splendore di quei sistemi oppure sono opera di appassionati che li adoperano ancora oggi per fare arte?

            Quelle relative all'Amiga sono per lo più "storiche" (o almeno credo... per tutte si specifica 32 colori - chipset OCS e non mancano alcune GFX demo presenti nei primi Deluxe Paint). Per quanto riguarda le altre (Atari ST, ZX Spectrum, Atari 8-bit e Commodore 64), ho idea che la "produzione a posteriori" sia piuttosto abbondante. Per quanto riguarda le GFX realizzate su Atari ST, ho riconosciuto diverse immagini usate in demo abbastanza "recenti".


            Un esempio di GFX gallery "artistica" prevalentemente posteriore al life cycle dell'Atari ST è quella di Exocet:

            http://exocet.untergrund.net/
            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
            __________________________________________________ _______________________________________

            "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

            Commenta


              #21
              Un'altra mini-galleria dedicata all'Atari ST (320X200 - 16 colori - tavolozza di 512 tonalità):

              Ultima modifica di AlextheLioNet; 02-05-2012, 01:11.
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
              __________________________________________________ _______________________________________

              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

              Commenta


                #22
                In questo caso il "risparmio" è solo nelle specifiche hardware dell'Atari ST che, questa volta, "non si risparmia" affatto e viene pienamente valorizzato con immagini contraddistinte da un largo uso dei colori. Queste gfx, utilizzate in una demo visibile nei due filmati che seguono la mini-galleria, ignorano il limite standard dei 16 colors on-screen (low-res 320X200) e, grazie ad una tecnica di palette switching adottata dal software Spectrum 512, permettono di utilizzare l'intera tavolozza dell'ST (fino a 512 sfumature -N.B.: le immagini che seguono ne visualizzano da un minimo di 57 ad un massimo di 200-):





                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                __________________________________________________ _______________________________________

                "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                Commenta


                  #23
                  C64 Pixel art Gallery #1 (videogames)




                  C64 Demoscene Graphics Collage

                  Ultima modifica di AlextheLioNet; 07-05-2012, 23:54.
                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                  __________________________________________________ _______________________________________

                  "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                  Commenta


                    #24
                    ZX Spectrum GFX Gallery

                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                    __________________________________________________ _______________________________________

                    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                    Commenta


                      #25
                      Un'altra selezione di Atari ST gfx (risoluzione: 320X200 -"Display technique: ST-LOW"- e 16 colori -tavolozza di 512-) tratte dal database del sito Dead Hackers Society ( http://dhs.nu/art.php ):

                      Ultima modifica di AlextheLioNet; 31-08-2012, 00:06.
                      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                      __________________________________________________ _______________________________________

                      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                      Commenta


                        #26
                        Videogalleria dedicata alle GFX realizzate su "Atari 8-bit home computer family" (Atari 800, 800XL, 65XE, 130XE, XEGS):

                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                        __________________________________________________ _______________________________________

                        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                        Commenta


                          #27
                          la scena pixel art è ancora attiva (per forunta)
                          volevo segnalare un bellissimo sito per gli appassionati : www.pixeljoint.com

                          Commenta


                            #28
                            Un interessante making of relativo alla creazione di un logo "pixel-artistico" (320X256 - 32 colori)


                            TwistedCoverLogo : time-lapse pixel art



                            ProwlerGFX: "TwistedCoverLogo" by Prowler (Klas Benjaminsson).

                            Cover art for Spiral's new album "Hands on 3". The tune "Modu Attack" was originally made by Jochen Hippel for the computer game Chambers of Shaolin. Spiral's remix appears as bonus track 3 in the album. Check out the original tune here:
                            http://www.youtube.com/watch?v=z7au-1xk4X8 [Atari ST version]
                            http://www.youtube.com/watch?v=r8PrCbioytY [Amiga version]

                            Greetings to everyone at Nectarine + members of Up Rough & Brainstorm!

                            Visit my page on facebook: www.facebook.com/pages/Prowler/87652107930
                            Bitfellas portfolio: artcity.bitfellas.org/index.php?a=artist&id=762
                            Source pixel artwork: www.antialias.se
                            Download Spiral's album: http://web.comhem.se/~u41703864/
                            "
                            Ultima modifica di AlextheLioNet; 14-10-2012, 19:45.
                            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                            __________________________________________________ _______________________________________

                            "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                            Commenta


                              #29
                              C64 Pixel Art Gallery (video)



                              Gab1975ita:

                              [...]tributo al 30th anniversario del mai troppo lodato Commodore 64... notevole vedere come vari artisti, usando l'estremamente limitata (per gli standard odierni) interfaccia grafica del C64, siano riusciti a fare lavori di pregio...
                              il Commodore, o meglio il suo chip video (MOS 656x - VIC-II), genera l'immagine a schermo partendo da celle di 8x8 pixel con due colori a disposizione ciascuna (Hi-Res tiles) e/o da celle 4x8 pixel con quattro colori a disposizione ciascuna (Multi-Color tiles).
                              I colori sono seleziobili a scelta tra i 16 della palette, mentre i tile (celle) totali sono 1000... 320x200 pixel Hi-Res mode o 160x200 pixel Multi-Color mode
                              ."
                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                              __________________________________________________ _______________________________________

                              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                              Commenta


                                #30
                                Atari ST Slideshow (16 colori da una tavolozza di 512 -tranne poche eccezioni-)



                                warrenterra79: "Pictures taken from various games and Automation disks. Music from Out Run and Warhawk."
                                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                                __________________________________________________ _______________________________________

                                "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                                Commenta

                                Sto operando...
                                X