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Il creative director di Kinect Kudo Tsunoda sottolinea la portata innovativa di Kinectimals

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  • Il creative director di Kinect Kudo Tsunoda sottolinea la portata innovativa di Kinectimals

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ID: 254015Kudo Tsunoda, creative director di Kinect, ha rilasciato nel corso di un'intervista riportata sull'ultimo numero di Edge un'interessante dichiarazione in ordine al carattere innovativo della periferica Microsoft che, a suo dire, sarebbe già espresso in Kinectimals:

    << Qualcosa per cui abbiamo lottato, nel settore dei giochi, per un lungo periodo, è il costruire un legame emotivo tra la persona che gioca ed i personaggi all’interno del gioco. Con Kinect, sarete in grado di parlare ai personaggi all’interno del gioco, e vivere l’esperienza non solo del riconoscimento vocale, ma vedrete che i vostri alter ego saranno anche in grado di capire il tono della vostra voce ed il modo in cui state parlando, sarete in grado di vedere il vostro corpo ed incorporarlo nelle vostre relazioni.

    Penso che con il lancio di Kinectimals inizierete a vedere una vera e propria relazione tra umano e personaggio digitale, grazie a Kinect. Penso che la tecnologia Kinect ci permetterà di creare storie e narrazioni in un modo che è più user-driven, che non è stato fatto prima.
    >>

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