<< [...] voglio Unreal Engine 4 pronto prima di quanto accadde con UE 3, non voglio che arrivi un anno dopo l'uscita delle console. >>
<< Un anno di distanza dal lancio delle macchine può andare bene per un gioco, ma non per una tecnologia di sviluppo [si riferisce sempre all'Unreal Engine 3 in relazione lancio di XBox 360 e PlayStation 3]. Dobbiamo essere pronti dal day one o prima, è un nostro obiettivo primario. >> (Mark Rein -Epic Games-; dichiarazioni rilasciate nel corso di un'intervista a Develop)
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