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Silicon Knights in cattive acque? Un ex-impiegato rivela che la sh è ormai ridotta ai minimi termini

Silicon Knights in cattive acque? Un ex-impiegato rivela che la sh è ormai ridotta ai minimi termini

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  • Silicon Knights in cattive acque? Un ex-impiegato rivela che la sh è ormai ridotta ai minimi termini

    Silicon KnightsSembra che lo storico sviluppatore canadese cui si devono titoli come Blood Omen: Legacy of Kain (1996/97 - PlayStation / PC) ed Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002 - GameCube) stia attraversando un periodo di grave crisi, culminata in una riduzione ai minimi termini dello studio che, stando alle rivelazioni di un ex-impiegato, ormai non conterebbe più di 5 membri effettivi.

    Secondo le dichiarazioni della suddetta "gola profonda", la crisi di Silicon Knights deriverebbe dalla poco avveduta direzione del leader Denis Dyack che, dopo la rottura del sodalizio con Nintendo, non sarebbe più riuscito a garantire buoni standard qualitativi con X-Men Destiny, action game sviluppato sotto l'egida di Activision e rivelatosi un grave insuccesso. Fra l'altro lo sviluppatore canadese avrebbe risentito della poco opportuna ripartizione dello staff tra due progetti diversi: il summenzionato X-Men Destiny e una demo di Eternal Darkness 2 che sarebbe poi risultata insoddisfacente per la stessa Activision.

    "Stavano lavorando su una demo di Eternal Darkness 2, che avremmo dovuto mostrare ai publisher. Mentre lavoravo per la compagnia, mi è stato anche sottratto del personale dal mio team per lavorarci su."

    [Activision] " [...] ha iniziato ad essere abbastanza preoccupata dello sviluppo del suo gioco, e ha cercato di porvi rimedio. [...] "Invece di offrire una proroga, Activision alzò la pressione annunciando pubblicamente il gioco, legando il nome di Silicon Knights."

    [Eternal Darkness 2] "E ' uscito davvero pessimo se ricordo bene. L'uso sbagliato della tecnologia, combinato con un team composto da persone che non avevano realizzato un titolo dai tempi di Metal Gear, portò ad una demo davvero brutta. A parte questo, non riesco a spiegarmi perché le cose sono andate così male per loro, tranne che constatare che un sacco di sviluppatori chiave responsabili ell'originale Eternal Darkness si erano ormai allontanati dal team."

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