Lo storico autore americano cui si devono titoli del calibro di Wolfenstein 3D, Doom, Quake e relativi seguiti ha lasciato la id Software, famosa etichetta texana da lui stesso fondata nel 1991 insieme all'altro celebre designer / programmatore John Romero, a Tom Hall, Adrian Carmack e Jay Wilbur.
John Carmack, dunque, metterà a frutto la sua esperienza in un altro ambito, dedicandosi come CTO (chief technology officer) in seno all'azienda Oculus VR agli HDM (head-mounted display) come l'Oculus Rift ("next-generation virtual reality headset designed for immersive gaming" -LINK-).
"John Carmack si è dimesso per dedicare il suo tempo a nuovi progetti. Il lavoro di John su id Tech 5 e la tecnologia per i lavori in cantiere è completa e la sua partenza non pregiudicherà i progetti in corso. Siamo fortunati ad avere un brillante gruppo di programmatori che ha lavorato con John e che porterà avanti la tradizione di id di fare grandi giochi con tecnologie all’avanguardia. Come colleghi di John per molti anni gli auguriamo ogni bene." (Tim Willits, studio director di id Software -intervista rilasciata ad IGN-)
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John Carmack si dimette da id Software - Il co-autore di Doom e Quake lavorerà per Oculus VR
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- Pubblicato: 23-11-2013, 17:06
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...Bert ha ragione, si sente odore di Virtualboy lontano un miglio...
Scherzi a parte, non vedo grandi parallelismi con il Virtual Boy, visto che questo era troppo in anticipo con i tempi, mentre ora questi ultimi sarebbero teoricamente maturi per una certa diffusione di dispositivi come l'Oculus Rift. Da parte mia, dunque, nessun pregiudizio sugli HDM, ma solo molta curiosità ed una certa aspettativa.
Spero inoltre che, prima o poi, id, berché orfana di Carmack, sviluppi comunque Doom 4...
Il riferimento al Virtualboy non è casuale...
Ritornando al Oculos Rift, ne ho sentito parlar molto bene da chi l'ha provato, e di sicuro è un dispositivo molto più tecnologicamente avanzato del Virtualboy, eppure non mi convince il fatto che si debba indossarlo, e che comunque sembra molto più ingombrante e pesante dei classici occhialini 3D (mi pare di aver letto che il peso si aggiri intorno ai 300 grammi). Forse mi sbaglierò, ma date queste premesse, la vedo difficile che questo dispositivo incontri un grosso successo di pubblico (indipendentemente dal fatto che sia valido o meno)...